现在先不要抱太大希望,因为相关专利并未明确声明它与 PlayStation 5 相关。然而,目前除了向后兼容性之外,它几乎没有什么可以指称的。
好吧,我们所知甚少,因为索尼可能指的是其他东西。话虽这么说,专利申请中列出了 PS4 首席架构师 Mark Cerny 的名字以及其他一些明显的索尼名字,所以你可以算一下。
如果您多年来一直关注索尼的 PlayStation 迭代,您可能知道,在 PlayStation 2 时代,向后兼容甚至不是一个短语。在大多数情况下,您只需放入光盘即可工作,托德·霍华德 (Todd Howard) 没有双关语。
不幸的是,一旦索尼售完最初的 PlayStation 3 游戏机(由于与 PS2 架构有一些相似之处,该游戏机可以向后兼容),一切都发生了变化。除了战争。是的,那是有意的。
PlayStation 4 到来,向后兼容性从一句空话变成了强烈要求特征如果在全面实施过程中没有遇到一些难以克服的硬件挑战,索尼就会像没有明天一样鞭打它。
索尼似乎正在这样做,因为该专利谈到了消除新旧设备之间同步错误的方法。在这种情况下,PlayStation 5 将主动检测并适应给定游戏的硬件需求,从而消除当前游戏机之间通信不匹配的问题。
尽管我们仍处于猜测领域,但鉴于该专利从未提及游戏机的名称,粉丝们似乎对这种可能性感到非常兴奋。哎呀,我们甚至看到一些 Xbox One 用户表示,如果他们解决向后兼容性问题,他们就会购买一台。
特里科软件PlayStation 3 变体
说实话,很难不对此感到兴奋,因为仅这个概念就意味着您可以在一台设备上玩数十年的游戏。当然,他们也可以购买一台个人电脑,但我们现在不讨论这个。
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