索尼早期的专利讨论了如何解决新旧设备之间的同步错误,现在我们又听到了另一项旨在向后兼容的专利,大概是在 PlayStation 5 游戏机上。
该专利名为“向后兼容传统总线操作模拟”,实际上是与一篇,但几天前才发布。
与早期的专利非常相似,它从未明确说明它适用于 PlayStation 5,但到目前为止,它几乎已得到官方确认,尤其是 PS4 的首席架构师 Mar Cenry 也出现在了制作人员名单中。
从名字就可以猜到,它涉及总线操作,即不同设备之间的通信,重点关注干扰问题以及如何在实践中解决这些问题。
索尼的专利准确地模拟了早期设备的通信,主动适应任何给定应用的需求,甚至提供了调整总线性能的方法。
当然,该专利直接借鉴了早期的专利,该专利专注于解决仿真中的 CPU 不匹配问题。索尼再次依赖于控制性能并将其与应用程序需求相匹配,因此剩下的就是看看它在实践中如何工作。
毫无疑问,PlayStation 5 夸耀向后兼容性的想法就已经令人垂涎欲滴了。对于索尼来说,情况可能会加倍,因为它几乎自动保护了仍然拥有 PlayStation [在此插入数字]游戏的任何人的购买。
毕竟,索尼的工程进步并不是很适合前辈,为此该公司不止一次受到批评。
并非每个游戏机都需要挥手告别过去的投资并从头开始,这正是过去两代 PlayStation 迭代所做的,但该公司最终意识到了这一点。值得庆幸的是。
索尼游戏机4
尽管从未明确表示这是 PlayStation 5 技术,但我们仍然建议您推迟删除旧的物理目录,因为您可能很快就会后悔。
您可以了解更多或者找到“模拟传统总线操作以实现向后兼容性”专利(日语)。
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