史克威尔艾尼克斯与漫威的《复仇者联盟》的推出过程很艰难,但直到最近的财务电话会议上,他们报告了巨额亏损,才真正知道具体要花多少钱。
漫威的《复仇者联盟》开局不利有几个原因:奇怪的齿轮研磨系统、糟糕的优化以及明显受到“先盈利,后一切”的方法的阻碍。许多评论家认为这款游戏试图复制《命运 2》等现代掠夺射击游戏的模式,但从长远来看未能吸引足够的受众来让这种模式发挥作用。
甚至连Steam并发玩家数看起来并没有任何亮点,因为如今这款游戏的平均并发玩家数勉强低于一千人,这对于这种规模的项目来说显然是糟糕的。
这些都是不祥的预兆,但我们不太清楚这款游戏对相关公司造成了多大的负面影响。 Square Enix 的最新报告揭示了一些情况,该公司表示 HD Games 损失了 65 亿日元。有人暗示罪魁祸首是漫威的复仇者联盟,但具体销售数量尚未透露。
然而,该公司确实报告称销量仅为计划的 60%,这本身就够糟糕的了。 Astris Advisory 的 David Gibson 表示,这可能意味着游戏成本超过 1 亿美元,但销量仅为约 300 万份。这些数字仍然意味着利润,但远未达到预期。
考虑到这款游戏在三个月内就在 Steam 上失去了超过 97% 的玩家群,很难在字里行间找到任何挽救的机会。