星球大战前线2从 2005 年开始,这款游戏是视频游戏领域的巅峰之作之一,最初的两款游戏深受玩家喜爱,与十年后推出的两款游戏不同。
EA一开始就用微交易和战利品箱毁了他们,所以 2017 年之后甚至没有人谈论过《前线 3》,这与 2000 年代中期发生的情况截然相反。
当时《前线 2》受到了评论家和玩家的一致好评,这引发了一个问题:《前线 3》何时推出。它几乎做到了,但显然在完成前被 EA 取消了。
现任顽皮狗首席设计师的迈克尔·巴克利 (Michael Barclay) 最近声称《前线 3》“距离终点线两码取消”,并补充说,游戏玩家不知道他们被抢了什么。
凭借前两款《前线》游戏的美好回忆,这种叙述似乎是合理的,尽管一些前 QA 测试人员声称这个故事有点不同。
EA2010 年代的《星球大战:前线》游戏具有潜力,但一位高管试图证明粉红色达斯维德的言论合理性,充分说明了其货币化的积极性
有人声称,他们在进行 QA 时,这款游戏实在是太混乱了,因此抢救和完成无利可图从那时起。
同一条线索中的另一个人声称他们认识一个开发该游戏的人,并且“远超过两码远”从发布。
当然,有一个问题是选择信任一个不匿名发帖的开发者,而不是两个因匿名而无法验证的 Reddit 帖子,但很难相信 EA 会在发薪日前两码取消游戏。如果说这家公司有什么值得你信赖的话,那就是他们对金钱的热爱。