《星球大战:亡命之徒》将采用 RTX 光线追踪、DLSS 3 和 Nvidia Reflex;将于 2024 年晚些时候推出

个人电脑今天,玩家们得到了一些关于 2024 年最大版本之一的非常令人兴奋的消息 -星球大战亡命之徒。什么时候大众娱乐《动作冒险》终于在几个月后的某个时候推出,它将具有一整套功能,包括 RTX 光线追踪、升级版 DLSS 3 和用于减少延迟的 Reflex。

Nvidia 和 Ubisoft 在博客文章中证实了这一消息英伟达官方网站,表示两家公司合作“为《星球大战:亡命之徒》玩家提供权威的 PC 体验。”

Nvidia 还发布了一段简短的预告片来展示《星球大战:亡命之徒》的视觉效果,但这似乎是去年游戏玩法中的旧镜头,因此我们怀疑所有这些花哨的 RTX 功能是否都在这里发挥作用。

Star Wars Outlaws 光线追踪、DLSS 3 和 Reflex

该游戏将利用 GeForce RTX 40 系列显卡上的 DLSS 3 和 DLSS 帧生成,以及所有其他 RTX GPU 上的 DLSS 超分辨率。

至于光线追踪功能,《星球大战:亡命之徒》将采用 Nvidia RTX 直接照明 (RTXDI) 和光线追踪全局照明照明,这肯定需要相当高的显卡(至少考虑 RTX 4080)。

Nvidia 表示,RTXDI 将找出《星球大战:亡命之徒》中最重要的光线样本,以投射物理上准确的光线追踪阴影,从而产生更真实的场景。

最后,还包括 Nvidia Reflex,以降低系统延迟并提高游戏的整体响应能力。

育碧Massive 和 Nvidia 旨在为 PC 版《星球大战:亡命之徒》提供一些非常特别的东西

《星球大战亡命之徒》是在 Massive Entartinament 的 Snowdrop 引擎上构建的,该技术为该工作室其他视觉震撼的游戏提供了动力,例如该司阿凡达:潘多拉边境,它赢得了我们 2023 年最佳视觉游戏奖。

《星球大战亡命之徒》目前还没有确定的上映日期。该游戏预计将于今年晚些时候登陆 PC,游戏机5Xbox 系列 X|S

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