在《群星》的最终游戏中,所有传统都被解锁,帝国之间几乎没有什么不同。 Paradox 希望通过引入新的传统树来改变这一现状。
悖论,在他们最近的群星开发日记,解释他们如何改进传统系统,以便你不再被锁定在同一组 7 个传统中,但你可以选择你想要进入 7 个插槽之一的传统树。
一些传统树以前是其他树的交换,例如适应性是外交的交换,现在是它们自己的树。例如,这意味着现在所有人都可以使用适应性非机器帝国。
同步性与和谐仍然是相互排斥的,因为如果你是格式塔帝国,就会出现一个,如果你是普通帝国,就会出现另一个。所有机器帝国都可以使用多功能性。
这意味着,虽然某些帝国类型可能比其他帝国类型拥有更多的可用传统,但所有帝国类型都应该拥有比之前 7 种更多的可用传统树,从而为游戏增加了另一层战略选择。
悖论无效Stellaris - 可选择的传统
游戏中还添加了三棵全新的传统树:
- 商业,
- 不屈,
- 托词。
不屈之树专注于防御和星际基地,需要天启。诡计树专注于增加你的间谍能力,因此需要复仇女神。
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另一方面,商业树是免费的,专注于增强贸易。 Mercantile 还将解锁您选择的贸易政策。所以,如果不解锁适应性经济政策传统,将不再可能将贸易价值转化为能源和消费品,在商业传统树中。