Stellaris 开发人员正在测试文化工作者重返游戏的情况

Unity 返工的频繁请求之一是 3.3“Libra”的一部分。今年早些时候,Paradox 的补丁让文化工作者重返游戏,他们正在测试其可行性。

目前,文化工作者存在于群星仅作为某些活动建筑提供的工作,但社区中的许多人认为,当他们删除它们时,他们删除了一些风味/角色扮演方面,解释悖论在他们最近的开发日记中。

在这个实验中,他们正在研究文化工作者的产出取决于你的帝国的道德规范。毕竟,如果不是你的道德规范,什么对你的文化影响最大?

这些是开发人员目前正在测试的基于道德的修改器,以及它们的影响是全帝国范围还是仅影响建筑物所建造的星球:

  • 唯物主义者:+2便利设施(星球)
  • 通灵者:-2.5% 设施使用(星球)
  • 军国主义者:+1 海军能力(帝国)
  • 和平主义者:-2.5% 犯罪(星球)
  • 平等主义:+2.5% 工人幸福感(星球)
  • 独裁:+5 统治者政治权力(行星)
  • 排外:+3 法令基金(帝国)
  • 亲外派:-2.5% 流行维持(行星)

悖论互动群星 - 克隆人军队

这些修正值由文化工作者和死亡编年史者提供,根据他们与纪念主义公民的工作交换,并且在狂热道德的情况下加倍。它们旨在成为一个小增益,或对工作的补充,其中工作和建筑的 Unity 生产是主要吸引力。

此外,文化工作者,即死亡编年史者,现在属于文化工作者子类别中的管理员类别。这意味着他们将受益于管理员输出的倍增奖金。