夏天已经来了,Stellaris 开发日记仍在继续。老实说,我们有什么资格抱怨,尤其是当我们面临一些重大变化时。
击败游戏中的各种危机所获得的遗物相当温和,与所有其他遗物相比,它们实际上相当平衡。这还不够好。这是你击败银河系最强大敌人的最终奖励!
因此,Paradox 打算给我们带来一点胜利,并从中获得一些乐趣,调整率为 50%,而不仅仅是 30%。
困扰 Stellaris 相当长一段时间的另一个问题是起始前身的可行性。虽然开发人员没有让我们能够选择我们生成的前身,但他们表示他们想让每个遗物至少对大多数帝国有一定的用处。
他们展示了对 Cybrex 和 Baol 的轻微调整,因为两者在游戏早期都有点太强大了,但并没有消除它们在游戏后期的用处。
悖论互动Stellaris - Cybrex 战争锻造
这种重新平衡还允许他们做的是让一些遗物使用起来稍微不那么烦人。排在首位的似乎是经常被人嘲笑的贾沃里痘病毒样本。
必须激活一个遗物,然后进入并微型化每支舰队,几年后轰炸姿态就会下降,这使得它成为一个真正令人沮丧的遗物。现在它为生物学研究速度提供 50% 的修正。