Banjo Kazooie 是其中之一微软这些 IP 在我心中占有特殊的位置,所以你可能会理解我的沮丧,因为自 2008 年的《坚果与污点》以来,我们还没有在这个适合家庭的系列中推出新的作品。
我们收到一些传言称新游戏可能正在开发中但尚未得到官方证实Xbox然而。与此同时,一些开发者决定亲自处理此事,并使用虚幻引擎 5 中的艺术风格重新创建了游戏的标志性教程关卡“螺旋山”。斯派罗和崩溃工作室给鲍勃的玩具,也许是为了鼓励微软最终给他们的一个团队预算来制作一款新的 Banjo Kazooie 游戏。
艺术家 Alex Lessard 分享了一段令人惊叹的视频和屏幕截图,展示了您以前从未见过的螺旋山。它郁郁葱葱,细节丰富,配有现代照明系统,但最重要的是,它保留了原始关卡的魅力和设计。
莱萨德说,他在这个项目上工作了三个月,目标是以第一款游戏的关卡为指导,并用所有三款游戏中使用的一些想法重新创建它。
“如果《Banjo-Kazooie》今天从头开始重制会怎样?基于 Toys For Bob 的《小龙斯派罗:重燃三部曲》和《古惑狼 4:时机到了》的作品,我探索了从头开始重建游戏《螺旋山》教程关卡的想法。 ,在虚幻引擎 5 中,3 个月内,”莱萨德在 ArtStation 上说道。
替代字符
亚历克斯·莱萨德
许多资产(包括各种计划)都是为该项目从头开始创建的,而其他虚幻引擎 5 创作者则帮助他创建了动态的天空和水效果。
“在使用以前已知的技术的同时,我借此机会学习了如何为该项目创建各种植物和用于景观目的的网格。对于天空,我得到了 So Stylized 的帮助,他是动态天空和天气包的创建者虚幻引擎市场的水来自同一个创作者,视觉特效也来自市场。”他在 ArtStation 上解释道。
亚历克斯·莱萨德
这显然只是一个很酷的粉丝项目,与任何潜在的 Banjo Kazooie 重启无关,但它确实让我们了解了新游戏如果推出的话会是什么样子。
我本来希望 Toys For Bob's 能够成为这个系列的工作室,但他们似乎正在开发新的《小龙斯派罗》,这也令人兴奋,所以微软可能不得不寻找其他有兴趣复兴这个经典 IP 的工作室。
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