看来TaleWorlds终于突破了通过热修复问题来维持游戏运行的障碍,现在正在平衡和改进游戏本身。
从世界地图开始,TaleWorlds 提高了饥饿作为围攻战术的有效性。驻军将不再死于饥饿,相反,他们会受伤 - 并继续消耗食物。
你可以在攻城用户界面上准确地看到市场上储存了多少食物,并更好地了解饥饿何时会发生。继续攻城任务,他们完全重新设计了攻城梯和攻城塔的攀登、修复或其他方式改进许多已知问题。最后,一些人工智能行为得到了改进,使围攻更具挑战性和吸引力。
如果您想查看围攻更新而不用担心您的 Ironman 保存文件,您可以随时利用自定义战斗中增加的单位数量,这使您可以在更受控制的环境中携带多达 2000 个单位参加战斗。但为了澄清这里任何可能的误解,生成的部队的最大数量仍然由战斗规模游戏设置决定。
比赛从30v70变成了1v1,然后就很糟糕了。
如果这一切对您来说有点太忙碌,您可以使用“下达命令时放慢速度”设置,该设置可在您下达命令时将游戏时间减慢 75%。默认情况下启用此设置,但如果您喜欢实时指挥部队,您可以随时从游戏选项中禁用它