关于现已解散的 Telltale Games 中残酷的加班文化,人们已经说了很多,焦点最终转移到了 Rockstar,但 Telltale 的联合创始人声称,对他们来说,这是一个让工作室生存的问题。
Kevin Bruner 于 2004 年共同创立了该公司,他作为 Telltale Games 首席执行官的任期于 2017 年结束,用他的话来说,“董事会和 [Bruner] 在很长一段时间内对 Telltale 的未来有着截然不同的愿景”。
事实上,在Telltale突然传来消息的时候,布鲁纳已经陷入了一场针对他帮助创建的工作室的法律诉讼中,尽管他坚称自己已尽一切努力阻止 Telltale 的终结。
就紧要关头而言,布鲁纳坚持认为,工作室的财务现实使其不可避免。 “我们试图创造一个环境,让你必须这样做才能在 Telltale 生存,因为我们没有长达三年的生产周期”,他补充道。
诚然,这种工作室文化源于布鲁纳过去的经历,比如在《Grim Fandango》中的工作经历,其中的制作周期不能容忍低效率。如果你愿意的话,这是一种老式的方法。
“对我来说,从高管层面,一直到动画师——如果你看到了让游戏变得更好的机会,并且你知道它将在一周内发布并且你关心内容,那么真的很难走下去离开内容然后说,‘你知道吗?我要回家了’”,布鲁纳告诉 GameInformer。
布鲁纳辩称,他不想重新拍摄《行尸走肉》,但商业压力却迫使他这么做。在其内部 Telltale Tool 引擎中的老化工具的帮助下,工作室将自己陷入了螺旋式下降,大量生产公式化且很快就过时的游戏。
讲述故事行尸走肉:新领域。第3集
有趣的是,布鲁纳提到,他们内部讨论了转向虚幻引擎,但无法在过渡期间关闭工作室。
行尸走肉:新领域。第3集“凌驾于法律之上”。