席德·梅尔的半人马座阿尔法星
菲拉西斯席德·梅尔的半人马座阿尔法星
席德·梅尔的半人马座阿尔法星抓住了早期《文明》游戏在基本循环和机制方面建立的东西,并将其带到了星星上。 《半人马座阿尔法星》聚焦于伦理、人类状况以及人属可能陷入的极端问题,在以前只是人类历史的机械镜子的地方添加了人物和哲学。
故事讲述了一艘殖民船从地球的废墟出发前往半人马座阿尔法星,在群星中寻找新家园。一路上,船上的一次故障将船员们分成了七个派系,这些派系不是基于种族,而是基于他们对人类在外星世界的未来的愿景。
同一个外星世界,简称为“行星”,本身就是一个角色,但这就是人们可以说的,而不会深入剧透领域。是的,剧透了类似《文明》的 4X 游戏。去算算吧。
菲拉西斯席德·梅尔的半人马座阿尔法星
《文明》玩家可能熟悉的几乎所有内容都在半人马座阿尔法星中,但有所不同。该项目的首席设计师 Brian Raynolds 具有哲学背景,最终版本的几乎每个角落都可以感受到其影响。
名为《异形入侵》的扩展包通常与当前可用的游戏副本捆绑在一起,但它对已经拥挤不堪的原始版本的增加相对较少。用户界面和图形可能不太成熟,但在所有其他层面上半人马座阿尔法星都是真正的经典。
无尽的传奇
振幅无尽的传奇
当谈到将想法和概念转化为系统和机制时,很少有策略游戏能与《无尽的传奇》相媲美。
游戏中的死灵噬菌体派系是一群叽叽喳喳、滑行的昆虫群,只专注于吞噬无法谈判任何和平协议的生物;流浪氏族是一个商人派系,可以完全禁止其他人进入游戏市场;永恒终结的崇拜仅限于拥有一个圣城并依靠转化来传播。 13 个可用派系中的每一个派系都让人感觉非常独特,这不仅仅是外观,还深入到《无尽传奇》的内部运作。
《无尽的传奇》具有不断变化的季节系统,随着游戏的进展,冬天变得越来越频繁和具有破坏性,并且有些团体比其他团体更好地处理它。这增加了比赛的紧迫感,并为比赛节奏创造了奇迹。
SB无尽的传奇
发生行动的星球几乎注定要灭亡,因此每个派系的故事都围绕着他们如何面对即将到来的灾难的个人想法。
Amplitude Studios 确保在每个游戏的扩展中都包含一个新的可玩竞赛和一组基本机制,因此抓住这些对于获得完整的体验来说几乎是必须的。
战锤 40,000:战争黎明
遗迹战锤 40.000:战争黎明
久负盛名的《战锤 40,000》许可证在《Relic's Dawn of War》中获得了第一个逼真的计算机化策略版本。与之前任何将 40k 桌面大屠杀带到 PC 上的尝试相比,它带来了更多的 dakka、净化和异端邪说。
《战争黎明》真正的亮点在于,为那些寻求精简、动感十足的 RTS 体验的玩家和特许经营爱好者提供了他们想要的、忠实的场景再现体验。
游戏的同步杀死特别是当一支球队击败另一支球队时播放的壮观而血腥的动画,值得特别提及的是,它提供了胜利的“哦,那一定很受伤”的时刻。
原版游戏和第一个《冬季突袭》扩展包都带有线性战役,后者在故事中提供了一些分支,并在已经存在的星际战士、兽人、灵族和混沌派系之上添加了帝国卫队。
遗迹战锤 40.000:战争黎明 - 黑暗远征
黑暗远征是第三个资料片,在类似风险的主世界地图上进行,并将太空死灵和钛星人纳入名单。最终的扩展包《灵魂风暴》是由另一家工作室制作的,值得一看,尽管许多人认为它是其中最弱的一个。
迄今为止,《战争黎明》拥有一个活跃的模组社区。战锤 40.000 宇宙是模组制作者的梦想,因为基础游戏只触及了庞大的 40k 设定的表面,你可以想象当一个以绘画和建模令人难以置信的微缩模型而闻名的粉丝群时,模组会变得多么疯狂。
魔法门之英雄无敌3
西北世界委员会魔法门英雄无敌3
《魔法门之英雄无敌》系列在第三部中达到了顶峰,人们很难用任何其他词来形容它,而不是永恒的。
故事和背景对于整个过程来说是次要的,因为《HoMM3》的面包、黄油和鱼子酱在于其令人难以置信的深度和复杂性。当然,玩家可能会花费至少 50 个小时来完成充满挑战的战役,但一旦第一场热门多人比赛开始,玩家很快就会意识到兔子洞到底有多深。
从本质上讲,玩家可以追求的每条战略途径都有几个看似强大的最终目的地,任何优秀的玩家都会同时追求其中至少 2 或 3 个。
举个例子,建立一个不死的死灵法师,一旦被击败,就会将整个敌军变成力量巫妖休息游戏很容易,直到意识到对手已经获得了足够的金钱和咒语,可以派遣成群的一次性英雄施放极其强大的世界末日咒语,而部队只需要每场战斗施放一次,就能将那些力量巫妖打回来眨眼间就尘埃落定。这两种策略都被考虑基本的在 HoMM3 中,几乎所有游戏后期的方法都因其自身的优势而被压倒。
西北世界委员会魔法门英雄无敌3
所展示的令人难以置信的壮举是,大量令人难以置信的破碎策略在相互竞争时如何开始平衡自己。到了这个地步,寻找最有创意的方式来打破游戏,就成为了游戏本身。
派系是独一无二的,艺术风格至少在 50 年后仍将保持华丽,多人游戏可能会毁掉友谊,模组制作者确保高清模组随时可用。
避免使用官方高清版本并修改完整版本以获得最佳效果
国家的崛起
胆汁酸国家的崛起
事后看来,有些混搭比其他混搭更明显,《国家崛起》属于我不敢相信这真的有效类别。 Big Huge Games 认为他们可以将《文明》和《帝国时代》结合起来,他们是对的。
借用《帝国时代》中的实时战斗和城市建设,然后将其与《文明》中的领土控制方面和集中式城市枢纽相结合,《国家的崛起》可以轻松地作为一个案例研究,展示复杂的设计如何承载策略体验。
乍一看,这款游戏看起来像是其实时缪思的高度打磨的后代,但熟悉《文明》的玩家会立即意识到许多方面受到 Firaxis 作品的影响,例如敌方领土上的单位消耗或被攻陷的单位奢华提供全球奖金的资源。
该战役的类似风险的区域控制结构与个人战斗很好地结合在一起,并且许多小的美学或生活质量的接触有很长的路要走。在水体上运输单位是一件近乎自动的事情,仍然需要一些思考,分组的军队会根据部队的组成立即命名并排列成队形,闲置的公民总是会试图通过填补附近的空缺工人位置来使自己变得有用。
塞尔吉乌斯国家的崛起
《国家的崛起》的每一个角落和缝隙都散发着其前辈们所闻名的独特视觉魅力。得益于游戏的扩展版,使其可以零麻烦地在现代高清系统上运行,值得庆幸的是,它在添加更新的多人游戏功能的同时,保持了核心游戏及其扩展内容不变。
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战区:战斗指挥官(重制版)