猎户座大师 II:安塔瑞斯之战
辛泰克斯猎户座大师 II:安塔瑞斯之战
《猎户座二号》的大师是 4X 太空策略的鼻祖,他不是那种患有关节炎、长着胡须的人,而是一种神话般的类型,可以将汽车后端卧推到 70 多岁。
Simtex 的杰作在已经多样化的独特外星物种之上提供了疯狂的派系定制,一个用于设计后来成为舰队一部分的单独船只的系统,以及其设置的整体基调和感觉,给人留下了独特的印象一个居住的地方,而不是一堆相互关联的电子表格。
行星可以在枪口下被制服,慢慢同化,或者通过心灵感应直接进行精神控制。系统可能会被封锁,缺乏食物和援军,外交压力与间谍活动一样重要,某些主要的房地产系统由太空龙和阿米巴原虫守卫,如果没有大量的军事努力就无法到达它们。
辛泰克斯猎户座大师 II:安塔瑞斯之战
名义上的猎户座系统受到卫报的保护,卫报是一个强大得令人震惊的太空实体。殖民系统并不是立竿见影的胜利,而是为玩家提供了迄今为止游戏中资源最丰富的位置,并且除了其他技术和外交优势之外,几乎可以从那时起压倒竞争。
虽然最近的重新启动对于那些不太能忍受 90 年代中期的粗犷美学和 UI 的人来说是一条可行的路线,但原版的 GOG 版本应该可以在现代系统上运行良好,并且拥有丰富的深度和魅力,自此以来人们经常重复它。但很少能真正被复制。
罗马:全面战争
CA罗马:全面战争
许多人认为,Creative Assembly 本身仍在努力与他们自己开发的具有里程碑意义的策略游戏《罗马:全面战争》相匹配。
《全面战争》系列的巅峰之作以罗马共和国晚期和罗马帝国早期为背景,可以重演或完全脱离各种历史事件和战斗。游戏玩法本身分为包含经济、商业、基础设施发展、间谍和外交的回合制战略地图和模拟个人战斗的战术战斗地图。
特定的战场遭遇非常注重细节和历史真实性,而战略地图则以粗略的笔触来传达更广泛的事件,而这些事件在某种程度上难以量化。
CA罗马:全面战争
玩家可以掌管三个罗马贵族家族之一,跨越几个世纪争夺最终的帝国统治地位,或者选择扮演与罗马统治世界接壤的帝国和王国之一来完成其他目标。
《罗马:全面战争》与其他游戏的不同之处在于,无论玩家当前正在观看古代世界的哪个部分或正在操纵事件,它都会散发出令人信服的古代感。它的两个扩展包对于那些喜欢游戏的玩家来说是一个受欢迎的补充。渴望展示更多的光彩,但这并不是完整体验的绝对必要条件。
地球帝国
不锈钢地球帝国
《地球帝国》几乎完全破坏了寻路、无耻地欺骗人工智能对手、令人难以置信的迟钝单位平衡,以及与目标相去甚远的节奏,称其为“冰川”都太轻描淡写了。那么我们为什么要谈论它呢?
好吧,其中一些问题最终对它有利。首先,它是唯一允许玩家用未来的机甲甚至核武器踩踏挥舞棍棒的穴居人的游戏之一。游戏有14个纪元,可以在一场比赛中穿越,从史前到纳米时代,一应俱全。
不锈钢工作室唯一真实的打也是少数严重依赖消耗作为衍生但核心游戏系统的即时战略游戏之一。资源几乎取之不尽用之不竭,防御需要大量部队集中才能突破,单位人工智能超越脑死亡,石头/剪刀/布的平衡方法确保反击进攻是一件简单的事情,只需相对基本的游戏知识。神奇的是,这迫使玩家进行战略思考,而不是专注于个人战术遭遇。
激光雷达地球帝国
一旦一场比赛进入第一次世界大战周围的时代,火车残骸就会开始闪耀出真正独特、紧张和引人入胜的东西,希望原因是显而易见的。
《地球帝国》凭借可爱又俗气的配音、科幻俄罗斯的疯狂未来主义战役以及在破碎的荣耀中保持板着脸的方式成功走向成功。它的资料片增加了第 15 个太空纪元,但没什么值得大书特书的,所以基础游戏足以满足数小时的战略奇异娱乐。多人游戏也很有趣,只要你有一些耐心的朋友可以让它在现代机器上运行。
军阀战吼 III
无限军阀战吼 III
作为《军阀》回合制策略系列的一个分支,《军阀战吼 III》是迄今为止开发的奇幻即时策略和动作角色扮演游戏类型中最无缝且最复杂的融合。
超过二十个种族或派系,同样多的法术学校,50 个经验级别的英雄类别几乎是两倍,大量不同的技能和物品,以及它们之间的可能组合数量惊人,机械师的数量令人畏惧。通过逐步的方式或通过游戏的活动轻松学习。
无论是创造一个能够以令人眼花缭乱的攻击速度一次击中一个单位来击败整个军队的野蛮战士,一个让附近所有友方单位几乎刀枪不入的恶魔冠军,还是一个召唤近乎无限的有毒黄蜂和蜘蛛群的瘟疫领主,你的事 - Warlords Battlecry 会让你做到。
可野战的军队及其防御工事提供了同等的纵深。有些从脆弱的骨架起点升级了整个技术树,而另一些则允许每个单位在受到攻击时窃取资源或通过牺牲其他友方单位来增加数量。
无限军阀战吼 III
英雄可以在故事模式、与人工智能的小规模战斗甚至多人游戏之间切换,因此每一次杀戮和胜利都有助于冠军进一步成为一个几乎不可阻挡的幻想疯狂破坏球。
所有这一切都以令人惊讶的连贯艺术风格和一流的配音来呈现,无论是在非线性战役中还是在单个单位的俏皮话中,其中一些很有可能在未来几年内留在玩家的脑海中。
战区 II:战斗指挥官
大流行战区 II - 战斗指挥官
尽管发布时存在一些技术问题,但《Pandemic》的首次亮相是对 1998 年原版《Battlezone》的迭代和明显升级。
Battlezone II 融合了实时策略、第一人称射击和车辆战斗机制。简而言之,玩家在鸟瞰图中可以做的任何事情也可以通过与游戏世界中建筑物上的终端交互或直接驾驶其众多的战争车辆来完成,包括悬停坦克、步行者、飞机等。
虽然以今天的标准来看,这种尝试听起来可能很荒唐,但不知何故,这种三合一的策略设计方法在沉浸感方面创造了奇迹,而这对于这种类型的游戏来说是一项艰巨的任务,因为这种类型通常假定一种脱离正在发生的战斗的风格——屏幕。
故事是你的通常神秘的外星人威胁票价,但从一名黑色行动特工的角度出发,被迫解开内部阴谋,同时面对外星人威胁。
大船战区:战斗指挥官(重制版)
游戏的人工智能并不出色,但足够有能力在没有玩家直接干预的情况下处理小规模的事情,如果你只是想驾驶坦克中队穿过敌人的防御工事,同时从驾驶舱下令进行空袭,同时呼叫维修人员。用户界面有时感觉有点笨拙,同时兼顾所有这些机制,但考虑到所有因素,在熟悉之后,它的工作效果出奇地好。
最近的重制版使这款 90 年代末的游戏达到了现代高清标准,同时又不影响原始设计。重制版确实很受欢迎,因为此后没有任何开发者尝试复制《战区》所能提供的功能。
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战区:战斗指挥官(重制版)