吹嘘过度劳累的员工是很奇怪的,但对于 Striking Distance 的首席执行官来说,这在当时似乎是个好主意。
我们是否生活在一个反乌托邦的世界里,这是一个最近很受欢迎的争论,但当你开始看到首席执行官吹嘘他们的员工过度工作时,空气中突然的寒意就变得很自然了。
格伦·斯科菲尔德,创始人兼首席执行官惊人的距离工作室,最近决定发布一条关于那些试图获得的开发人员的工作条件的推文木卫四协议按计划出去。
推文这是相当令人不安的,因为它试图将每周工作 6 至 7 天,每天 12 至 15 小时,有时不吃午餐和晚餐视为一件好事,而开发人员这样做是因为他们喜欢它。
当然,这遭到了负面反馈,导致斯科菲尔德发布了类似的内容道歉,声称兴奋来自于开发人员明显的热情,而不是他们工作的时间太长。
但现在已经是 2022 年了,已经有无数的“开发热情”案例,人们被迫或受到社会压力进入糟糕的工作条件,因此在最初的推文发布后,酸涩的感觉仍然存在。这进一步瑞安·史密斯详细阐述此前,他曾在多个工作室工作过,其中包括 Massive Entertainment 开发《全境封锁 2》的经验。
育碧《全境封锁 2》开发人员的工作环境显然要健康得多
史密斯发现自己习惯于过度劳累,并发现这很奇怪,但最终还是有帮助的,因为 Massive 的领导命令他回家,如果他拒绝,就会关闭开发人员的电脑。
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