在《辐射 76》引发担忧之后,皮特·海因斯 (Pete Hines) 向粉丝保证,贝塞斯达不会放弃庞大的单人角色扮演游戏模式,转而选择游戏即服务模式。显然,《上古卷轴 6》将是 Bethesda 的常规 RPG 游戏。
Pete Hines 在上面的视频中接受了 FZ.se 的采访,他在视频中确认 Bethesda 不会永久转向游戏即服务模式,而这正是《辐射 76》的意义所在。他引用《上古卷轴 6》作为他们常规单人游戏体验的例子,尽管有些间接。
海因斯表示:“我们下次将制作一款单人游戏,是的,我们将制作《上古卷轴 6》”。他没有明确表示这将是《TES 6》,但考虑到目前还没有其他单人辐射游戏,而且《TES》系列已经有近七年没有推出了,所以这相当衍生。
考虑到TES 6仍然极其在开发周期的早期,当游戏问世时,我们可能仍然会看到一些游戏作为服务组件,这在很大程度上取决于《辐射 76》的表现。就这一点而言,对于《辐射 76》来说,这将是一条充满挑战的道路,因为该系列的许多粉丝现在已经习惯了 mod,因此很难接受新的仅限多人游戏、不支持 mod 的《辐射》发行类型。
海因斯还再次确认贝塞斯达将在《辐射 76》中努力防止恶意破坏,但他也提到了一个有趣的细节,即游戏将如何处理玩家的财产。玩家建造的任何东西都不会与服务器绑定——它将与构建它的角色绑定。
贝塞斯达辐射 76
这意味着玩家可以在服务器之间切换,并且仍然保留所有战利品和建筑物。现在这将如何融入游戏还有待观察,因为两个玩家有可能在地图上的同一位置构建物品,但由于《辐射 76》的地图比《辐射 4》大得多,这种情况应该最小化。