作为黑神话:悟空即将正式发布,我们正在从开发商那里获得有关这款备受期待的动作角色扮演游戏的更多详细信息游戏科学。最近,有消息称这款游戏不会是真正的传统魂类游戏,因为它缺乏这种流行类型游戏中的一些关键设计功能。
各种预览游戏的说明显示,玩家死亡时不会失去经验值(XP),这是From Software 游戏的主要特点之一。基本上,一旦敌人战胜了你黑暗之魂、Elden Ring 或任何其他来自软件游戏中,你将失去你的 XP,除非你回到死亡地点并在再次死亡之前取回它,否则积分将永远丢失。
此功能不会出现在《黑神话:悟空》中,这将使 Game Science 的游戏变得不那么具有挑战性。
《黑神话:悟空》还配有颜色编码的稀有装备,这在魂类游戏中通常是找不到的。武器稀有度的绿色、蓝色、紫色和橙色在各种抢劫射击游戏中很常见,但类似灵魂的游戏往往对游戏中的所有装备都有一种稀有度。
不过,你可以升级这些武器,这样你就可以获得“随机剑+1”或“巨锤+2”,但武器不会突然获得新的稀有度。
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《黑神话:悟空》中存在的其他非类似灵魂的功能包括更线性的环境设计,这似乎表明探索将是最小的,然后有一个技能树,你也可以在任何给定时刻暂停游戏。
一些预览将游戏描述为bossrush体验,你与一个boss战斗,然后快速穿过一个非常线性的关卡,直到下一个boss,然后再次重复这个过程。
游戏科学根据最新信息,《黑神话:悟空》更像是一款 BOSS Rush 电子游戏,而不是真正的魂类游戏
毫无疑问,一些粉丝会觉得这很令人兴奋,但许多其他人,包括你的粉丝,会对《黑神话:悟空》似乎只专注于 Boss 战斗感到有点失望。
预览中提供的游戏部分可能并没有讲述完整的画面,也许游戏的其他级别有更多的探索,所以我保留我的判断,直到我真正玩过这个游戏。几个月。
《黑神话:悟空》将于2024年8月20日正式上架,个人电脑和游戏机5。游戏也将来到Xbox控制台,但目前还没有,因为根据开发人员的说法,这个版本需要进一步优化。
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