没有多少工作室能够与 Valve 封堵尚未发布的项目的能力相媲美,最新消息再次证实了这一点,因为独立开发者 LunchHouse Software 向我们展示了 Portal 的 F-Stop未发行的前传。
“Exposure 是我们 LunchHouse Software 正在开发的一个项目,采用多部分视频系列的形式,记录了 Valve 的 F-STOP 机制。这些机制并非基于猜测或道听途说。相反,Exposure 使用原始的、来自 Valve 自己的 F-STOP 的官方代码,或者正如它的正确名称,“光圈相机”,描述中写道。
F-Stop的故事相当长,因为它最初是一个与Portal无关的项目。 F-Stop 这个名字并不是巧合,如果你接触过摄影,你就会知道为什么 Valve 选择像当时那样来称呼这款游戏。请注意,我们并不是这个过程的一部分。
正如你从视频中看到的,F-Stop 玩家的任务是找到离开各个房间的出路,这非常像 Portal,但真正突出的是你如何去做。与《传送门》不同的是,没有传送门枪可以让你摆脱困境——这一切都是为了使用相机捕捉物品,然后神奇地将它们变成现实。
最终,这款游戏被计划作为《传送门》的续作,更准确地说是前传,虽然它确实有一些继承该系列品牌的优点,但 Valve 却不这么认为。 F-Stop 最终被 Valve 放弃,Portal 于 2011 年推出了 Portal 2,迎来了它的正确继任者。
请注意,尽管您今天看到的机制可能看起来并不那么令人印象深刻,尤其是如果您玩过《Superliminal》,但十年前它却相当令人印象深刻。即使描述 F-Stop 也会很困难,而且你必须将 Fatal Frame 与 Portal 进行比较,同时仍然偏离目标。