我有些不情愿地预购了《命运 2》。小额支付捆绑版,只是游戏。我期待着 Bungie 在《命运 1》后续的每个 DLC 中修复他们在《命运 1》中明显搞砸的所有问题,例如对升级机制的多次更改、突袭装备组的无关性以及可笑的逐步淘汰来之不易的 1 年装备。在《命运 1》中,甚至在部落成为游戏的一部分之前,我就认识了一群形形色色的部落成员。我们一起打球,有时表现出色,有时又表现得很糟糕。
所以,考虑到我希望 Bungie 就像一个让你失望的情人一样,让一切都变得美好起来——就像我们第一次认识彼此时一样——我满怀希望地接触了《命运 2》。这种希望已经被粉碎,被踢进阴沟,然后被湿婆靴踩碎——原因如下:
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1.故事(剧透警告)
哇。谈论失望。因此,旅行者受到攻击,每个人都措手不及,敌人像一把传说中的热剑穿过黄油一样切穿了所有防御和所有守护者,是的 - 然后你将夺回这片土地。好吧,就游戏世界而言,这并不是最牵强的场景,但来吧,你当然可以做得更好。没有必要把一切都夷为平地,也没有以哪怕最轻微的方式解释为什么以前的行星不再能够进入。地球除外,但之前的扇区不可用。如果你愿意的话,连续性很小。
2. 故事剧情
其实,这一点,如果忽略了超长的无鬼爬行时间,也不算太糟糕。从故事的角度来看,正如你猜到的那样,我发现自己跳过了它,根本没有沉浸其中,但是,战斗方面肯定有一些创新,就像《命运 1》中允许的与完全相同的敌人战斗一样。这是通往下一点的很好的赛格威。
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3.敌人
我们设法得到了续集,但错过了在游戏中引入急需的新敌人的机会,尽管新的行星终于到来了。如果你认为被占领者基本上是新敌人可能的最懒惰的借口(基本上是现有的、原始的、命运 1 发布的怪物的负面影响),那么在这方面并没有任何创新。没什么。齐尔奇。好吧,除了现有暴民的一些新武器之外。
4. 游戏结束练级
我们都习惯了在某些时候的磨练,然而,练级平台往好了说是乏味的,往坏了说是烦人的。正如已经记录的那样,285 或 305 的意义微乎其微,除非你只是想最大化,因为你确实这样做了。激励措施通常不存在。随着强力装备的引入,我现在必须等待新的里程碑才能升级,人为地延长了达到最大光照水平所需的时间。这样做大概是为了给人一种游戏长寿的错觉,但遗憾的是并没有解决《命运 1》的最终游戏问题。
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5.角色及武器配置
这里到底发生了什么?与其他一切一样愚蠢吗?我基本上可以为我的角色选择两种构建之一,而不是有实际的选择?不,拥有那些愚蠢的武器和盔甲修改器并不能代替能够制作自己的角色构建并使角色适合您的游戏风格。这个问题的旁注是,作为术士主力,虚空构建几乎无法玩,而且现在基本上毫无意义。这曾经是我在《命运 1》中的主要构建。武器升级已经消失,随之而来的是它给你的选择和力量。不必要的改变会让情况变得更糟。
说到武器,机枪去哪儿了?他们有吗未发明的他们自己在命运2宇宙中吗?将(削弱的)霰弹枪移至电源槽中也不会为游戏带来任何好处,恰恰相反。线性聚变步枪的使用量与沙特阿拉伯的培根工厂一样多,但榴弹发射器是一个不错的补充。
6.玩家对战
噢,孩子。无意冒犯任何人,但这几乎不能玩。不,不是游戏机制。他们基本上都很好。甚至游戏模式也不是,它们基本上很有趣,但是,我们现在被迫进入 4v4,而之前有 6v6。这可能是由于对电子游戏的一些荒谬的渴望或无法为六个人配对。对于这一举动没有其他解释。经验因此受到影响。所以,如果你和你的部落伙伴一起去突袭(仍然需要六个人),当你出来喜欢一点铁旗时,你最终需要踢掉两个人,这样你就可以去做一些PvP 。荒谬的。
最重要的是,你也不能再选择你想玩的游戏。我个人很喜欢“夺旗”游戏模式,因为它通常涉及一些策略和协调的需要。通常需要的不仅仅是跑来跑去拍摄眼前的一切。在《命运 2》中,您无能为力。您将扮演我们选择向您提供的任何随机性!如果有人退出你的团队 - 不用担心,他们不会被替换,是的,如果你处于其中一种游戏模式,你将需要另外 15 分钟才能被击败(现在你团队的 25%缺失),好吧,考虑一下这是一个性格塑造练习。
最后,现在的游戏变得更加冷漠,并且很大程度上依赖侦察步枪,还有一些自动步枪的动作。考虑到武器的分布,以及动能、能量和功率槽以及可用武器类型的变化,我不记得上次有人狙击或使用射击杀死任何人。不出所料,这场战斗是一场无聊的战斗,人们带着侦察兵、自动步枪和火箭发射器,除了几只拿着剑的疯狂猫。更加沉闷,而且更加可预测。
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7. 连接性
为什么有人在原始版本发布两年后等待连接到《命运》服务器?什么,我亲爱的 Bungie 朋友们,你们不认为这至少有一定的重要性吗?断开连接?獾、狒狒什么的娇媚您给我们提供的错误名称,我希望与所谓的 AAA 游戏服务器建立牢固的连接。你应该已经对《命运 1》进行了足够的练习,这是情有可原的,但在某种程度上,它不是续集。
当我们这样做时,为什么我在开始游戏后必须按下按钮才能连接到游戏?你能不能让玩家自动登录到角色选择屏幕,这意味着我可以去泡杯茶,同时等待懒惰的连接自行解决?
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8. 沟通
关于 MMO/非 MMO 的整个讨论是无关紧要的。仍然没有垃圾填埋场,仍然没有简单的方法可以与塔中旁边的人交谈。虽然你已经能够以“控制台农民”为借口,但你真的希望“电脑大师赛”接受缺乏聊天功能吗?我的意思是,是的,太好了,我们有部落,哇哦。这相当于苹果公司在手机中引入了复制和粘贴功能,并称赞它是革命性的。除此之外,游戏玩家往往是更有眼光的观众,并且会更加直言不讳。游戏整体互动性较差。
9. 内容
还有很多人指出游戏内容丰富。喜欢冒险?冥想?重点是什么?重玩它可以获得一些蓝色水滴吗?不,谢谢。我曾经做过一次,或者说根本就不够吸引人。我不妨去重玩一下《地平线:零之曙光》。
我想我最好在这里划清界限。游戏有很多优点,但《命运 2》充其量也像是一个大型的、完全脱离《命运 1》的 DLC,而且我不确定它是否值得排名第二。如果你还没有玩过《命运 1》,我认为这对你来说会很棒,除非你期待 MMO 体验。如果你玩过《命运 1》,并且期望有所改进,我会说省点钱,或者至少不要期望这款游戏能够长久存在。它可能是由育碧。
如果你是一个十足的粉丝,那么你会得到更多相同的东西,你可能会或可能不喜欢它,但很可能会习惯它。如果像我一样,你喜欢和同一群人一起玩,而这是一款我们都玩的游戏,那么,你没有太多选择,只能登录,并尝试将你的抱怨降到最低,或者至少要有足够的自我意识,如果人们让你闭嘴,不要生气。
AltChar 评分:令人失望 7/10