尽管游戏机正在通过基于伟大叙事设计的独家产品的流行来赚钱,看来微软会走相反的路Xbox。
该公司宣布将与Inworld AI合作采用生成式人工智能模型进行角色发展和叙事工具,至少在某种程度上,它们可以自己创造故事。
考虑到到目前为止,非有机内容创作不一定是艺术性的,这是一个相当大胆的举动。
根据该公告,此次合作将导致 Azure OpenAI 基于云的解决方案与 Inworld 的生成式 AI 模型相结合,理论上,这应该会产生与行业其他公司所提供的故事相媲美的故事。
新工具集的一些亮点是“人工智能设计副驾驶”,它可以将提示转化为详细的脚本、对话树等,以及“人工智能角色运行时引擎”,它承诺动态生成故事、任务和对话。
索尼如果没有精心编写的独家作品,很难想象索尼能够发展出如此庞大的粉丝群
没有提及新的合作伙伴关系将涵盖哪些项目,也没有提及何时开始,玩家很可能会注意到通用的对话和故事讲述。
毕竟,过去曾发生过这样的事情,程序生成和人工智能工具未能给观众留下深刻的印象,尤其是当你可以将结果与有机制作的故事进行比较时,这些故事会导致玩家对游戏产生投入。