德州电锯杀人狂——不同家庭属性的解释

相扑数码最新上映的《德州电锯杀人狂》,两者之间有着鲜明的对比受害者杀手家族。受害者有五种不同的品质来定义他们在游戏中的行为,但杀手家族只依赖三种属性。

每个属性都侧重于不同的游戏风格。其中两个属性有利于那些喜欢追逐并追捕任何“入侵者”的人,而其他属性则更专注于喂饱爷爷,并使游戏整体上对杀手来说更容易,并总体上使天平向有利于他们的方向倾斜。

我们将探索塑造杀手家族在游戏中角色的属性。从他们的打击力度到他们如何收集资源以及他们可以持续多久——这些属性使杀手家族脱颖而出并定义了他们的游戏玩法。

与受害者拥有 5 种不同的属性来定义其在游戏中的目的不同,杀手家族只有 3 种可以依赖的属性。这些属性可以促使你成为追逐者,或者成为负责让爷爷吃饱的人。

阿尔查尔搭便车的人并没有出现在游戏中,但为什么呢?

属性说明

野蛮决定近战攻击伤害

血液采集确定从血桶、受伤或处决受害者收集的血液量以及一次可以携带的血液总量。

耐力决定了家族的总耐力容量,以及耐力消耗、再生速度和近战攻击频率。


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