从那以后来自软件介绍了黑暗的灵魂对我们来说,许多开发人员都着手复制他们的获胜公式,以制作一个令人难以置信的游戏,这会使您的生活痛苦,但由于它的困难而令人着迷,以至于即使它可以使您进入精神崩溃的边缘,也无法将其丢弃。
其中一些成功,有些没有,因此,我们有很多类似灵魂的人,几乎相同,但执行略有不同。因此,每当一个新灵魂般的样子出现时,与原始灵魂生物的比较是不可避免的。
你有限制是一款真正的灵魂游戏,几乎每个机械师都从《黑暗灵魂》游戏中借来,但也有自己的独创性,足以使其成为原始的,并且是这个著名家庭的可识别的。
像灵魂一样的游戏是一个独特的品种,为了真正享受它们,您需要一些自我惩罚和受虐狂。当我这么说时,我很认真,因为即使是普通的敌人也可以用两三个命中来消灭您,更不用说绝对残酷的老板了。
毫无疑问,人工智能限制是黑暗灵魂游戏的真正继任者。虽然起初可能看起来很幼稚,而且很谦虚 - 几乎就像像灵魂般的公式一样,它很快就会意识到它丰富多彩的,几乎卡通的外部只是一个立面。在表面下,一场游戏中的游戏是无情和无情的游戏,就像该类型中最好的游戏一样,是绵羊衣服的真正狼。
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故事
忠于灵魂般的传统,AI限制以一种隐秘且难以捉摸的方式介绍了其故事。您将通过武器和物品描述,散落的文件和通知来揭示故事,而是在全世界发现的,以及神秘的且通常很复杂的附带任务。遵循这些任务并不是一件容易的事 - 您需要真正的持久性,并愿意多次重新审视各个区域以将所有内容拼凑在一起。
让我解释一下。 NPC通常给出其他类似灵魂的副任务,而AI限制在这方面并不例外。但是,该子流派的所有其他游戏(包括原始的Dark Souls游戏)都会通过快速旅行菜单找到这些NPC的提示。在AI限制中,情况并非如此。一旦您遇到了新的Quest Giver,他们将模糊地解释他们的意图,在您离开某些位置后,他们也会离开。现在,如果您愿意,您必须找到它们并关注任务。
他们中的一些人会留下一些细微的提示,但是由于世界的广阔,几乎不可能跟随它们,因此,进行副任务可能是您跳过的活动,不是因为您不想这样做,而是因为它会花费太多时间,并且以前的领域太多了。
除了这些过分神秘的侧面任务外,其余的讲故事也一样模糊,如果您想正确掌握故事,请准备阅读许多项目的描述和文档。虽然这个故事一开始似乎并不特别吸引人,尤其是在一开始,主角的主要目标感觉很简单,甚至琐碎,但它逐渐变得更加有趣。如果您投入时间并进行彻底探索,AI限制的叙述可能会以积极的方式使您感到惊讶。
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主人公Arissa是膀胱之一,宣誓保护生命的神圣树,其分支在整个游戏世界中延伸。在一个陌生的地方醒来而没有回想起她的过去之后,她被一个神秘的,幽灵般的实体所委托,其任务是恢复尽可能多的这些分支(与《黑暗之魂的篝火》扮演了类似的角色)。随着她的进步,阿里萨(Arissa)逐渐将她迷失的记忆拼凑在一起,并发现了自己的真相。
该游戏发生在泥土后的荒原后,以泥浆为主导,泥浆已经超过了绿色植物并破坏了地球。以这种泥浆为食的生物非常危险,无缘无故地进攻,而阿里萨(Arissa)将不得不在她的整个旅程中与之作斗争。一路上,她还将面对一个宣誓保护人类的教会成员,以及后来出现的新敌人。尽管这个故事仍然神秘且难以将其拼凑在一起,但它的阴谋结合了游戏的惩罚性挑战性的游戏玩法,将使您继续前进,以揭示一切最终的发展。
阿里萨(Arissa)本人为这个故事增添了额外的魅力,使她成为一个特别有趣的角色。她完全缺乏对周围世界的认识,这给了她一定的天真,这导致了她的对话可能会引人入胜的时刻,尤其是当她问以公然明显的答案的问题时。尽管游戏的整体黑暗和压迫性氛围,但她的纯真和无意的幽默仍然是黯淡的世界末日环境中令人耳目一新的光芒。
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游戏玩法
不管像灵魂般的游戏中的故事有多好或坏,事实是,这些游戏永远不会被它判断。我们是出于一个主要原因的游戏而玩的游戏 - 出色的游戏玩法。在这方面,AI限制拥有自己的限制,并接近这个受欢迎的子流派中最好的标题。
当我在这篇评论开始时提到AI限制与原始《黑暗灵魂》的游戏玩法紧密相似时,我的意思是 - 但不是在环境或整体氛围方面。当黑暗的灵魂植根于黑暗幻想中,而人工智能限制发生在一个未来派的世界中。但是,在游戏机制和执行方面,感觉与《黑暗之魂》和《埃尔登戒指》几乎相同。
角色动作,滚动和躲闪力学,以及对精确执行的强调都紧密反映了黑暗灵魂游戏,这几乎是直接从他们身上抬起的地步。因此,AI限制提供了一种经验,就战斗和整体游戏玩法而言,它非常接近像完美的灵魂一样。
在谈到战斗时,我必须说这是残酷的 - 好吧,对于灵魂退伍军人来说,也许并不难,但是如果您是这种类型的新手,就会期望最高的挫败感。敌人猛烈打击,他们可以很容易地杀死您,因此为了生存,您必须仔细计划每一步,试图预测敌人的运动和可能的伏击。
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这些水平是线性的,设计良好,充满了捷径,如果您设法为它们找到钥匙,可以解锁的锁定门以及可以从另一侧打开的著名门。另外,您会发现很多可以连接不同级别的快捷方式,并且以真正的灵魂方式,一旦看到一个无法访问的区域,如果您足够耐心,您将在游戏后期发现这条路。基本上,您可能会从灵魂般期望的一切,您会在这里找到。
AI限制中的战斗最好是近战,可以使用许多剑,轴和路线。除了近战武器外,射击者也可以使用咒语,并且使用此机械师直接连接到AI限制的独特功能,同步系统。
就在您的健康栏旁边,您会发现同步杆,当您削减敌人时,它就会填满。同步条值越高,Arissa的攻击协议的损害就越多。诸如咒语,屏蔽用法和鹦鹉之类的特殊动作都消耗了同步杆的能量,如果栏降至50以下,则无法再使用这些能力。该机械师为游戏玩法增加了一个有趣的图层,要求您不断地管理同步栏,为每场战斗增添额外的挑战。
AI限制包括许多类似灵魂游戏的熟悉功能,例如战斗过程中的康复,武器升级物品和装甲,这些功能不需要太多详细说明。但是,一个值得注意的机械师是晶体的丧失(类似于黑暗灵魂中的灵魂)。死后,您将无法像其他游戏那样检索晶体。取而代之的是,其中一部分将永久丢失。该系统鼓励您避免进入带有大量晶体库存的未知区域,促使您将它们花在物品上并升级以防止不必要的损失。
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说到升级,在AI限制中升级遵循与其他Souls游戏相同的系统。您可以使用晶体来提高角色的水平,并在熟悉的类别中提供升级,例如活力,耐力,技术,力量等。这是一个反映您在其他类似灵魂的标题中发现的系统。
真正令我惊讶的一个方面是缺乏耐力管理。在AI限制下,Arissa具有无限的耐力,因此您无需担心她在战斗中会疲倦。虽然这肯定是一种解脱,尤其是考虑到敌人的敏捷性,但值得注意的是,无论如何,这种机械师可能是不必要的,但是有趣的是,它完全没有。
正如我前面提到的,这些级别通常是线性的,您通常会遵循设定的路径。但是,AI限制提供了足够的探索自由,尤其是在后来的水平上。每个级别都引入了其他途径,其中一些途径带着自己的可选老板发现了完全可选的区域。
说到老板,值得强调的是,每个老板的遇到都是珍惜AI限制的时刻。每个区域或水平至少都有一个老板,尽管没有那么多的游戏感觉像是一个不断的老板冲动,但在此过程中有足够的挑战。
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我在老板战斗中注意到的一件事是道奇和帕里时机的不一致。几乎每个老板遭遇都要求您学习精确的时刻以按道奇或帕里按钮(有时在其他时候,有时都会稍后半秒 - 这是不完全清楚的,因为您需要单独找出每个老板的时间。尽管这可能令人沮丧,但它还为游戏玩法增加了独特的困难和挑战,由您决定是否会取悦或沮丧。
值得一提的另一点是结论游戏讨论的一种合适方法,是在整个游戏中完全缺乏任何形式的帮助。与其他类似于召唤选项的类似灵魂的标题(无论是通过真实的在线玩家还是AI伴侣)都没有。如果您希望像Elden Ring中的Mimic Tear或P中的Spectre一样寻求帮助,恐怕您会感到失望。在这里,这一切都是关于以传统的一对一方式面对老板。在末尾有一个老板,您可以与一个盟友一起战斗,但是这次相遇比故事更易于脚本,并且比实际的游戏机械师更加吻合。
为了结束游戏讨论,您所期望的任何类似灵魂的游戏的一切都存在,以及一些很棒的补充。游戏玩法艰难,具有挑战性,最重要的是引人入胜。我相信AI限制将成为流媒体的最爱,他们可能会面临各种挑战和速度运行。
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图形,声音和性能
尽管AI限制中的游戏玩法无可否认令人印象深刻且具有挑战性,但它的图形也不能说。不要误会我的意思,AI限制是一个具有视觉吸引力的游戏,但它与其他类似标题的视觉影响不完全匹配。话虽如此,至少可以说,开发商描绘后世界末日世界黯淡的方法非常有趣。
游戏的视觉风格是受动漫风格的,具有动漫角色和具有自己独特魅力的CEL阴影图形。但是,当您仔细观察并将其与其他类似标题进行比较时,一些明显的缺陷就会显而易见。例如,某些NPC出现模糊和未定义的线条,这可能会使它们看起来非常不吸引人,并且缺乏清晰,定义明确的纹理。它给人的印象是,图形呈现在某种程度上被忽略了游戏的其他方面。
也就是说,在应有的何时付出信用 - AI限制中的水平设计确实令人印象深刻,尤其是在视觉执行方面。鉴于世界本质上是一个过去时代的一系列废墟,没有任何生活迹象,因此这些水平的制作得很好,以至于您经常会发现自己欣赏空虚和衰败的令人困扰的场景。
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但是,随着游戏的结局,开发人员可能已经用完了新的想法。他们没有引入新领域,而是选择重新访问先前探索的水平,提供不同的视角或更改的布局,感觉就像是回收内容。
AI限制中的声音设计同样令人印象深刻,完美捕获甚至增强了游戏的黯淡氛围。在整个探索过程中,您经常会听到连续的单调音乐,从而为环境增添了令人困扰的质量,从而将情绪提升到了另一个层次。这证明了即使最简单的音乐作品如何对游戏的整体体验和氛围产生深远的影响。
在性能方面,我在PlayStation 5上没有遇到任何问题。默认情况下,该游戏以60 fps的速度运行,没有选择在忠诚度和性能模式之间进行选择。唯一可用的自定义是选择抗质量方法,尽管我必须承认我没有注意到所提供的选项之间没有任何显着差异。
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结论
如果您是类似灵魂的游戏的粉丝,并且渴望那种独特的体验,那就别无所求 - 限制正是您一直在寻找的限制。充满了所有熟悉的灵魂机制和其他一些曲折,它将不仅满足您对挑战性游戏的渴望。
有了这个,Sense游戏,开发人员并没有试图重新发明轮子。他们堆叠在经过验证的公式上,这些公式以前甚至没有试图改变任何东西都带来了如此多的成功,我一定要说实话,我不希望其他任何方式。
好
- 忠于黑暗灵魂的游戏机制
- 残酷挑战的战斗
- 唯一的同步系统为游戏添加了深度
- 令人印象深刻的老板设计和相遇
- 有趣而神秘的讲故事
- 声音设计增强了强烈的气氛
- 美丽的水平设计,捕捉世界末日的世界
坏
- 附带任务可能很难跟踪,需要重新访问区域
- 在老板战斗中不一致的道奇和帕里时机
- 游戏后期的内容感觉与重复使用的水平有回收