人们常说,美好的事物值得等待,在这个原则的指引下,我一直耐心地等待着下一部新作。艾伦·韦克游戏。等待的时间并不短暂,无论是在游戏世界还是在现实生活中,总共持续了十三年。在这段漫长的时期里,《心灵杀手》被宣布失踪,直到漫长的十三年之后,他终于凯旋归来,准备为叙事游戏树立新的标杆。
下列的补救娱乐决定将游戏推迟几周,据说是为了让玩家充分享受《蜘蛛侠2》,我最初持怀疑态度,认为这是另一个潜在的失望。然而,《心灵杀手 2》给我带来的一切却完全出乎我的意料。言归正传,让我们深入探讨这部融合了恐怖、惊悚和犯罪叙事的非凡作品的错综复杂的层面,并确定《心灵杀手 2》的漫长等待是否值得。
替代字符《心灵杀手 2》:等待是值得的
《心灵杀手 2》中错综复杂的故事
对于任何追踪 Remedy Entertainment 的发展或其游戏粉丝的人来说,众所周知,他们的故事非常引人入胜,尽管有时会很复杂且难以掌握。一个很好的例子是他们最近发布的《Control》,这是一款出色的游戏,其故事情节被证明是复杂的,有时甚至很难理解。
虽然我不能说这款游戏背后的故事讲述者已经承认了他们过去的错误,但我可以自信地说,你将在《心灵杀手 2》中经历的故事会让你大吃一惊。不仅因为它的错综复杂和无数的情节曲折,还因为它的非凡方式,尽管它很复杂,但它的叙述方式会让你完全投入到最后。
美国著名犯罪小说家艾伦·韦克 (Alan Wake) 在布莱特福尔 (Bright Fall) 的湖水中神秘失踪,超自然力量将他的故事变为现实,十三年后,一系列仪式性的谋杀案在附近湖岸上展开。这些令人不安的事件引起了联邦调查局的兴趣,导致他们派出特工萨加·安德森前往现场进行彻底调查。
替代字符《心灵杀手 2》:传奇安德森成为新主角
不久之后,这项调查出现了超自然的转折,涉及神秘的杀人犯邪教的出现,以及《心灵杀手》在之前的游戏和衍生作品中熟悉但诡异的领域“黑暗之地”度过了十三年后的期待已久的回归。
《心灵杀手 2》编织了一幅复杂的叙事挂毯,其中包含两个紧密相连的故事。一部围绕着佐贺深入调查分配给她的案件的旅程,而另一部则围绕艾伦·韦克为逃离他所创作的故事而进行的斗争,这个故事塑造了他周围人的命运和现实。
除了调查方面之外,《心灵杀手 2》中佐贺的故事还将深入探讨她与光明瀑布居民的关系、她被遗忘的神秘过去,以及游戏中所有角色之间错综复杂的联系网络。将这个故事情节想象成一个广阔的网络,其中每个人都彼此错综复杂地联系在一起,其复杂性肯定会让您完全着迷。
替代字符《心灵杀手 2:传奇》与光明瀑布居民的联系为故事增添了另一个迷人的片段
同样值得注意的是,除了与 2010 年原版《心灵杀手》的联系外,《心灵杀手 2》还与《控制》和各种附加 DLC 共享其宇宙。因此,随着故事的进展,你会遇到《控制》中的几个熟悉的角色。
《心灵杀手 2》中的一个重要的讲故事元素围绕着由 Saga 和艾伦共同开发的名为“Mind Place”的创新技术。它的形式是一个充满各种活动的房间,其中最重要的是佐贺的证据板和艾伦的故事发展板。此游戏部分使您能够自行决定进入 Mind Place,从而有机会跟踪正在进行的案件的进展以及每个角色的参与情况。这一功能简化了叙述,使其比 Remedy 之前的游戏更容易理解。
替代字符《Anan Wake 2》的故事是 Remedy 迄今为止最好的故事
《心灵杀手》故事部分的独特之处在于,它采用了由真人演员主演的真人过场动画,类似于电影制作。这种讲故事的方法对于 Remedy 的游戏来说并不陌生,因为我们之前在他们的游戏与电视剧混合体《量子裂痕》中见过类似的概念。
当你考虑所有元素时,一款具有如此卓越品质和复杂性的叙事,却以简单直接的方式呈现的游戏在近代是罕见的。即使游戏的其他方面都被忽视,单单这个讲故事的方面就足以证明它的合理性。
我可以继续讲述这个故事,但我对转向剧透领域或过分强调评论的这一部分持谨慎态度。然而,不可否认的是,《心灵杀手 2》的故事是我在电子游戏中遇到过的最精彩的故事之一。
替代字符《心灵杀手 2》:这个故事值得最高的赞扬
游戏玩法
鉴于《心灵杀手》是一款恐怖游戏,其游戏机制,剥离到其本质,与整体游戏概念无缝衔接。在这种情况下,像它的前辈一样,它采用了故意慢节奏的第三人称射击游戏方法。主角缓慢的动作有效地引发了一种不安和恐惧感,营造了游戏的恐怖氛围。
游戏从其他游戏中汲取灵感并偶尔将特定机制融入到自己的游戏框架中并不罕见。 《心灵杀手 2》顺应了这一趋势,在机制、菜单布局、库存管理、角色移动等各个方面都紧密模仿了现代《生化危机》游戏。值得注意的是,这种模仿远非负面特征;它是一种模仿。相反,它是值得称赞的,因为它与整体游戏概念无缝衔接。
说到游戏的武器,可能不是很多,但是可供选择的武器设计得非常好,感觉非常强大。得益于控制器的灵敏反馈和高品质声音,您发射的每一次射击都具有非凡的真实感。值得称赞的一个显着亮点是对 DualSense 控制器的全面支持,其中触觉振动和自适应触发器提供真正逼真的体验。
替代字符Alan Wake 2:武器感觉非常强大,尤其是使用 DualSense 控制器
战斗机制与久经考验的方法保持一致:通过将敌人暴露在手电筒的光束中来削弱他们,然后用常规武器结束对抗。您还会遇到各种其他基于光的进攻选项,包括闪光弹和照明弹,而信号枪将成为您武器库中的终极游戏规则改变者。
整个游戏中敌人设计的多样性相对有限。在大多数战斗中,你会发现自己面临着类似的对手,偶尔也会遭遇到可以被笼统地描述为“老板”的人。这些战斗往往会加剧挑战和紧张,但核心战斗方法保持一致:点燃它们,射击它们。
可以使用从散布在游戏关卡中的“午餐盒”中获得的独特材料来升级武器。除了武器升级之外,游戏还提供了增强艾伦和萨加能力的机会。佐贺可以通过装备她在特定游戏地点发现的特殊魅力来获得独特的技能,而艾伦可以通过定位黑暗之地中的特定地点来解锁和激活独特的能力。
替代字符《心灵杀手 2》中的谜题引人入胜,但绝不简单
谜题是《心灵杀手 2》的中心舞台,其精心设计的设计和丰富的内容无疑不负众望。无论您是在寻找收藏品、资源或新武器,还是在游戏的故事情节中探索,您都会经常遇到一些谜题,这些谜题远非在公园里散步那么简单。其中一些挑战需要真正的努力,而且很难解决。
我之前已经强调过“心灵之地”作为一种讲故事的手段的重要性,但在游戏玩法的背景下解决它是至关重要的,这一次是有一些负面的方面。这种机制涉及将收集到的每一条证据放在证据板上以推进案件解决。不幸的是,游戏反复提示你进入思维地点并将每件证据单独添加到板上。考虑到大量的证据,这种持续的暂停和放置循环可能会变得非常乏味,并且会破坏游戏的沉浸感。
幸运的是,与证据一起展开的引人入胜的叙述有助于在一定程度上缓解潜在的单调。值得注意的是,这个机制是佐贺故事情节独有的,而不是艾伦的。
替代字符心灵杀手:心灵之地有时会变得令人烦恼
考虑到《心灵杀手 2》主要被归类为恐怖游戏,因此有必要讨论游戏玩法的这一方面。虽然游戏确实成功地营造了一种令人不安和怪异的氛围,尤其是在游戏开始时遇到的茂密森林中,但它可能并不像人们想象的那样始终令人毛骨悚然。
事实上,游戏中有一些真正令人恐惧的时刻,但你的大部分游戏时间都将花在穿越地图上,而不会持续感到不安。游戏中最令人不安的部分是《心灵杀手》在纽约的黑暗之地,那里潜伏的阴影随时准备向你扑来。值得注意的是,令人毛骨悚然的“醒醒!!!”每次他们看到我时,它都会设法融入我的潜意识。
我不喜欢的一个方面是经常依赖廉价的跳跃恐慌,特别是当你追捕主要敌人之一时。虽然我知道跳跃恐惧是恐怖游戏中的主要技术,但我忍不住觉得它们有点被过度使用了。我相信还有更多原创的方法可以唤起玩家的不安和恐惧,如果我要强调《心灵杀手 2》的任何负面方面,那就是这个特殊的元素。
替代字符《心灵杀手 2》:整体氛围令人毛骨悚然
表演、图形和声音演示
切入正题:《心灵杀手 2》是我体验过的视觉效果最震撼、图像最精致的游戏之一。图形质量如此之高,有时区分真人过场动画和无缝集成的游戏片段变得相当具有挑战性,因为它们在游戏的众多部分中具有令人难以置信的凝聚力。
无论您身处布赖特瀑布 (Bright Falls) 郁郁葱葱、茂密的森林(拥有高耸的针叶树)、宁静的湖畔小镇,还是不祥、幽灵般的纽约,准备好被这令人惊叹的风景所震撼吧。关卡设计是艺术性和现实主义的杰作,以至于我经常怀疑自己是否真正身处游戏之中,或者是否观看了预先拍摄的视频。
对人物细节的关注,无论是主要的还是次要的,都是非常出色的。从富有表现力的面部动画到复杂设计的外观,再加上尖端图形设置的使用,每个方面都经过精确执行。最终结果是迄今为止图形最精致的游戏之一。
替代字符《心灵杀手 2》是一部视觉杰作
我在 PlayStation 5 上体验了这款游戏,可以在性能模式和保真度模式之间进行选择。选择性能模式时,我可以证明,除了分辨率从 4K 显着降低到 1440p 之外,没有其他显着差异。从技术角度来看,游戏已经被微调到完美。
现在,我们到达了完全破坏我对游戏沉浸感的方面——我在黑暗之地的第八关(接近游戏结束的关卡)中遇到的一个破坏游戏的错误。具体来说,这个错误阻碍了我的进步,因为游戏未能注册必要的游戏机制来创建触发下一个场景所需的回声。在与开发者联系后,我被告知这是一个已知问题,已在游戏的发布日版本中得到解决。不幸的是,我的版本的唯一补救措施是使用新的保存文件开始新的游戏。
我应该指出的是,这个问题不会影响整体评分,因为问题已经在游戏中得到解决。然而,重要的是要承认我最初的失望。幸运的是,《心灵杀手 2》是一款非常优秀的游戏,因此玩家可以相对轻松地做出尝试新游戏的决定。
替代字符《心灵杀手 2》的配乐非常棒
尽管游戏的视觉呈现非常华丽,但我敢说声音设计超越了它,这主要是由于配乐的辉煌。在每个关卡结束时,您都有机会欣赏一首新的、非凡的歌曲,其美妙之处在于,这些歌曲中的每一首都将永久添加到 Mind Place 中的广播播放列表中,让您可以重新访问稍后再品尝。在游戏体验中,您还将有幸欣赏 Old Gods of Asgard 乐队的摇滚杰作,他们的歌曲堪称非凡。
对环境声音、怪异音乐和武器效果细节的关注是首屈一指的,共同增强了本已出色的氛围。
我敢说,如果不是因为我遇到的破坏游戏的错误,这将是一款技术上完美的游戏?我相信你会分享这种观点,因为这些问题可能已经得到解决。
替代字符《心灵杀手2》的整体关卡设计非常好
结论
凭借其所有优点和仅有的一些小缺点,我可以自信地宣称《心灵杀手 2》是今年最出色的版本之一。无可否认,你在游戏中投入的每一刻都是值得的。
凭借其出色的叙事、极其逼真的图形和声音设计以及高度令人愉悦的游戏玩法,我敢说《心灵杀手 2》是 Remedy 迄今为止最优秀的游戏——考虑到 Remedy 所交付的游戏水准,这是一项值得注意的成就。最后,我要说的是:踏上《心灵杀手 2》的冒险之旅,享受每一刻,因为我向你保证,你不会失望的。
好的
- 佐贺和艾伦的非凡、交织的故事
- 令人惊叹的、甚至栩栩如生的图形呈现
- 优秀的配乐和良好的声音总体
- 全面支持 DualSense
- 诡异的气氛
- 包含使用同一宇宙的其他游戏中的角色
坏处
- 持续使用 Mind Place 可能会很麻烦
- 过度使用廉价的跳跃恐慌