《刺客信条:幻影》评论:写给真正的 AC 粉丝的一封情书

你需要知道什么

法国著名电子游戏公司育碧可能会因其游戏设计理念的贪婪或固执而受到批评,但只有当他们倾听粉丝的意见时,才能公平地认识到这一点。这在《刺客信条》系列中尤其明显,几乎每个游戏地点——古埃及、希腊或法国大革命期间的法国——都是广大刺客信条社区表达的愿望的结果。

《刺客信条》系列的最后三款游戏转向了 RPG 元素,这一转变受到了一些玩家的欢迎,但遭到了铁杆粉丝的失望。为了满足人们对经典 AC 体验的渴望,育碧推出了《刺客信条:幻影》,这款游戏被誉为完全回归了该系列最初吸引粉丝群的根源。

在游戏发布两个月后的这篇有点迟来的评论中,我的目的是探讨《刺客信条》的最新版本是否真正标志着回归其根源,并评估其整体质量。随着最近的补丁引入了 NG+ 和各种修复,现在感觉是做出最终判断的最佳时机。

替代字符《刺客信条:幻影》是一封写给粉丝的真实情书

故事:一切都不是真的……

我自信地断言,《刺客信条》系列拥有电子游戏中有史以来最深刻、最复杂的传说之一,并且我坚定地支持这一说法。故事围绕 15 个标题展开,编织了三个相互关联的故事情节。第一个故事围绕着当代刺客和圣殿骑士之间的冲突,特别是阿布斯泰戈工业公司的冲突。第二部分深入探讨了现代刺客和圣殿骑士通过阿尼穆斯在各个历史时期探索的总体故事(主要故事)。最后,还有伊述种族的传奇,被称为“先行者”。

这些叙述之间无缝且引人入胜的联系创造了一种令人愉快且备受期待的体验,热切地期待每个故事情节将如何展开以及将朝哪个方向发展。然而,在如此高的期望下,任何失误都可能导致更大的失望感。

与巴西姆一起踏上新的巴格达冒险之旅时,一种失望感最初悄然而至,因为《刺客信条:幻影》的故事似乎表明育碧对这个非常受欢迎的系列缺乏方向和新鲜想法。幸运的是,随着叙事的进展,这种情绪迅速发展。故事的动力越来越强,越来越引人入胜,在对抗并消灭上古维序者领袖时,最终达到了真正的宣泄,为叙事提供了一个令人满意的转折点。

替代字符《刺客信条:幻影》——故事开始缓慢,但结局引人入胜

在那次关键事件之后直到最后,我发现自己沉浸在整个 AC 系列中最引人入胜、最深刻的叙述之一中。这个故事的深度超出了我的预期,特别是考虑到我们之前在瓦尔哈拉遇到过巴西姆。了解了他的真实本性后,可以预见的是,这个故事,至少在叙事方面,将会发生重大且意想不到的转折。

这个故事遵循经典的刺客信条比喻。巴西姆最初是一名年轻的街头小偷,后来引起了无形者的注意,渴望加入他们的行列。为了给人留下深刻印象,他着眼于从哈里发的宫殿中窃取一件文物,该文物由有影响力的上古维序者持有,甚至控制着哈里发。令人惊讶的是,巴西姆接触到了伊述人的神器。不可预见的事件导致整个城镇都反对他,但他未来的导师肉山选择帮助他,最终接纳他加入无形者。

在接受了无形者的训练和入职后,巴西姆被分配了迄今为止每个刺客所熟悉的任务:通过消灭上古维序者的成员来消灭上古维序者。然而,正如前面所强调的,《刺客信条:幻影》故事的真正品质不仅仅在于这些传统的暗杀任务。虽然每个人都有自己引人入胜的背景故事,但叙事的力量在于巴西姆的个人旅程和他真实身份的揭露。

替代字符刺客信条:幻影 - 期待有趣的情节曲折

随着故事的结束,预计重大的情节曲折和有趣的发展。目睹一切如何展开并了解巴西姆转变为我们在瓦尔哈拉所认识的角色,增添了一层魅力。熟悉《刺客信条:英灵殿》的叙事可以显着提高《幻影》故事的整体质量,使体验更加引人入胜、更有价值。

然而,《刺客信条:幻影》的故事讲述仍然面临着《英灵殿》中出现的问题,特别是使用引擎内的过场动画试图传达情感。这种方法有时会导致一些看似滑稽的时刻,有时甚至不那么迷人。从积极的方面来看,配音演员,包括巴西姆的角色,值得赞扬。尽管他们的表演节奏偶尔会很慢,但他们在配音方面的整体表现还是值得注意的,并对游戏的叙事做出了积极的贡献。

总而言之,《刺客信条:幻影》的叙事并没有开辟新天地,也没有提供一些完全前所未有的东西。然而,精心设计的结局弥补了整个游戏中有些平淡的故事讲述。你对偶尔平凡的叙述的耐心会得到令人满意且巧妙执行的结局的回报,使整个旅程变得值得。

替代字符刺客信条:幻影 - 你对瓦尔哈拉了解得越多,故事就会变得越有趣

游戏玩法:一切皆被允许

《刺客信条》游戏的游戏本质长期以来一直以潜行、暗杀和恪守刺客的三个基本原则为中心:不伤害无辜、保持谨慎、永不妥协兄弟情谊。多年来,这个公式一直是该系列的标志。背离了这些规范,就意味着系列本身的背离,导致系列逐渐失去其独特的本质。

幸运的是,令《刺客信条:幻影》忠实粉丝们高兴的是,《刺客信条:幻影》已完全回归其根源。请放心,在最初的任务中,您将体验到比整个《刺客信条:瓦尔哈拉》还要多的潜行体验。值得注意的是,这款游戏不仅强调潜行,而且所有元素都带有鲜明的《刺客信条》特征,没有任何混合的 RPG 元素,这些元素之前使该系列走向意想不到的方向。

《刺客信条:幻影》中的战斗系统似乎是《刺客信条:瓦尔哈拉》中战斗的简化版本。它保留了熟悉的轻重攻击、招架和闪避元素,仅通过技能升级解锁了一些微小的增强功能。游戏的总体建议似乎很明确:尽可能避免公开冲突。即使在最简单的环境中,同时面对四个或更多敌人也可能导致不可避免的失败。

替代字符刺客信条:幻影 - 潜行始终是更好的选择

《刺客信条:幻影》中的战斗通常是快速的,但有些笨拙。值得注意的是,敌人的攻击无法被打断,这有助于鼓励真正的刺客在被压垮时做出反应,从而使战略撤退成为首选行动方案。

在《刺客信条:幻影》中,你可以使用的主要且唯一的武器是剑和匕首。在整个游戏中你会遇到各种类型的武器,并可以进行组合。此外,武器和盔甲都可以在专门的商店进行三次升级,使用从宝箱或任务奖励中获得的特定材料和示意图。

除了武器之外,巴辛在《刺客信条:幻影》中还拥有一系列工具,这些工具主要用于帮助他潜行,偶尔也用于战斗。这些工具包括飞刀、烟雾弹、吹管、地雷和噪音发生器。值得注意的是,这些工具中的每一个都可以升级到三个不同的级别,从而增强它们在包括战斗在内的各种情况下的有效性和实用性。

替代字符刺客信条:幻影 - 所有武器和工具均可升级

虽然《刺客信条:幻影》没有采用成熟的 RPG 概念,但它融入了技能树系统。该系统经过简化,将有限数量的技能分为三个级别:幻影、骗子和掠夺者。第一层解锁战斗和潜行技能;第二个重点是工具;第三个主要包含与巴辛的鹰恩基杜相关的技能。

当提到恩基杜时,这一机制在之前的游戏中得到了保留,允许玩家继续使用老鹰作为一种无人机来侦察地形并识别兴趣点。

《刺客信条:幻影》中的任务和暗杀这次展示了不同的设计,所有活动都可以通过名为“调查”的专用选项卡进行追踪。虽然让人想起最初的《刺客信条》中的系统,但这种迭代通过确保每次调查都是独特的并且没有重复的任务来避免单调。

替代字符刺客信条:幻影 - 通过“调查”选项卡跟踪任务

为了揭开隐藏在上古维序者面具和代号背后的身份,你开始了一系列的研究任务。一步一步,一次一个任务,你收集线索,在深入研究手头的主要任务之前逐步发现所需的信息。

《刺客信条:幻影》中的暗杀任务从《刺客信条:团结》中汲取灵感,提供了多种消灭目标的方法。尽管理论上不同,但在实践中,结果始终相同。每个任务的执行往往遵循预定的事件顺序,限制了不同结果的可能性——在我看来,这是一个错失的机会。

检查《杀手》游戏提供了一个显着的例子,说明如何以更加多样化的方式执行此类任务。尽管如此,考虑到项目的规模以及开发商对《刺客信条》这款特定游戏的预算限制,所达到的水平可能是实际可以达到的最高水平。

替代字符刺客信条:幻影 - 暗杀可以设计得更好

在不承认跑酷系统(每个 AC 游戏的关键元素)的情况下讨论游戏玩法将是一种疏忽。 《刺客信条:幻影》中的跑酷系统似乎借鉴自《瓦尔哈拉》,其角色动作让人想起《大革命》。鉴于游戏主要在巴格达密集的城市景观中展开,因此经常采用屋顶跑酷。虽然骑马旅行是一种选择,但由于狭窄的小巷和拥挤的街道,不建议这样做。考虑到游戏偏爱逃避近距离战斗,跑酷成为一种常用且必不可少的工具。

尽管偶尔会发生跳跃失败或未注册的方向输入,但跑酷体验尤其流畅和令人满意。跳过巴格达的屋顶,在守卫的追击下,真的很有趣,也增加了游戏的纯粹乐趣。

任何《刺客信条》游戏中的一个关键要素是探索和收集各种物品,在这方面,Mirage 遵循了育碧的经典公式。发现一个视点,爬上它以揭开地图上的所有收藏品,标记它们的位置,然后寻找它们。虽然有些可能是隐藏的,需要发现地下或水下入口,但核心概念基本保持不变。

替代字符刺客信条:幻影 - 探索保持不变

虽然不像《瓦尔哈拉》或《奥德赛》中的地图那么广阔,但《幻影》的地图仍然相当大。城市内的每个区都拥有独特的设计元素。此外,城外还有沙漠地区;然而,与繁华的城市景观相比,这些区域相对空旷,缺乏实质性内容。

总结一下游戏玩法,我可以肯定它是《刺客信条》忠实粉丝的真正天堂。 《幻影》真正体现了《刺客信条》游戏的精髓,强调潜行并遵循该系列的整体节奏特征。虽然许多元素直接继承自之前的游戏,但它们经过专业整合,呈现出真正真实的潜行游戏体验。

替代字符《刺客信条:幻影》是一次真正的潜行体验

图形和声音:一千零一夜和一千零一夜

考虑到我们在整个系列中目睹的非凡视觉享受,当我说《刺客信条:幻影》毫无争议地成为《刺客信条》系列中迄今为止视觉效果最令人印象深刻的作品时,我认为我并没有夸大其词。

游戏的每一个方面,从巴格达的狭窄小巷到充满活力的开放式和封闭式集市、中世纪清真寺,以及装饰着喷泉和美丽花朵的广阔广场,都将阿拔斯时代的巴格达生动地呈现在屏幕上。

沙漠及其草地的魅力尤其令人着迷,当您偶然发现沙漠中的绿洲时,那种感觉是无法形容的。水效果是我在游戏中见过的最美丽的效果之一。虽然《刺客信条》并不新鲜,但值得回顾一下十年前发布的《黑旗》游戏中令人印象深刻的水效果,与许多当代游戏相比,它展示了卓越的水视觉效果。

替代字符刺客信条:幻影 - 水效果令人着迷

然而,从瓦尔哈拉继承的一个挥之不去的缺陷在游戏中的过场动画中很明显,其中角色动画可能显得奇怪的不自然。与《战神》等游戏中的模范执行相比,形成了鲜明的对比。在《战神》中,奎托斯通过面部表情巧妙地传达情感,每一条皱纹都讲述着一个故事。相比之下,与巴西姆在一起的时刻似乎是脱节的,他的表情与预期的情绪不一致。这种差异可能会导致无意识的幽默和脱节感,从而降低场景的情感影响。

鉴于其规模巨大,我理解在《瓦尔哈拉》中采用这种过场动画系统的原因。然而,就《幻影》而言,它拥有出色的图形呈现,可以说是所有刺客信条游戏中最好的,但这种方法感觉有些缺陷。可能有空间采用不同的方法,为角色动画带来一丝真实感,从而增强整体沉浸式体验。

尽管如此,声音的呈现却是一种真正的享受,可以被视为一件小杰作。虽然每一款《刺客信条》游戏都确实拥有出色的配乐,但《幻影》却因其阿拉伯音乐的独特性质而脱颖而出。这种音乐与童话故事、沙漠之夜和一千零一夜的故事有着千丝万缕的联系,为整体体验增添了特殊的触感。

替代字符刺客信条:幻影 - 真正的视觉杰作

从你开始游戏的那一刻起,音乐的光彩就变得显而易见,尤其是像真正的幻想一样展开的迷人的开场配乐。该原声带给我留下了深刻的印象,以至于我经常在 YouTube 上寻找完整的合辑,沉迷于其迷人的旋律。我对团队打造如此非凡的音乐体验表示诚挚的赞扬。

结论

《刺客信条:幻影》是对该系列忠实粉丝的衷心致敬,唤起了人们对《刺客信条》早期可以说是更美好时光的怀旧之情。尽管存在一些明显的缺陷,尤其是忠实粉丝们最容易注意到的缺陷,但该游戏仍提供了数小时令人愉快的《刺客信条》娱乐体验。考虑到其 50 美元的降价以及所有平台上的额外假期折扣,它成为粉丝们更实惠、更有吸引力的选择。

好的

  • 真正的刺客信条体验
  • 故事引人入胜,结局非常有趣
  • 令人惊叹的图形
  • 真实的配乐
  • 价格实惠