对我来说,Atelier Yumia:回忆和设想的土地只是我努力理解的另一个日本动作RPG,因为并不是我们所有人都针对此类游戏量身定制。老实说,您必须爱JRPG才能能够理解它们,而我作为那些不特别喜欢这些游戏的人,至少在一开始就真正陷入困境。
Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术师是一个非常嘴的名字,游戏本身与这种观点并不太远。简而言之,您可以期待很多,但是我必须在这里警告您:如果您没有准备好参加此游戏,您将不会发现很多乐趣。
Atelier Yumia:记忆和Envisioned Land的炼金术士是一款创建的游戏,是该系列中的另一个游戏,尽管您可以将故事的点与新人联系起来,但该系列的退伍军人将拥有更简单的任务,并且更容易做到这一点。感到自己被警告。
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故事
让我在这篇评论的一开始:由于游戏遇到的简单问题,因此很难遵循这个故事,而这是缺乏英语配音。我可以说我在原始配音中玩了我的一部分游戏,我必须承认,听意大利人说意大利语或法语法语总是更好的感觉,但在这个游戏中却没有。
这个游戏的故事在很大程度上依赖于在探索,解决难题甚至战斗相遇期间角色引起的对话。执行这些任务,您必须专注于动作,而在探索或战斗时,您根本无法阅读字幕。这将不可避免地导致缺少一些可能破坏无法修复的经验的重要界限。
例如,我玩过sekiro:阴影用日本的配音两次死亡,但是与尤米亚不同,狼大多是沉默的,他只会在过场动画中说话,所以这根本没有影响这个故事。另一方面,尤米亚(Yumia)和她的同伴会一直在谈论,这些对话将很重要,所以想念他们会让您错过很多。
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老实说,Atelier Yumia:炼金术士的故事和所设想的土地非常简单,老实说。至少前提很简单。您扮演Yumia的角色,Yumia是一个年轻的女孩,她从已故母亲那里继承了非常罕见的炼金术才能。由于游戏发生的世界因执行这项工艺而毁了,因此地方当局禁止它,并且每个执行它的人都被他们追捕。
在游戏开始时,研究小组的两名成员认识到她的才华,并与她联系,以帮助她调查阿拉迪西亚帝国的废墟。 Yumia认为这是一个机会,可以调查为什么阿拉迪西亚帝国首先跌倒了,以及她父母在此过程中发生了什么。
故事开始得非常缓慢,没有太多的游戏发生,但是到最后,事情开始变得越来越有趣,因此,如果您打算玩这个游戏,请记住这一点。这个故事一开始就会让您感到厌烦,但最好的故事是为了结束。
不过,不要指望某些地面塑造和令人jaw的故事会让您脱颖而出;这根本不是那种游戏。这个故事足够有趣,可以说,对于这类游戏来说是不错的。
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游戏玩法
Atelier Yumia的游戏玩法:记忆和所设想的土地的炼金术师可以分为三个部分:探索和任务,难题和战斗,其中每个都有一些质量可以夸耀。本质上,Atelier Yumia:回忆和Envisioned Land的炼金术师是一款开放的动作RPG游戏,具有某种基于回合的战斗,可以变得非常令人满意。
正如我之前说的那样,我不是该系列的粉丝,所以这是我在玩的第一个比赛。但是,我还没有完全失明。我进行了调查,这样做了,发现这是该系列中的第一场介绍开放世界概念的游戏。据我了解,早就应该了。
从我的角度来看,开放世界是一个全面打击,完美地补充了这种游戏。游戏的世界真的很漂亮,充满了事情要做。这使我们讨论了第一个游戏节目 - 探索。
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探索和任务
Atelier Yumia的开放世界:回忆和所设想的土地的设计与早期刺客信条游戏中的设计相似 - 它充满了散布在四个游戏内地图上的问题标志,并且每个问题标志都可以发现一些问题。
这些发现通常非常有意义。有时,您会发现升级武器和装备所需的一些重要资源;有时,您会发现一些古老的废墟,这些废墟可能会给您带来旧帝国的故事。总的来说,毫无疑问,我经常发现自己朝着追求方向前进,并且由于探索感而在整个不同领域结束。当游戏的世界产生这种阴谋时,您可以自信地说这是有趣的。
主要任务将使您进入主要故事之旅,就像在所有游戏中一样,但是我必须说,侧面任务有些令人失望。至少他们是我的;也许您会发现他们很有趣,谁知道。附带任务大部分都喜欢,去那里,拿到它,将其退还给Quest giver,收集十种草药,杀死15个怪物等等。基本上,任务设计中根本没有创造力,它们似乎更像是填充空间的东西,而不是会引起您兴趣的东西。
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拼图
与可能非常想要的任务不同,我敢说有时很无聊,难题很有趣,但并不像人们期望的那样难。在探索世界时,您经常会遇到一些隐藏箱子或其他锁定机制的区域,您需要通过解决某些环境难题来打开这些机构。
由于Yumia是一个非常敏捷的女孩,可以做一些有趣的跑酷动作,例如三级跳跃和东西,因此这些环境难题有时会给您带来挑战,并会改变游戏玩法的焦点,使您有些变化,足以打破单调,如果没有其他东西。
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战斗
我已经提到过Atelier Yumia中的战斗:记忆和设想的土地的炼金术师是某种基于回合的土地,但具有一些不同的机制,可以为此增加更多的作用。让我解释一下。 Yumia的东西作为她的主要武器可以在远程模式下用作步枪,但是一旦您足够接近敌人,您就可以锁定进入近战战斗模式。
在这种模式下,您将使用一旦执行的特殊动作,基本上,您将使用能力并等待其他人再次填写,这是对进攻模式的。除了进攻模式外,还有一种防守,除了进攻敌人外,您还必须确保同时阻止和躲避他们的攻击。
即使这一切似乎在一开始都无法理解,但一切都非常令人满意,而且每一次相遇都是非常愉快的。由于Yumia与她有同伴,因此他们也会在战斗中为您提供帮助,因此,在每场战斗中,您做什么,他们也会做,因此除了非常令人满意之外,战斗也不是那么具有挑战性。
该战斗系统中最大的失望也许是难度低和不良伤害平衡。在中等困难下,您将在每次遇到的情况下都轻轻而又毫无麻烦。硬模式具有挑战性,有时甚至对自己的利益都充满挑战。因此,如果开发人员认识到这个问题并有点平衡困难,那么将来可能会很有趣。
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图形和声音
从图形上讲,Atelier Yumia:回忆和Envisioned Land的炼金术师是一款设计精美的游戏,拥有一个令人惊叹的世界,充满了美丽而鲜艳的色彩,幻想的位置和令人叹为观止的远景,可以满足我们中每个动漫爱好者的满足。
但是,在这个闪亮的外墙下,天堂中有一定的麻烦。如果您仔细观察,您会看到绝对不符合十年游戏标准的质地,更不用说那些新的游戏,这些新产品近来不断破坏我们的外表。开发商可能会争辩说,Atelier Yumia:回忆和设想的土地也是为较老的游戏机而设计的,但是在2025年,这种技术缺陷是完全不可接受的。
除了我必须指出的这些质地问题外,游戏看起来非常好。一般而言,绿色植物,水效果和天气效果将巧妙地执行,如果您是闪亮,卡通和动漫的视觉效果的粉丝,您将享受游戏中的那些时刻。
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真正引人注目的是战斗的图形效应,例如武器冲突,魔术和炼金术效果,甚至是获得新水平或其他游戏玩法的效果。它都是闪闪发光的,只需完美地补充整个气氛。
就像图形一样,声音也可以完美地执行,即使一直在背景中播放的美丽,有些不知所措。我说压倒性的是因为随着时间的流逝,它会一遍又一遍地听相同的音乐,即使它的组成很好。
战斗中的声音效果也非常好,包括Yumia和她的同伴的战斗哭泣,武器冲突的声音以及所有其他声音效果。但是,我必须再次强调该游戏中所有问题的问题,这是缺乏英语配音。除日本球员外,其他所有人都会遭受这个问题的困扰,由于缺乏这种问题,经验将无法完成。
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结论
如果您是Atelier系列的顽固粉丝,那么您可能会看到Atelier Yumia:记忆和设想的土地作为迄今为止最好的入场,这要归功于各种改进和新机械师的增加,例如开放世界设计和更面向动作的战斗。
但是,对于新来者而言,游戏(尤其是它的故事)可能会感到陌生,因此最好在潜水之前配备对Atelier宇宙的知识。
无论您是长期粉丝还是系列赛新手,游戏都具有使其成为JRPG爱好者的值得投资的品质。考虑到它的优势和劣势,我可以自信地说,尽管Atelier Yumia并不是一个完美的游戏,但它具有足够的价值来证明成本合理。
好
- 吸引开放世界的设计,并有足够的探索
- 美丽而充满活力的动漫风格的视觉效果
- 通过基于转弯和动作元素的混合来满足战斗系统
- 执行良好的环境难题
- 有意义的发现奖励探索
坏
- 缺乏英语配音,使故事理解困难
- 副任务感到重复且没有灵感
- 纹理质量低于现代标准
- 战斗困难不平衡,中等