您需要了解什么:
- 它是什么?回合制角色扮演游戏
- 评论日期:个人电脑
- 发行商: 拉里安工作室
- 开发商: 拉里安工作室
- 发布日期:2023 年 8 月 3 日
- 可用于:个人电脑,游戏机5,Xbox 系列 X|S
《博德之门 3》的评论密钥由发行商提供。
博德之门3就像一颗破坏球一样,打破了电子游戏在 2023 年敢于做的事情的界限,并通过提供只有真正的杰作才能企及的漫长、高质量的史诗冒险,绝对成功地实现了这一目标。不幸的是,它受到了内容被删减和一个看似不完整但总是会干扰玩家游戏体验的系统的影响。
故事
讲故事对于一款优秀的 RPG 来说极其重要拉里安工作室当然在这个游戏中做到了。你所经历的史诗般的主要故事将成为围绕《博德之门 3》的每一次讲故事讨论的头版,但我担心较小的故事不会得到应有的提及。
游戏中的每个任务都有一个精彩的故事,无论是直接讲述还是通过环境故事讲述,每个任务都能够激发玩家的兴趣。拉里安并没有选择更简单的方法,因为这种方法是重复相同的小活动来扩大你的游戏世界和你在那里度过的时间的逃避。相反,你有美丽的手工制作的小冒险,它们被赋予了与主要故事相同的爱。
拉里安工作室《博德之门 3》——令人毛骨悚然的台词时不时地出现,但这并不是编剧的错。这些确实感觉像是某些角色在特定情况下会说的台词
无论是那些几乎没有被写入党的日志中的事情,比如误入一座被遗忘的神殿、一场漫长的谋杀调查还是史诗般的主线故事,你都会感受到看似无穷无尽的爱和努力倾注在这些任务的创作中。
配音
良好的写作和任务设计有时会因低于标准的配音而脱轨,拉里安很清楚这一点。该工作室集结了令人难以置信的人才,为具有叙事性的角色赋予了生命,并且尽管片尾字幕繁多,但并没有做出错误的选择。
可以用一个词来形容《博德之门 3》的配音——无可挑剔。
拉里安工作室《博德之门 3》——尽管我很讨厌阿拉丁,但他的配音演员做得非常出色
每个角色、生物,尤其是叙述者的每一步都在推销游戏的沉浸感。试图保持冷静而不完全沉浸在费伦的这一小部分中从一开始就是徒劳的,因为游戏中的每一句台词都是为了吸引你而永不放手。
拉里安工作室...聆听旁白总是令人愉悦
不幸的是,与配音和其他故事元素相比,浪漫系统最终很大程度上未成熟。
浪漫
由于某种原因,《博德之门 3》中的浪漫故事完全搞砸了,这不仅仅是因为游戏发行时存在的错误。最初,每个人都认为所有这些同伴和其他浪漫的角色都太性欲了,因为与他们的批准有关的故障,虽然这在某种程度上是正确的,但糟糕的设计是系统整体粗糙形状的罪魁祸首。
角色会认为你是想进入他们的裤子并试图跳你,只是因为你正在做符合他们兴趣的事情。在每次玩多个游戏时,当我进入第三幕时,多个角色都认为我想与他们发生性关系,只是因为我每次都没有粗鲁,其他人则认为我喜欢兽交,并且完全与章鱼哥讨价还价绑架了我一段顽皮的时光,因为他认为我对他的触手很感兴趣。
拉里安工作室博德之门 3 - 至少我来杀的女巫没有试图引诱我
在这些情况下,我从未说过任何调情的话或通过对话暗示我对他们感兴趣。游戏只是不断地抛出我从来不想要的性提议,但具有讽刺意味的是,我追求的浪漫角色从未触发第三幕中的相关过场动画。在这一点上,尽管在第一幕中锁定了与一个角色的浪漫关系,但其他人仍然保留无缘无故地向玩家扑去。至少可以选择拒绝所有不需要的进步,所以这不是一个完全的灾难。
如果有一种方法可以完全避免浪漫,那就太好了,但这种设计糟糕的功能将强行渗透到每一次游戏中。
拉里安工作室博德之门 3 - 但这是可以避免的
游戏玩法
《博德之门 3》拥有极其深入的游戏系统,令人印象深刻的是,它在绝大多数时间里都可以顺利运行。这款游戏让玩家以显而易见的方式经历遭遇,用剑和锤子击败敌人,或者用魔法攻击他们,但 Larian 还隐藏了更多内容,让你能够以其他游戏无法比拟的方式表达创造力梦想做的事。
有时你可能不想用木槌敲击敌人的头部,而是将他们推下悬崖。由于猫头鹰形态和放大滑稽动作人们拉动,“Off the Top Rope”模因的诞生,野蛮人无法停止与其他哥布林一起击败哥布林。这意味着既要把哥布林扔向他们的朋友,又要把它们捡起来,并使用这些倒霉的生物作为武器来攻击敌人。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 施法者有问题吗?给他们送一朵花
最后,与迄今为止的任何其他游戏相比,《博德之门 3》为您提供了更多的行动自由。入室行窃、偷窃、打架、用言语摆脱困境、劝说老板自杀、在见到同伴之前肢解他们、在不知道后果的情况下屈服于混乱的黑暗欲望、对抗你的冲动、在你的营地中拥有最可爱的二人组或者只是快速浏览所有内容 - 这一切都由玩家自行决定。你可以随心所欲地塑造自己的冒险经历。
前面提到的精彩写作和配音带来的沉浸感,加上创造近乎完美游戏的令人难以置信的丰富选择,进一步加剧了这种沉浸感。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 发挥创意或爆发力
剪切内容
虽然《博德之门 3》的游戏玩法提供了很多内容,但不幸的是,它在覆盖必须删除才能发布的内容方面表现不佳。仅考虑游戏的发布内容,单次游戏的时间很容易就会超过 100 小时,而且这还没有完成您允许做的所有事情。
该游戏规模庞大,质量高,这不是少数工作室才能做到的。凭借《博德之门 3》,Larian 证明了他们是游戏行业的顶峰,拒绝为了数量而牺牲质量。因此,我绝对不会责怪他们为了发布游戏而削减了第三幕的大部分内容,其他人也不应该。如此多的内容集中在一个高质量的包中,没有微交易或其他货币化恶作剧,这是前所未有的,值得庆祝。
拉里安工作室《博德之门 3》——至少她不希望自己的故事情节有一个正确的结局
我真正遇到的问题是这些削减留下的空白。卡拉赫是我最喜欢的两个同伴之一,她的个人追求最终以一个半生不熟的结局结束,因为它的高潮本应出现在游戏发布前被删减的部分。因此,任务最终失去了一个可能的结局,而队伍中最可爱的人只留下了糟糕的选择。
其他例子包括阿斯塔里昂的个人追求,尽管程度要小得多,特别是因为我发现奇怪的是,一个有权势人物宅邸的入口位于城市的城墙上,而不是它自己的大门或大门。这也是剪切图的拼凑解决方案,在第三幕中到处都留下了这样的痕迹。如果到现有内容的过渡更顺利,老实说,我对所有被遗漏的东西都没有问题。
拉里安工作室《博德之门 3》——尽管部分内容的过渡比较粗糙,但第三幕也保留了游戏中的一些精彩时刻
表现
《博德之门 3》的画面追求真实感,到处都注入了童话般的奇思妙想。从理论上讲,这听起来很棒,但直到现在,视频游戏还未能成功地将其中一种与另一种结合起来。
这一次,我们的角色、物品和环境设计清晰,很容易属于基于历史事件的游戏或力求尽可能准确地描绘现实世界图像的游戏。一切看起来都很正常,符合自然规律,直到事实并非如此。在那一刻,当你注入猫头鹰熊、龙和其他神话种族和生物时,奇妙的想象世界就会变得栩栩如生,它们看起来并不格格不入,站在它们旁边的普通生物也不会显得格格不入。
拉里安工作室《博德之门 3》——没有一个比例感觉不合适
总而言之,《博德之门3》从头到尾都很美。当然,这意味着性能是一种权衡,在某些情况下确实如此。
在几次游戏过程中,我的帧速率确实下降了几次,尤其是在第三幕中,但开发人员确实解决了到目前为止的大部分相关问题,为我们提供了整体上更流畅的体验。在开发该游戏的 Xbox Series X 版本时,他们还发现了一种基本上消除最严重问题的方法,从而使游戏的整体性能令人满意。
拉里安工作室Baldur's Gate 3 - 某些具有附加效果的战斗过去很卡顿,但现在不再
结论
《博德之门 3》是一款让玩家相信这个行业并没有被扔进垃圾箱的游戏。这是激情和令人难以置信的努力的胜利,为粉丝们带来了令人难忘的东西,通过一场令人爱不释手的史诗冒险来体现。
在任何宇宙中,我都有能力不向任何类型的玩家推荐这款游戏。我坚信,即使您不是 RPG 类型的粉丝,这款游戏也会让您成为其中的一员。Xbox 系列 X|S
好的
- 写得很棒
- 美妙的配音
- 游戏深度无与伦比
- 美味的图形
- 即使是全价,也物超所值