近年来,动作角色扮演游戏的受欢迎程度急剧上升,几乎所有新发行的游戏都属于这一类型。因此,这些游戏的原创性往往会减弱,因为它们往往类似于前代游戏的克隆。对于类似《灵魂》的游戏来说尤其如此,这些游戏并没有引入创新元素,而常常被认为只是该子类型中前身游戏的复制粘贴。
当我有机会玩《放逐者:新伊甸之魂》时,我发现自己立即跳到了一个熟悉的结论,思考着:“我们又来了,这是另一款我们已经看过无数次的动作角色扮演游戏。”问题充斥着我的脑海:开发商会努力推出一些新鲜和创新的东西吗?
起初,游戏从容的节奏强化了我的初步印象,即这可能是另一种熟悉的体验。然而,我很快就不得不收回自己的话,因为《放逐者:新伊甸之魂》给我带来了一次非凡的体验,让我感到惊讶,让人想起索尼最近推出的《战神》等罕见热门游戏。其细致的工艺、平衡的游戏玩法和引人入胜的叙事让我沉浸在其中几个小时,因为我愉快地探索了神秘、幽灵出没的新伊甸城及其周边地区。
替代字符放逐者:新伊甸之魂 - 您一定会体验到的更好的动作角色扮演游戏之一
故事:犯罪现场调查新伊甸园
《放逐者:新伊甸之魂》是一款真正精彩的游戏,无可否认,其最有力的资产就是其精彩的故事。当提到叙事时,更准确的说法是“故事”,因为游戏由许多通过所谓的“鬼屋事件”呈现的迷你故事组成,类似于高质量的电视剧。由于其卓越的品质,每个案例都可以作为整个游戏的中心主题。当他们聚集在一起时,一条有凝聚力的线索贯穿了主要故事,形成了一个错综复杂的事件网络,为新伊甸园中展开的谜团提供了答案。
故事围绕两个幽灵驱逐者的冒险展开,他们既有商业关系,也有浪漫的伙伴关系。他们接到了密友的求救电话,他是新伊甸园的一名牧师,新伊甸园是一个位于美国殖民地的小镇,饱受诅咒。牧师寻求这些放逐者的专业知识来解决不祥的情况。然而,当瑞德和安特(主角)抵达新伊甸时,他们发现他们的朋友查尔斯已经死了。
他们在新伊甸遇到的邪恶是他们以前从未遇到过的,在他们第一次遇到它时,安蒂亚就失去了生命。很快,她以鬼魂的形式回来,你的任务将是让她复活或让她从精神形态中提升。
替代字符放逐者:新伊甸的幽灵 - 这是一个关于爱、牺牲和艰难选择的故事
这个简化的故事情节概述作为非剧透介绍,因为所有事件都发生在游戏的早期,仅提供对情节的基本了解,而不透露任何其他细节。
真正让这个故事与众不同并让它变得精彩的是几个关键要素。最重要的是瑞德和安特之间引人注目的关系,他们的深厚感情是显而易见的。游戏中对他们爱情的描绘非常出色,唤起了真正的联系感。这种真实性归功于主要角色出色的配音,加上令人印象深刻的面部动画、过场动画和高度详细的模型。
正如前面提到的,游戏提供了一个选项,要么通过几乎禁止的仪式复活安蒂亚,要么将她从精神世界释放出来,让她得到最后的安息。然而,情况并不那么简单,这增加了有趣的复杂性。为了使仪式成功,安蒂亚需要活人的精华来支撑她并防止她成为一个没有思想的幽灵。这种困境让玩家面临着微妙的决定,因为他们在游戏中描绘的深深的爱的驱使下,努力解决拯救亲人的愿望,同时也面临道德原则,质疑此类行为的道德含义。
替代字符放逐者:新伊甸之魂会给你带来任何其他游戏都没有的艰难选择
我可以自信地说,在我的整个游戏生涯中,没有其他游戏让我面临过如此具有挑战性的决定。主角们自己努力解决他们行为的道德含义,质疑他们在游戏中不同时刻选择的正确性,无论你选择一个方向还是另一个方向。值得注意的是,还有第三个中立结局,不提供任何一个选项,但为了避免剧透,我们不会进一步深入研究。
这个故事的另一个特点是它包含了令人难以忘怀的案件,类似于真正的迷你剧。玩家通过调查影响新伊甸居民的特殊事件来解决这些案件。目的是发现并解决生者被鬼魂追赶且未解决的问题的情况。
所有 23 个令人难以忘怀的案件(其中一些融入了主线故事)的叙述都非常出色,您会发现很难相信这个闹鬼小镇的居民中发生的迷人事件和有趣的事件。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - 闹鬼案件将不同的故事交织成一个大故事
这些情况的唯一缺点是解决这些问题的方法可能会变得重复。多次参与仪式或在特定地点之间穿行以收集信息可能会变得有点单调。然而,每个案例的有趣叙述都如此引人入胜,以至于这种轻微的重复往往会消失在背景中。
虽然并非所有案件都是强制性的,而且从技术上讲,你只需完成其中五六个即可完成游戏,但我的建议是深入研究每一个案件,以获得全面的了解,并揭开困扰New的诅咒背后的真实事件。伊甸园。
与故事相关的另一个方面稍微扰乱了我对游戏的沉浸感,那就是大量令人难以忘怀的案件,以及因此而折磨生者的鬼魂数量。需要澄清的是,如果你选择责怪生者来复兴安蒂亚,你最终会消灭游戏中几乎所有的居民,使城市和定居点几乎荒芜。虽然我理解这种选择的极端性,但似乎不太可能,几乎每个居民都与鬼魂纠缠在一起,在如此短暂的时间和有限的空间内,会出现如此广泛的案件,坦白说,这应该是相当罕见。
抛开这些更多是个人挑剔的小故事缺陷,《放逐者:新伊甸之魂》的叙述是一部出色的杰作,它的挑战性决定以及令人心酸的浪漫和情感时刻将让你感到惊讶。
替代字符《放逐者的故事:新伊甸之魂》是一部真正的杰作
游戏玩法:如果巫师和战神有一个孩子
在网上可以找到的官方游戏描述中,称《放逐者:新伊甸之魂》是一款故事驱动的动作角色扮演游戏,这个描述确实很贴切。我想进一步强调的是,它是各种动作角色扮演游戏中最优秀元素的精致融合,每个元素都贡献了一些独特的东西。这些组件被巧妙地组合成一个高品质的整体,并通过《放逐者:新伊甸之魂》的原创性进一步丰富,从而带来异常令人满意的游戏体验。
《放逐者:新伊甸之魂》在游戏元素方面与《巫师》系列最相似,因为两者都围绕驱魔这一共同主题,并涉及主角执行的各种仪式。作为放逐者,你获得了感知精神世界的能力,你在游戏中的主要对手是鬼魂和被灵魂附身的尸体。
游戏的中心人物是雷德·麦克·雷思(Red mac Raith),他是一位能够呈现肉体和精神形态的放逐者,这让他能够切换到他的搭档安蒂亚·杜阿尔特(Antea Duarte)的角色。这两种形式拥有不同类型的攻击,每种形式都对特定类型的敌人有效。这种双重形式的功能为战斗系统增添了一层活力和有趣的设计。
替代字符放逐者:新伊甸的幽灵 - 主角可以有两种形态
在武器装备方面,雷德使用军刀和火剑,这是对付鬼魂的专用武器,而安蒂亚则依靠拳击。随着你在游戏中的进步,两个角色都可以使用额外的选项,例如红色的步枪和安蒂亚的各种远程攻击。
除了武器之外,各种装备物品,如护身符、腕带、胸针、祸根戒指和不同类型的服装,都可以增强你的属性。所有装备都是可升级的,随着游戏的进展,您可以发现具有不同统计数据的迭代。
装备升级只能在营地进行,这一次又和魂类游戏进行了游戏内的比较。是的,《放逐者:新伊甸之魂》展示了让人想起《灵魂》类游戏的元素,特别是在其战斗系统中。战斗机制密切反映了经典特征,例如轻攻击、重攻击、蓄力重攻击、格挡、招架和闪避。此外,使用汤剂作为治疗物品是《魂》类游戏的一个共同点。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵有很多类似灵魂的元素
此外,你还可以在营地中休息,在游戏中称为避难所。休息会导致敌人的重置和治疗物品的补充,增加了另一种类似于《灵魂》类游戏的机制。然而,这款游戏的独特之处在于它有五个难度级别,消除了与灵魂类游戏相关的极端挑战。在这方面,它与《星球大战:绝地武士》游戏有相似之处。
除了装备升级之外,您还可以通过升级和在“进化”选项卡中发现新技能来增强您的统计数据。每升一级,上限为 25 级,Red 可获得 1 点升级积分,特殊情况下 Antea 可获得 1 点升级积分。两个角色的技能都是交替解锁的,它们主要以增益的形式出现,具体统计数据有的增加,有的减少。
就敌人而言,游戏的敌人种类有限。随着游戏的进展,这些敌人的力量会不断增强,这会导致我们陷入boss战。虽然 Boss 的数量不多,但每一个都提供了独特的设计,并提出了有趣的挑战,尽管难度并不算太高。在中等难度下,我发现老板并没有带来重大挑战。虽然更高难度的设置可能会提供更强烈的体验,但我不能这么说,因为我还没有亲自探索过它们。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - Boss 战执行得非常好
放逐者:新伊甸之魂可以最好地描述为一款半开放世界游戏,以传统地图为特色,其中组织了任务和案件。然而,它包含了类似于前两部《战神》游戏中的路径阻挡器,限制了早期的探索。
这些被封锁的道路可以在游戏后期通过真正的银河恶魔城时尚的新技能来访问。虽然空间有时看起来很广阔,但地图周围的运动仍然主要是线性的。
说到探索,《放逐者:新伊甸之鬼》中的探索表现得非常好。游戏分为四个区域,每个区域都包含独特的收藏品。当您探索新区域时,地图就会揭开面纱,并用问号指示兴趣点。然而,在游戏中寻找物品并不是一件简单的任务。例如,打开一个作为收藏品的箱子需要找到钥匙,而无需任何关于其具体位置的提示,尽管众所周知它通常非常接近。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - 探索非常有趣
为了在地图上快速导航,游戏提供了专门从避难所发起的快速旅行。值得庆幸的是,地图上分布着大量的避难所,确保穿越地形的旅行仍然具有吸引力。
我故意对战斗的讨论保持简短,因为我想强调它是游戏中的一个小缺点。不是因为它本质上不好,而是因为如果你明白我的意思的话,感觉有点不对劲。详细来说,战斗通常是复杂而深刻的,特别是在较高的难度级别,利用你的所有资源对于生存至关重要。然而,角色在攻击时的动作、撞击的感觉以及战斗的整体执行,尤其是与红色的战斗,给人的感觉是不冷不热,而且执行得有些糟糕。
或许是因为敌人的本质是鬼魂,所以即使有些是实体,攻击起来却有剑一样的效果,给人一种用掸子敲打地毯的感觉;缺乏实际挥动刀片的感觉。相比之下,安蒂亚的动作明显要好一些。当你切换到她的模式时,尤其是在她的爆发攻击期间,她的动作确实很特别。
再次,在游戏玩法方面,将《放逐者:新伊甸之魂》与该类型的其他游戏进行比较,可以发现各种游戏的相似之处。例如,电梯的启动手柄与《战神》中的启动手柄非常相似,而可攀爬绳索形式的捷径则是另一个熟悉的元素。然而,这并不是一种损害,因为这些相似之处无缝地融入了游戏的整体氛围,并且游戏玩法与这种机制和谐地结合在一起。
替代字符Banishers: Ghosts of New Eden - 游戏玩法融合了许多成功的动作角色扮演游戏
图形、声音和性能
从图像上看,《放逐者:新伊甸之魂》可能看起来既令人惊叹又令人印象深刻,具体取决于您正在探索的区域。总的来说,图形保真度非常值得称赞,但到目前为止我们在其他下一代游戏中还没有看到过这种情况。森林、沼泽、闹鬼的定居点和白雪皑皑的草地的环境设计很棒,但角色设计和动画才是《放逐者:新伊甸之魂》真正的亮点,这要归功于偶尔栩栩如生的模型质量。
当你观察角色设计、创作中令人难以置信的细节水平、动画、面部表情和整体质量时,你会发现,即使游戏中有大量角色,鉴于其 RPG 性质,每个角色都有独特的特点设计的。每一件似乎都是用动作捕捉技术制作的。并不是只精心打造主角,配角只是补充。相反,每个角色都被赋予了完美。
尽管如此,令人有些失望的是,《放逐者:新伊甸之魂》没有利用其他现代游戏中出现的光线追踪和增强照明等当代图形技术。此外,其他一些视觉方面(例如水纹理和植被在风中的移动)可能看起来非常过时,这对于某些玩家来说可能是一个破坏沉浸感的问题。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - 角色设计是所有视频游戏中最好的之一
此外,微妙的细节成为《放逐者:新伊甸之魂》中游戏规则的改变者。例如,如果您闲置一段时间而没有触摸控制器,红色将开始拉伸。在沼泽环境中,雷德会主动赶走在他头顶嗡嗡作响的苍蝇。地图的下雪和下雨部分出现了一个有趣的细节:暴风雪期间,红身上积雪,如果他站在雨中,你可以明显地看到他被淋湿了,传达出一种不舒服的感觉。虽然没有达到 Red Dead Redemption 2 中的细节水平,但这些细致入微的功能极大地增强了游戏的自然感。
游戏中的整体动画确实令人惊叹,反映了开发人员投入的大量精力。一个值得注意的例子是,当Red选择在避难所休息时,Antea作为一个无法入睡的幽灵,始终陪伴在他身边。开发人员没有选择在休息时简单地重置黑屏,而是付出了更多的努力来创造更加身临其境的体验,展示了他们对值得认可的细节的奉献和关注。
重要的是要强调精神世界的非凡设计,就像游戏的其他方面一样,它确实非常棒。对鬼魂的描绘值得注意。虽然毫无疑问是幽灵,但每个鬼魂都保留着自己独特的个性,反映了他们在生活中的表现。这种微妙的区别在生前已知的人物身上尤为明显,强调在描绘他们向精神领域过渡时对细节的关注。
替代字符《放逐者:新伊甸之魂》——精神世界设计成为游戏的最佳资产之一
在 PlayStation 5 上玩过《放逐者:新伊甸之魂》后,我可以深入了解它在这个平台上的表现。从技术角度来看,值得注意的是,这款游戏面临着挑战,并且未能达到最完美的体验。
在 PlayStation 5 上,《放逐者:新伊甸之魂》提供两种模式:性能和质量。性能模式优先考虑以稍微降低的分辨率实现更流畅的游戏体验,而质量模式则以 30 FPS 的帧速率提供最大分辨率。然而,在实践中,实际表现可能会与这个理论框架有所偏差。
虽然我无法报告游戏崩溃或遇到类似问题的任何实例,但 FPS 明显下降,特别是在需要更多处理能力的区域。此外,进入地图或库存经常会导致游戏冻结几秒钟,并且在某些情况下,长时间的游戏会导致性能明显下降。
当然,一旦游戏发布,这些问题可能会得到解决,但作为诚实的评论者,我的职责是说出我在游戏过程中所经历的事情。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - 存在一些性能问题,但可能会在第一个补丁中得到解决
声音设计也执行得令人钦佩。虽然我无法从特殊的配乐中找出任何给我留下深刻印象的特定曲目,但某些级别的背景音乐却非常有影响力。考虑到游戏中的鬼魂和诡异气氛,一流的配乐对于唤起正确的情绪至关重要,我必须说这方面的执行非常出色。
游戏中的声音通常都是精心制作的,除了前面提到的武器击中声音,它给人的感觉有些沉闷和不真实。然而,所有其他声音,从鬼魂的叫声到环境噪音,都表现得令人满意,在这方面我没有什么实质性的抱怨。
替代字符放逐者:新伊甸园的幽灵 - 声音和背景音乐都非常大气
结论
对于动作角色扮演冒险游戏的粉丝来说,《放逐者:新伊甸之魂》无疑是近年来最好的游戏之一。该游戏拥有围绕爱、牺牲、艰难选择和忠诚等主题的高质量叙事,再加上视觉上令人惊叹的角色刻画,巩固了其作为该类型游戏中首要游戏之一的地位。
如果您愿意忽略一些小缺点,那么您可以享受 20-50 小时的保证,具体取决于您想要沉浸在细节中的深度。最后,如果您是《巫师》和《战神》等游戏的粉丝,那么《放逐者:新伊甸之魂》绝对是必玩之作。
好的
- 精彩的主线故事
- 具有非凡故事的闹鬼案件
- 详细的人物模型
- 多样的游戏元素
坏处
- 一些战斗机制感觉不太对劲
- 较小的技术困难
- 视觉效果时好时坏