你需要知道什么
- 它是什么?具有 PvE、PvP 和 PvPvE 模式的第三人称射击游戏
- 评论日期:个人电脑
- 开发商:1C游戏工作室
- 发布日期:2023 年 4 月 12 日
- 可用于:个人电脑
来自之前发布过游戏的开发者兵棋推演,我陷入了口径每一步都充满了掠夺性的货币化,运营商之间的权力倾斜以及付费获胜的统治高于一切。
在 Steam 发布之前就在场的玩家证实了这些怀疑,但当我接触到这款第三人称射击游戏时,我以全新的视角看待它:1C游戏工作室扭转了局面,推出了一款对所有用户来说实际上相当公平的免费游戏。最重要的是,即使你不喜欢 PvP,Calibre 也被证明是一段有趣的时光。
故事、配音和政治影响
从 Calibre 必须处理的最棘手的问题开始,有俄罗斯入侵乌克兰的问题,以及薄弱的故事和表现,尽管两者没有联系。
1C Game Studios 是一家俄罗斯开发者工作室,因此在 Steam 发布之前的新闻圆桌会议上不可避免地会提出开发者对此的看法问题。他们指出,他们希望让游戏远离现代悲剧,从我到目前为止所看到的情况来看,他们恪守诺言。
到目前为止,游戏中没有对战争的美化,也没有关于乌克兰本身的宣传或负面叙述。此外,该国在选择可在游戏中使用的徽章方面也不能豁免,而且我经常看到玩家使用它。
1C游戏工作室Calibre - 乌克兰国徽与其他主权国家一样可用
此外,Calibre 设定在另一个时间线,同名联盟由来自世界各地的操作员组成,反映了彩虹六号的概念。故事本身是关于在世界各地的虚构地点与虚构的恐怖组织作战的故事,甚至日期也设定在 2026 年。
尽管如此,这对游戏的故事方面并没有什么帮助,有时这些故事会被写成一种令人畏缩的前卫和紧张的混合体。单片机笑话。有时令人难以忍受的配音也无济于事。也没有太多故事可讲,因为它需要退居次要地位,让游戏本身成为人们关注的焦点。毕竟,这款游戏最初的定位是多人 TPS,而不是叙事体验。
也就是说,这里的一个优点是语音线路主要发生在 PvE 模式中,所以如果你更多地关注 PvP,游戏会立即变得更好。
1C游戏工作室Calibre - PvE 有一些糟糕的配音,但过场动画相当不错
游戏玩法
作为 Calibre 的亮点之一,游戏玩法部分有几个值得夸耀的地方。
在撰写这篇评论时,共有 64 名干员,分布在 16 个小组,如海豹突击队、KSK、GROM 等。每个小组由四名干员组成,每个类别各有一名干员 - 突击队、支援队、医疗队和射手。 2023 年,BOPE 还将推出另外四位干员。换句话说,应该有一些东西可以让大家玩得开心。
周围有这么多的操作员,可以预见的是,一些操作员将成为元操作员,而另一些操作员将被遗忘,但从我到目前为止所看到的情况来看,几乎所有操作员都可以工作。除了一两个例外之外,只要你打得足够好,无论你选择什么,你都会没问题。
1C游戏工作室Calibre - Koszmar 是游戏中最好的突击者之一,他可以在 10 场比赛后免费获得
如果你没有什么地方可以使用操作员的多样性,那么操作员的多样性就毫无意义,但 Calibre 在这方面也能提供帮助。游戏中的 PvP 模式包括团队死亡竞赛、淘汰赛和排名战。反恐精英植入炸弹并拆除炸弹的格式,只不过在这种情况下是植入黑客工具并禁用它。
PvE 模式是游戏真正发挥创意的地方。根据地图的不同,你会得到不同的目标,虽然开始和最终的战斗总是相同的,但它们之间的目标可能会有所不同,并让团队经历不同的遭遇和地图的部分,从而提供额外的可重玩性。非常有趣的是,这是一款在掠夺者射击游戏之前就提出了这个概念的游戏命运2和全境封锁2,他们的核心依赖于这些活动。
1C游戏工作室Calibre 为每种模式提供视频和书面教程
更难的 PvE 活动包括玩最初可访问的游戏,但难度更高,但也包括玩完全不同的回合游戏,而不仅仅是在目标之间无缝移动。虽然这在纸面上听起来并不多,但实际上它非常有趣,因为你在一场比赛中会陷入七次消耗战。
总体而言,游戏提供了足够的内容和出色的可重玩性,可以为您提供数十甚至数百小时的乐趣,尽管解锁和升级干员可能会变得很辛苦,但到目前为止,旅程已经被证明很有趣,而不是成为玩家的第二份工作。胡萝卜一直在我面前晃来晃去,就在我够不着的地方。
进展
如果你足够专注的话,解锁游戏中的所有干员大约需要一年左右的时间。这听起来像是一项艰巨的任务,如果解锁是您心中唯一的目标的话,情况就是如此。如果你只是来玩得开心或参加排名赛,那么有很多机会这样做,到目前为止,只是享受它就给我留下了几个解锁机会,尽管我并没有像一件苦差事一样专注于玩游戏。
Calibre 不会强迫您为了保持竞争力而解锁所有内容。如果你想玩排名游戏,你所需要的只是同一级别的三个干员,如果你足够优秀,这足以让你登上阶梯的顶端。作为参考,当您完成前 15 场比赛时,您将总共解锁 4 个干员。
1C游戏工作室Calibre - 从 10 级开始的进步变得怪异
另一方面,每个干员需要大约 400,000 积分才能完全升级,这对资源来说是巨大的消耗。让他们升到 10 级相当快且便宜,但从那里升到最高 15 级需要 340,000 积分。对于某些操作员来说,这并没有多大区别,但对于其他操作员,尤其是医务人员来说,这是至关重要的。
每日目标通常会给您 34,300 积分,因为最后一组奖励高达 7,500 积分非常困难,通常不值得付出努力。换句话说,您需要 10 天的每日目标才能将操作员从 10 级提升到 15 级。
如果你只想让少数几个操作员达到最高级别,这是可行的,但对于可能希望解锁所有内容的完成主义者来说,这将是一项艰巨的任务。
货币化
经过上述的磨练,您可能希望游戏此时变成付费获胜。这种情况并没有发生,因为正如我所提到的,您获得的四个操作员已经是足够好的工具来带您完成任何游戏模式。
用金币(一种高级货币)购买足够的积分来解锁干员并升级他们的费用将非常昂贵。购买游戏中最便宜的运营商之一,并仅通过购买力将其最大化,您将花费约 22,800 个金币,折合约为 100 美元。对整个名册进行此操作可能会产生约 7,700 美元的费用,因此它似乎确实以鲸鱼为中心。
另一方面,鲸鱼的问题在于,他们只占玩家群的一小部分,即使他们确实花钱解锁完整的名单,他们也只是获得了比普通玩家更广泛的干员,这并不能解决问题。不一定转化为权力。在与不知道如何进行战斗的 Aphela 的决斗中,熟练的 Volk 十次中有十次会获胜。在势均力敌的对决中,Aphela 可能有优势,但 Volk 有时仍会获胜,因为游戏中存在太多变数,不能简单地说一个操作员总是比另一个操作员具有优势,只要他们属于同一级别。
现在,关键是,Volk 是游戏中最便宜的干员之一,如果你在介绍任务中选择他,你甚至可以免费获得他,而 Aphela 只能用积分购买,并且是游戏中最强大的干员之一。撰写本文时的游戏。因此,很难声称你输掉了一场比赛,因为另一个玩家在游戏中投入了更多的现金。
1C公司您可以选择的最初四个运算符
除了操作员解锁之外,还有影响进度和信用积累的微交易问题。您将获得大约 50% 的更多积分,并且双倍操作经验如果您有高级版。听起来好像很多,是的,激活高级版很方便,但即使没有它玩,我也不觉得游戏太麻烦或者需要我所有的空闲时间。
只需耕种更简单的每日目标并完成每周目标,您就可以获得足够的积分来每月解锁和完全升级两名干员。除了完成 15 场比赛时免费获得的 4 个干员之外,您还应该有足够的干员,能够在第一个月结束时以两种不同的角色进行排名,这也是我的时间量建议在真正进入排名之前先玩一下。如果你想提升排名,你确实需要对游戏有一定的了解。
1C游戏工作室Calibre - 升级奖励很有帮助,而且非常令人兴奋
升级帐户所带来的奖励进一步增强了这种进步,奖励范围包括积分、经验增强器、高级奖励和金币。有了这些奖励,除了拥有足够的高级货币来购买一些皮肤之外,您还可以时不时地解锁额外的干员。
说到这里,皮肤本身是我对 Calibre 盈利方式唯一的不满。当干员升级几次后,你就有机会以 60% 的折扣购买他们的化妆品,这听起来很划算。价格通常会降至 2,000 个金币,略低于 10 美元。另一方面,该交易只会持续 7 天,之后您将被困在 20 美元左右的全价中,这意味着这是公然试图通过害怕错过 (FOMO) 来刺激人们。
1C游戏工作室Calibre——工作中的 FOMO
尽管如此,这些都是装饰性的,默认情况下操作员看起来已经很酷了,所以我不能在这里责怪开发人员太多,但 FOMO 总是在我嘴里留下苦涩的味道。
还值得注意的是,我可以访问一个新闻帐户,该帐户已解锁所有内容,但评论本身是基于我在 Steam 发布时创建的全新帐户。最好的部分是我更喜欢使用空白帐户的游戏,因为事实证明旅程比仅仅到达目的地更有趣。
图形和性能
Calibre 的图形并不是现代游戏中最养眼的,但游戏看起来也从来没有明显糟糕过。他们确实做得很好,更重要的是,没有太多的视觉混乱。
现代游戏通常倾向于视觉呈现,以至于给玩家带来太多的视觉效果,然后他们对屏幕上发生的事情一无所知。 Calibre 的情况并非如此,视觉清晰度是其最好的方面之一。
1C游戏工作室Calibre 有很多 UI 元素,但它们的位置足够好且足够小,可以让您很好地概览战场
屏幕上有相当多的 HUD 元素,但它们并不妨碍视觉呈现,这对 UI 团队来说是相当大的成就,他们成功地为玩家提供了大量信息,而没有让他们淹没在 HUD 元素中。
考虑到这一点,我很高兴地报告 Calibre 在我使用期间没有出现任何问题或性能下降,尽管我的 PC 规格确实超出了 Steam 上的推荐规格。
结论
Calibre 是一款出色的 TPS,可提供数十甚至数百小时的娱乐体验。游戏中有一些令人费解的方面,但 Calibre 选择这样做竞争通过高度娱乐性的体验来度过您的空闲时间,而不是像当今大多数现场服务游戏那样需要做一系列的家务事。
其中有货币化,有一些 FOMO 元素,但除了支持为每个人提供公平模型的开发人员之外,我从来没有觉得我有义务以任何理由购买这些物品。
配音和写作需要认真的工作,但如果你是 PvP 爱好者,大部分工作都会被绕过。
考虑到所有这些,我认为 Calibre 值得您花时间吗?绝对地。为了报道的目的,我玩它的每一分钟都是值得的,之后我会继续玩它。万一您不喜欢这款游戏,您就没有在上面花任何钱,并且假设浪费的时间也很少,因为下载本身比当今的大多数游戏都小。
开发人员甚至不厌其烦地让玩家可以选择下载或放弃哪些材质包,以最大程度地减少下载过程。
好的
- 扎实的战术游戏
- F2P 游戏的公平货币化
- 多种运营商可供选择
- 快速匹配,排队时间短
- 多种 PvP、PvE 和 PvPvE 模式
坏处
- 令人痛苦的糟糕配音
- 有些购买相当昂贵
- 一些 FOMO 元素