您需要了解什么:
- 它是什么?一款黑暗奇幻即时冒险策略/城市建设模拟游戏。
- 评论日期:个人电脑
- 出版商:第17队
- 开发商: 契约
- 发布日期:2023 年 8 月 17 日
- 可用于:个人电脑,游戏机5和Xbox 系列 X|S
Gord 的审阅密钥由出版商提供。
Gord 是一款全新的黑暗奇幻即时策略游戏,包含城市建设和冒险元素。这是 Covenant 工作室的首个作品,该工作室由前《冰汽朋克》和《巫师》开发商创立,我在过去一周左右的时间里有机会对其进行了评测。
在玩完战役任务和几个自定义场景后,我发现 Gord 中有一款很棒的游戏,隐藏在那些只会剥夺玩家乐趣的繁琐机制之下。
《戈德》不会是一款能够满足《冰汽时代》的游戏,因为它试图提供太多的东西,但却无法让任何东西感觉精致或真正有趣。
替代字符Gord 的活动包括十个场景以及自定义场景构建器
故事
Gord 具有故事战役和自定义场景模式。该战役非常简单,有大约十个任务,它更像是一个冗长的教程,可以帮助您了解游戏的所有机制。 《戈德》中有一个故事,尽管是一个相当薄弱的故事。
你扮演征服国王的管家,他准备入侵北方,那里充满了恐怖和怪物,但也有他迫切需要的黄金来支付他的士兵。你在世界这个地区的任务是在国王的军队到达之前在当地部落的帮助下建立一条黄金路线。
你将在这些沼泽土地上建造金矿,击退强盗和各种生物,同时努力为你的国王保护这些金矿。该活动引入了几个具有完整配音和动画的角色,但这些角色相当平淡,因为配音很平均,而动画和动画也没什么特别的。
但由于这是一款策略游戏,我认为过度批评戈德的故事和叙述是不公平的。因此,让我们深入探讨对于 RTS 来说可能更重要的机制。
替代字符戈德有季节和天气影响,我发现冬天是最具视觉吸引力的一个
游戏玩法
在每个场景之前,你将有机会为你的上帝选择定居者。关键是看他们的统计数据、优势和劣势。这将使您能够为每个角色仔细选择您的定居者小组,并在游戏开始后获得最高的生产力。
城市建筑相当简单。在你的戈德附近,你会找到木材、芦苇和粘土等材料,这些材料是建造和升级戈德中的建筑物所需要的。此外,为了养活你的公民,钓鱼和狩猎会派上用场,至少在你稍后解锁小麦农场等其他建筑之前是这样。
您可能会认为资源收集和管理在 RTS 中应该相当容易实现,但这里的情况并非如此。关于 Gord 最令人沮丧的事情之一是游戏如何处理收集这些材料的循环。
一旦你建造了一个伐木场,你需要将定居者分配到该建筑,以便他们可以开始收集木材,这是我们在其他策略游戏中看到的概念。通常,你会选择具有高伐木技能的定居者,因为你不想让你的战士或矿工浪费在伐木或蘑菇收获上。
一旦您选择了完美的伐木工,您就可以将建筑物设置为自动或手动收集。例如,当设置为自动时,黄金矿工将自动搜索附近的金矿堆来开采。如果附近没有金矿石,您的矿工将长途跋涉寻找黄金,这总是会导致他们受到野生动物或敌对派系的攻击。
替代字符戈德的每个村民都有其优点和缺点。当他们工作时,他们的技能将会提高
在手动模式中,您可以在地图上为他们选择一个拥有大量资源的地点。但此选项的问题在于,所有这些材料都会在几分钟内收获,因此您需要不断设置手动收集点,而不是专注于更重要的事情。
您可能认为村民受到攻击是一个与 RTS 游戏本身一样古老的概念。是的,你是对的。但问题是,戈德拥有我在策略游戏中见过的最糟糕的迷你地图和用户界面之一,所以当你意识到哪一个定居者正在受到攻击以及在哪里时,他们将受到严重伤害,甚至更糟, 死的。
戈德有三种方式告诉你你的定居者是否受伤、失去理智或受到攻击,但没有一种是完美的。第一个是左上角的通知,其中的垃圾邮件比尼日利亚王子想要给你一半财产的垃圾邮件还要多。
然后,在屏幕的右侧,您可以看到每个定居者的图标以及他们的健康状况和理智栏,但用于显示其状态的图形效果过于微妙,您在寻找需要帮助的定居者时会迷失方向。
最后,小地图应该作为你快速访问各种前哨站和定居者的工具,但它非常难以使用,并且对导航大沼泽地没有一点帮助,因为它没有清晰的配色方案来告诉你你的戈德在哪里,战士或村民。
替代字符戈德中的恐怖生物是非常难以杀死的强大生物,所以你最好的选择是通过提供各种牺牲来让他们高兴
在地图的偏远地区找到我的侦察队,或者在远离戈德的前哨站工作的村民,确实是比这个斯拉夫世界中发现的恐怖更大的噩梦。说到恐怖,除了一些伟大的传说和真正有趣的概念之外,它们也像它们居住的沼泽一样浅薄。
恐怖通常是出现在地图上某些地点的大型神一样的怪物。虽然让这些怪物影响你人民的理智的想法很有趣,但执行起来却相当蹩脚。戈德使用恐怖只是为了让你的生活更加悲惨,因为这些神一样的生物通常需要具有挑战性的牺牲才能让你独自一人。
如果不能满足他们,你将付出可怕的代价,因为它们会让你的村民失去理智,甚至以它们为食。将宝贵的资源或人民(是的,这些野兽通常需要人类牺牲)送给恐怖分子绝对没有乐趣。它既耗时又分散注意力,要求你在恐怖的需求、突袭、人民的需求之间进行权衡,探索世界寻找新资源、支线任务、需要做出的重大决定等等。
替代字符Gord 中的战斗相当简单,你右键单击敌人即可。
大多数时候,我觉得戈德只是向你扔了太多东西,以至于它完全失去了建造你的定居点和照顾你的定居者的乐趣。战役就是最糟糕的例子,因为它不允许你按照自己的节奏进行游戏,给你任务,产生强盗攻击和其他烦人的事情,比如如果你拒绝满足旅行法师的要求,他就会诅咒你的人民。
这是 Gord 中反复出现的场景,并且经常破坏游戏循环,夺走你宝贵的资源并给你带来更多麻烦,即使你已经忙得不可开交。
一旦你获得足够的资源并建造基本建筑,你就可以开始为你的戈德创造战士,无论是弓箭手、矛兵还是斧兵。你不需要一支过于庞大的军队,因为你的三名战士将能够击败五个标准强盗或一群狼。
如果你有足够的信心,你可以施展咒语,在咒语的帮助下,这些遭遇会变得更加容易。我发现,垃圾邮件发呆咒语非常有效,因为敌人在五到十秒内几乎无法攻击你,这足以消灭整个团队。
另一方面,恐怖几乎是无与伦比的,如果你想让你的人民保持生命和理智,让你的神成长,你最好的选择就是倾听他们的要求,建造雕像,带来材料并做出牺牲。
替代字符每隔一段时间,就会有一个孩子在你的土地上诞生。您可以指派孩子帮助年长者,直到他长大到可以独立工作为止
结论
说实话,戈德的整个想法在纸面上很有趣。开发团队在这里提出了一些真正有趣的概念。在以冒险风格探索世界并满足恐怖的同时建造你的 Gord 是独一无二的,并且可能会带来一些引人入胜的游戏玩法。遗憾的是,它的效果并不好。 Gord 的问题太多了——从荒谬的用户界面到令人沮丧的控制和蹩脚的资源收集循环,Gord 有时太令人沮丧,而且提供的乐趣很少。
作为《Frostpunk》的忠实粉丝,我最初对开发团队在发布前讨论的概念和某些想法感到兴奋,但在花了一些时间研究这个游戏后,我只能说 Gord 未能提供同样多的乐趣和独特性体验这款游戏的巨大灵感。
坏处
- 混乱且糟糕的用户界面
- 小地图没啥用
- 令人印象深刻的人物和电影
- 收集资源可能是一个乏味的过程
- 游戏循环经常会因为不断出现的场景而受到影响,这些场景会阻止你以令人满意的方式增长你的戈德