《生化危机抵抗》是一款概念上很有趣的衍生作品,为最近重制版的粉丝提供了沉迷于一些非对称多人动作的机会。不幸的是,从我们测试的时间来看,这个版本远远没有达到目标。
作为电梯游说,Resistance 无可挑剔。一场 4 对 1 的第三人称逃脱马拉松,独奏“策划者”玩家试图阻止一队幸存者在时钟滴答作响的压力下逃跑。有代理机构、一套明确的目标和特定职业的能力,所有这些都包裹在精美的图形效果中,并混合了经典的敌人和熟悉的小玩意。
没过多久,如此坚实的前提下的善意就会消失,留下一个不平衡、草率混乱的多人游戏,应该指望它的幸运星,因为它不单独出售。
元的问题从一开始就出现了。策划者玩家能够在各种敌人类型和陷阱中生成,每种类型和陷阱都有相关的成本。然而,它们可以直接掉落在玩家面前,不知从何而来,几乎在任何位置。
这不仅完全消除了对方队伍可能存在的紧张感,而且使当前占用的房间成为一个永无休止的生物工厂,这些生物似乎在不顾一切地放纵地闯入。
整个体验感觉更像是一件苦差事,而不是一场紧张的耐力测试,在永无休止的、稍微另类的坏人浪潮中艰难前行,只有在你设法摸索解锁下一个安全区时才会结束。如果这还不足以让你望而却步,那么强大的、玩家控制的“X先生”将会给你带来痛苦,他会在极其狭窄的区域内进行重击,而且没有可行的防守。
卡普空是啊……不。
如果关卡设计没有那么严格,有替代路径并且不太强调疯狂地采取行动,那么恐惧与对抗的比例就不会那么压倒性。我们甚至还没有提到机枪摄像头,它可以在接到通知的瞬间启动,并在几秒钟内撕碎你,导致时间紧迫的重生和又一次通往悲惨突破口的旅程。
总的来说,有一些可取之处可以帮助挽救草率的努力。控件继承了最近的 RE:2(以及即将推出的 RE:3)重制版的逻辑重新思考,确保从单人战役的过渡最小化。直接控制敌方单位要有趣得多,其工作方式与《Left 4 Dead》的机制实现方式大致相同。在 Xbox One 上进行比赛也非常容易,考虑到 PS4 和 PC 测试版在发布时已经完全陷入困境,这很方便。
我们几乎更希望生成的元素被剥离,关卡被炸开,主谋玩家直接控制 X 先生,拥抱 13 号星期五的氛围。不对称的概念将被保留,特许经营的主要紧张感将得到恢复,普遍的失望感将被消除。
不幸的是,我们剩下的是多人游戏模式的测试版,几乎在各个方面都严重缺乏。 《生化危机抵抗》很快就会被遗忘,就其目前的形式而言,这是一次令人痛苦的浪费机会。
卡普空直接控制实际上是非常愉快的。
作为《生化危机 3:复仇女神》的一部分,《生化危机抵抗》将于 2020 年 4 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。
我们在 Xbox One 上玩了测试版。