上手预览:《系统奇兵》- 建立在熟悉的基础上

《网络奇兵》的重制版在 Kickstarter 上取得了巨大成功,超过 20,000 名支持者相信 Nightdive Studios 的愿景,即让这款游戏为现代观众重获新生。我们亲自制作了游戏的演示版。

既要满足狂热的现有粉丝群,又要向不熟悉的玩家开放游戏,这似乎是一项艰巨的任务,但开发商 Nightdive Studios 在 2016 年的众筹活动中取得了巨大成功,证明了他们是胜任这项工作的人。超过100万美元。

尽管一再延迟,引擎从 Unity 切换到 Unreal,并且同时支持 PS4 和 Xbox One 主机端口,但他们在整个过程中一直坦诚而诚实。根据我们迄今为止所玩的内容,我们毫不怀疑他们将忠实地重新想象原始的、简陋的部分和所有内容。

《网络奇兵》从不害怕让您陷入困境,我们很高兴地报告这种方法已在这里成功复制。在没有大量背景信息的情况下,你只能探索一个反乌托邦的空间站,解锁通道并抵御各种敌人的攻击。最棒的是,所有《生化奇兵》的粉丝们可能并没有意识到《网络奇兵》的影响,但他们会感到宾至如归。

从图形上看,它在向原版的简单纹理致敬和现代硬件的功能之间取得了略微不和谐的平衡。灯光和大气效果仍然像以前一样喜怒无常,但视觉效果并不像我们在当前版本中预期的那样清晰。当然,前面的路还很长,还有很多改进的机会,但这里的艺术方向有点过于忠实于过去。

夜潜工作室这家伙可能不会举手提问。

当然,《网络奇兵》从来都不是一种奔跑和射击的体验,将金属管作为你的第一把武器是一种值得赞赏的感觉,与视觉设计不同,这是对过去的致敬,适用于各个层面。攻击性的机器人和变异生物是你遇到的最小的问题,当你深入空间站时,你最好保持警惕。

掠夺尸体和探索环境是非常重要的机制,尽管菜单用户界面不必要地过于复杂,但我们很高兴看到生存元素回归并继续成为焦点。 《网络奇兵》总是能很好地压倒玩家,让每个角落都有可能遭到埋伏。你永远无法确定前方会发生什么。

这无疑是 Nightdive Studios 在这里最大的胜利;他们绝对做到了感觉考虑到该游戏在 Kickstarter 上的巨大成功(以及随后由 BackerKit 支持获得的超过 77,000 美元的资金),所有人都将目光投向 2020 年,看看最终产品如何组合在一起。

夜潜工作室发光的蓝色火焰可能意味着不好。

《网络奇兵》将于 2020 年推出 PS4、Xbox One 和 PC 版。