《疾速追杀 Hex》是一款游戏,当我试图确定它的主观评级时,我陷入了与自己的冲突,因此我不得不将其分为两个部分,每个部分都是关键视频游戏元素的集合。游戏玩法本身被证明是一种创新,以一种意想不到的方式,但非常受欢迎。与此同时,演示文稿还有很多不足之处。
让我们从游戏元素的积极角度开始吧。很难描述 John Wick Hex 的游戏风格,因为它同时是实时和回合制的。这款游戏确实为玩家提供了在时间暂停的同时做出战术选择的机会,就像任何回合制游戏一样。
另一方面,决定谁下一步行动的并不是《XCOM》游戏中的经典回合,也不是《神界原罪》中的主动行动。你对约翰做出的每一个动作都需要时间,就像敌人的动作一样。因此,就像在任何实时游戏中一样,时间决定了谁可以更快地执行行动。
因此,我们有一款借鉴了两个世界的游戏,所以人们可能会相信这是一种带有战术暂停的实时体验,就像 CRPG 一样,类似于《龙腾世纪:起源》或《永恒之柱》。虽然这种观点在某种程度上是正确的,但关于《疾速追杀 Hex》是一款回合制游戏或实时游戏的观点也是正确的。
最让我着迷的正是这种令人费解的游戏机制大杂烩。当谈到以一种创造性的方式让玩家感觉自己处于约翰·威克的处境时,Bithel Games 无疑远远超出了职责范围。
如果游戏是实时的,它就无法传达电影中看到的各种丰富多彩的动作的需要,因为玩家不是训练有素的刺客,能够在瞬间做出这样的决定。另一方面,如果它与常规的回合制战斗相结合,它就不会像忠实的《疾速追杀》游戏所需要的那样流畅。
相反,迈克·比塞尔走了不败之路,创造了独特的机制,我敢说,完美地达到了目的。正如我之前提到的,攻击、格挡、擒抱、射击和投枪的健康组合使动作始终保持变化。人们可能会发现这款游戏太简单了,但加急模式对你必须选择移动的时间设置了五秒的限制,这使得游戏变得相当困难。
虽然没有关于此事的官方声明,但可以肯定地说,对于那些寻求更多挑战的人来说,在发布后的更新中可能会出现时间上限较低的模式。最重要的是,除了一些小的平衡问题外,游戏玩法感觉很棒。
比塞尔游戏屏幕顶部的时间线指示角色将发生的动作。较早发生的动作可以打断后面的动作
包括艺术风格、动画和配音在内的演示效果远不如游戏玩法那么好。艺术风格本身还不错。这并不是什么开创性的东西,但类似漫画的演示风格非常适合叙事和约翰威克神话。有人可能喜欢它,有人可能讨厌它,但我觉得这是证明情人眼里出西施的经典方式。约翰威克、温斯顿和卡戎的角色与电影中的角色极为相似,而同名反派海克斯则是一个全新的角色。
巧合的是,他是第一个演示出错的人。约翰根本没有配音,但这确实不是什么大问题,因为故事在没有他说话的情况下也能正常进行——这是从其他三个主角的角度讲述的,并且游戏序列在他们说话的那一刻就已经发生了。这里真正的问题是特洛伊·贝克的配音。
听起来不可思议,对吧?我说的是特洛伊·贝克(Troy Baker)小丑 后马克·哈米尔在之前的《阿卡姆》游戏中。他扮演过充满情感时刻的角色,如《最后生还者》中的乔尔、《真人快打 11》中的埃伦·布莱克等坏蛋角色,以及《魔兽世界》中的古尔丹等标志性反派角色。
贝克饰演的海克斯的表演无论怎么想都算不上多才多艺、情绪化、坏蛋或标志性的。很难确定这里出了什么问题,但事实上,他听起来像是一直便秘,而且嘴里塞满了面团说话,这可能表明他有问题。准备时间不够或者有人确实坚持要一个带有布鲁克林口音的低声恶棍,即使听起来不太好。最重要的是,Hex 并不是一个写得很好的角色,这也不是第一次因为写得不好而拖累整个性能的情况。
另一方面,温斯顿和卡戎的角色被如此忠实地再现,仅他们的刻画就值得赞扬。两人始终保持冷静,以独特的优雅应对形势。伊恩·麦克肖恩和兰斯·雷迪克的表演无可挑剔。
这两个很容易弥补 Hex 的糟糕执行力,但不排除在他们身上花费时间和其他资源作为从恶棍手中夺走的可能原因。您可以在下面视频的开头查看这三个角色。
除了 Hex 之外,游戏的演示问题最好通过动画来体现。虽然约翰可以进行格挡、擒拿摔倒和近战攻击,但人们很容易发现它们还不够发达,尤其是当玩家在成功通关后启动重玩功能时。
该功能的工作方式与《武士零》类似——由于游戏机制中断了流程,玩家在不知道自己实时表现的情况下完成了一个关卡。一旦重播开始,一切就会融合在一起,基本上形成一部短片,在精彩片段中展示玩家的杀戮。
另一方面,《武士刀零》的玩家喜欢流畅的动作场景,而《疾速追杀 Hex》的动画则往往不稳定。这会导致一些点击无法连接,摄像机有时会聚焦在无生命的物体上而不是动作上,并且当玩家的移动开始和结束时它清晰可见。
最后一个问题凸显了重播中最大的问题。观看《疾速追杀》电影最令人信服的原因之一就是享受主角死亡芭蕾中流畅的动作,即使没有尼克·奥弗曼的旁白。约翰的一连串动作在大屏幕、电视和显示器上看起来令人着迷,但游戏版本有时会表现平淡。
这种情况通常发生在格挡根本无法与敌人连接、角色开始互相夹住或者他们开始抽搐时,因为他们失去了与目标的视线。然而,在某些情况下,这些缺陷并不那么引人注目,并且在这些情况下重播看起来非常好。
不过,该功能受到另一个问题的阻碍 - 您无法保存重播。没有按钮。更糟糕的是,你甚至无法截图,因为 John Wick Hex 和 Epic Games Store 都没有该功能。在图像处理程序中将屏幕打印到 Ctrl+V 实际上是获取屏幕截图的仅有的两种方法之一。另一种是依赖第三方捕获程序,例如不可靠的 GeForce Experience 和 Radeon ReLive。
总而言之,本应是 John Wick Hex 的亮点之一的功能却被证明是其弱点之一。
比塞尔游戏John Wick Hex 重播功能有时会提供一些很酷的蒙太奇,但它仍然受到许多问题的困扰
尽管海克斯本人并不是写作才华的光辉典范,但这个故事足够引人注目,并点燃了玩家通过完成战役来看到结局的愿望。温斯顿和卡戎弥补了海克斯的不足,让他们的交流变得有趣。总的来说,这是一次愉快的经历。
我在配备 i7 3770、RX 580 和 16GB RAM (DDR3)、安装在 HDD 上的 PC 上玩 John Wick Hex。无论屏幕上有多少杂乱,游戏加载速度都很快,而且帧数也不会下降。话又说回来,艺术风格允许不太复杂的图形,因此可以预期稳定的性能。
最重要的是,《疾速追杀 Hex》被证明是一次有趣的体验,非常值得我投入其中。那些喜欢长时间游戏的人可以一遍又一遍地玩它,因为运气、武器使用、动作和其他决策的几乎无限组合使其极具可重玩性。
然而,动画和十六进制阻碍了游戏的发展,导致了最终的结果得分为 7 分(满分 10 分)。由于游戏玩法创意十足,我真的希望这个分数能更高,但就像高分需要赞扬一样,不太亮点的地方也必须指出。