耶稣基督被称赞,自发布以来将近七年王国来:拯救,更大,更大胆的续集终于来了!
我对这个中世纪RPG的第一个经历是在我寻找一个时期的同时,当时我正在寻找一个RPG这并没有侮辱我的智慧,王国来了所有正确的盒子,包括身临其境的世界,历史准确性和毫无疑问地真实的讲故事的方法,实际上尊重听众。因此,作为第一场比赛的粉丝,以及对它的才华横溢的人,这个续集很长一段时间以来一直是我的愿望清单的首位。
导致续集的最大问题是是否战马可以在完善其机制的同时保留第一款游戏的魅力,答案是肯定的。马上,如果您根本不喜欢第一场比赛,我怀疑续集会改变您的主意。但是,如果您喜欢原始的想法,并且发现边缘周围仍然很粗糙,那么此续集可能就是您一直在等待的。
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故事
王国来:拯救2位于中世纪波西米亚,这是欧洲的一个地区,如今被称为捷克共和国。再次,您正在扮演Skalitz铁匠的儿子亨利(Henry),他仍在执行任务,以报仇父母的去世,取回Radzig Kobyla爵士的剑,并抵制Sigismund的入侵。
在续集中,您的最初任务似乎很简单:护送汉斯·卡彭爵士(Sir Hans Capon)给奥托·冯·伯格勋爵(Otto von Bergow)致以重要的信,以缓解瓦茨拉斯(Wenceslas)与西吉斯蒙德(Sigismund)冲突的紧张局势。但是,如果您熟悉汉斯·卡孔(Hans Capon),这是一个被宠坏但令人毛骨悚然的波西米亚人贵族和Rattay的未来主人,您就会知道事情必然会出现明显的错误。
作为他的保镖和朋友,您很快就会发现自己伏击并受到重伤 - 这是游戏解释亨利的技能重置的方式 - 然后由一位可爱的女士Bozhena救出,他在亨利和汉斯准备好之前照顾了您几天继续他们的旅程。从那里开始,您将这封信寄给奥托·冯·伯格(Otto von Bergow),随后的其他一切都真正开始了。
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这次,游戏的历史背景是比例的两倍,并提供了两个丰富而详细的地图。但是,增加的规模不仅仅是覆盖更多的地面,还增加了历史和文化的新层次,同时放弃手工持有的倾向,而倾向于对世界的直觉和探索,这会挑战您以自己的方式与之互动。
为了使新人提高速度和奖励返回的粉丝的速度,游戏结合了《王国的关键故事》来源:通过亨利的梦想,倒叙和与其他角色的互动。写作简直是壮观,通常感觉就像《权力的游戏》在其顶峰上 - 坚韧,分层和人类。
行动具有重量,联盟是脆弱的,甚至看似最小的决定也可能造成巨大的后果。我花了大约155个小时的时间在两个星期内探索这个世界,但是,我觉得我只有60%的游戏内容。
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几乎每个任务都是分支成果的网络,对话和道德灰色的决策的每一条线都会精心制作 - 难怪您是否看过脚本长度,并且确实显示了任务设计中的脚本。
我发现自己多次重播任务,尝试不同的对话选择以揭示其结果,在某些情况下,它们如何塑造更广泛的叙事,但尤其是一个早期的游戏任务,尤其是脱颖而出。
我重播了三遍,却发现看起来像是一个微不足道的选择几个小时几乎完全改变了一个主要的情节。我的决定的重力使我重新加载了节省,因为我真的对后果感到内gui。
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正如预期的那样,这个故事介绍了新角色的名册,同时还重新引入了熟悉的面孔,并与Markvart von Aulitz和Istvan Toth重新审视了未完成的业务。可以说是戈德温神父戈德温(Godwin),王国来了:拯救社区在第一场比赛中最喜欢的角色是个人的亮点,尽管我可以看到新玩家可能会觉得这是一个奇怪的绕道。
不幸的是,特蕾莎(Theresa)缺席,仅在一些任务中简要提到。尽管这在叙事上是有道理的,但她的缺席感觉像是一个错过的机会,可以整理故事或重新审视Rattay,并在基础游戏中为亨利的故事提供更确定的结论。结果,结局给我留下了“好吧,我完成了,但是现在呢?”感觉,部分是由于特蕾莎的缺席。希望Warhorse将该决议保存给未来的内容。
节奏仍然很慢,刻意,整体叙述表现出色。尽管很少见,但它略微跌跌撞撞。试图保持这种扰流板,但亨利发现有关家人的新细节感到被迫而奇怪。它稍微破坏了主要动作的流程,并且可以作为附带任务更好。
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说到附带任务,这就是王国的到来:拯救2真正提供了。该游戏使附带任务感觉自己属于世界。附带任务不仅是随机任务,而且这里没有可怕的“提取任务综合症”。它的美丽?我从来不必搜索任务。一切都自然而然地流动,一个事件顺利地进入下一个事件而不会感到脱节。探索是其自身的奖励,它使世界感到活着和一致。以KCD的方式,整个过程中还有许多随机互动和幽默。
带亨茨曼·沃斯塔特克(Huntsman Vostatek) - 我很早就碰到他,他很快成为了最爱。有一次,我考虑过偷他的马(因为为什么不呢?),但不能让自己破坏我与他的声誉。后来,我不小心睡在他的床上,感到荒谬的内gui,并愿意接受惩罚。
从那里,我去寻找笨拙的杂种,偶然发现了一个游牧部落,很想偷马去和他们贸易,并最终找到了我回到自己的马鹅卵石上的路。一路上,我自然而然地回到了主要任务中。这只是一个非常非常小的典范,就是做正确的事。
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扬·瓦尔塔(Jan Valta)和亚当·斯波卡(Adam Sporka),王国背后的策划者来:拯救和王国来:拯救2配乐,绝对将其击倒了公园。无论您是在库滕堡(Kuttenberg)徘徊还是奔跑到下一个任务,配乐都非常合适,并且独立地作为杰作。
您会从原始图案中获取熟悉的图案,但它们还添加了新鲜的触感,使其感觉全新。就我个人而言,我最喜欢的是Sigismund在Kuttenberg地图上营地的背景音乐。自然的声音同样令人惊叹,我经常发现自己只是骑着茂密的森林,听鸟儿chi或青蛙嘶哑的声音。
声音表演是另一个杰出的表演。当然,有一些声音表演并不那么壮观,但即使这些表演为游戏增添了一定的魅力。有了超过五个小时的过场动画,这种经历让人感觉完全是电影,而且很明显,团队为确保故事活跃起来。
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游戏玩法
首先,请理解该游戏不是您的功率fantasy RPG。您只是一个普通的人,主要是可玩的角色,但绝不是您所在的世界的主要角色。它的设计是沉浸式,现实和可信的,并且游戏玩法反映了这一点。
尽管核心系统在很大程度上保持不变,但仍有一些显着的生活质量升级,包括对特权进行大修(实际上是其他所有)。为了提高亨利的技能,您可以自行训练NPC或练习,然后从一系列特权中进行选择以改善亨利,例如执行特殊的武器连击或使出售被盗的商品更容易。
但是现在的水平上限增加到30,因此您会更早地感觉到能力更大。另外,与第一场比赛不同,大多数津贴现在是直接的正面,没有权衡。一个快速的示例:在第一款游戏中,您可以在更快但更快或运行速度较慢但持续更长的时间之间进行选择,但是在续集中,您可以没有任何否定词。
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战斗系统也很熟悉,但简化了。您不再从头开始,因为农民的剑剑是一种较低的农民,而故事的进步使您拥有基本的剑术,您可以随着游戏的发展而进行完善。组合更容易实现,战斗总体上感觉更顺畅,与多个敌人作战要容易得多。对我来说,一个很大的好处是,敌人不再经常在您的脸上 - 他们现在更具战略性的方式来接近您,这消除了第一场比赛中最令人沮丧的方面之一。
有各种各样的武器可供选择 - 越野是新的,枪支是新的,您最终可以在库存中存储Polarems,但是我在大多数情况下坚持不懈地偷偷摸摸,只有在绝对必要时才跳入战斗,并且即使那样,使用剑99%。但是,即使战斗不是您的重点,您在提炼技能方面取得的每一个进步都会真正有意义,因为您目睹亨利在战斗,对话,锻造,锻造和许多其他技能方面变得更好。
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武器和服装/装甲现在具有高质量的排名,但是如果您已经提高了合适的津贴并将一些时间投入锻造,那么您也可以制作亨利优质武器。
当然,您需要在各地区,城市和群体之间建立声誉。无论是与贵族,警卫,农民或商人在一起,您的行为都将影响人们看待亨利的方式。被抓住不当,您可能会赢得自己的品牌。潜入受限区域,NPC将检查是否丢失了任何东西。将门打开,他们会变得可疑,因为他们记得关闭它,甚至可能调查。
即使您确定没有人抓住您的红手,如果有人在价值8k的物品消失之前看到您,您仍然可能面临罚款。世界不仅对您的行为做出反应,而且还对您的外观和气味做出了反应,这就是您做出的每个决定的重量。不幸的是,亨利在发射时不会有胡须和头发的选择,但它们会是稍后添加。
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图形和性能
在一个释放半完整的游戏然后修复虫子后的行业中,在此过程中变得太普遍了,在此过程中令人沮丧的球员,沃霍斯显然已经努力避免野国王国的发射状态来:释放随着发行续集。
当然,您偶尔会遇到一个古怪的视觉故障,就像骑骑士在Zhelejov Wagoners' Inn的扶手上随便骑行,或者一只鹿突然以轻速的速度漫步,当我看到我充满了油门,但是值得庆幸的是,这些都更加有趣的胜于破坏性,而且我没有经历任何突破性的虫子或任何重要的事情,无法完全摆脱经验。
我遇到的一个令人沮丧的虫子是在我拿起必要的邪恶主要任务后捡到的Trosky Side Quest的恶魔期间。该游戏警告说,如果您通过与Capon交谈来进行主要故事,则该方面的任务将失败。因此,经过数小时清除其他任务后,我回到与恶魔打交道,只是找到了锁定城堡中的最后一个房间,因为它与Capon交谈后与主要任务绑在一起。
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较小的虫子也弹出了,就像旅馆老板贝蒂(Betty)在婚礼上的骰子任务中与另一个女人的声音交谈,我注意到对话中的一些不正确的字幕。我买衣服的时候确实崩溃了一次,但仅此而已。请记住,我在发布之前玩了一个月的游戏预发行版本,所以我希望这些问题在第1天或之后会解决。
也就是说,我确实遇到了一些游戏后期的表现打ic。在库特滕贝格完成了一个主要故事任务后,纽约市在我返回后每五秒开始口吃一次,框架在城市范围内从15%到25fps不等。后来,在最后游戏附近的另一个位置,我的框架下降到约30fps约30秒。
从好的一面来看,很明显,为PC优化游戏而付出了很多努力。即使您没有最新的游戏机,您仍然可以使用中高效果自定义的视觉设置来享受游戏。对于上下文,我在Ryzen 5 7600X和RTX 3070 Ti上运行它,该Ti属于中等规格(我们详细介绍了性能和Warhorse的系统规格这里),我有时会遇到零问题。但是,即使您没有摇摆Ultra,中层视觉效果仍然可以为您带来认真的视觉体验。
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结论
王国来:拯救2是对中世纪开放世界游戏玩法的任何人的必需品。所有这些都结合了一个包装,可以证明59.99€的价格标签是合理的,如果您要购买黄金版,则为79.99欧元。老实说,这是年度认真的游戏竞争者。
作为免责声明:如果您追求快速,随意的RPG,可以在一个月内通过休闲游戏会议包裹,那么王国来了:Deliverance 2可能不是您最好的比赛。但是,如果您像我一样,一旦找到自己喜欢的游戏,并且正在寻找一个不回避挑战或细微差别的有意义的RPG,就会变得有些痴迷和注意力。
如果您还没有玩过第一场比赛,但正在考虑潜入这一游戏,我强烈建议您从王国开始:Deliverance。它不仅会使续集的故事变得更加凝聚力和令人满意,而且还可以作为直接延续,而且还可以欣赏亨利的成长,无论是角色还是在游戏玩法方面。
到目前为止,王国似乎来了:拯救2将是KCD故事的终结,我很高兴他们决定不挤奶以获利。我很高兴看到沃霍斯(Warhorse)接下来要做的事情,我希望他们能保持与迄今为止相同的激情。
好
- 引人入胜的故事和复杂的任务设计
- 身临其境的世界和奖励探索
- 注意细节和历史准确性
- 改进的游戏机制
- 令人难忘的角色和VA
- 强大,优化的性能
坏
- 对于某些玩家来说,故意的步伐可能太慢了
- 一些视觉故障和错误,尽管不打破游戏