游戏行业目前的角色扮演游戏已经饱和,使其成为一种主导类型。几乎所有新游戏都属于 RPG 类别,无论是动作 RPG、类似魂系列的游戏,甚至是注入 RPG 元素的简单动作冒险游戏。
在当今的游戏领域,找到具有真正创新概念的游戏是很少见的。 《Outcast: A New Beginning》在任何意义上都无可否认是一款角色扮演游戏,但它引入了不同于寻常的独特想法,在游戏领域提供了令人耳目一新且不寻常的体验。
然而,挑战是一个从概念到实现的过程,而随着它的到来,这款游戏的这条道路也充满了障碍。将纸上设想转化为实际游戏玩法本身也面临着一系列挑战。
替代字符流放者:新的开始截图
故事
叙事在任何角色扮演游戏中都具有重要意义,《Outcast: A New Beginning》坚持了这一原则。故事以一种令人困惑和神秘有趣的方式展开,立即让你着迷。开场场景充满魅力,笼罩在秘密和模糊之中,为整体体验增添了一层额外的吸引力。
游戏让你扮演卡特·斯莱德(Cutter Slade),一名士兵在一个未知的星球上醒来,对自己如何到达那里或真正的目的一无所知。很快,你发现自己卷入了名为“利爪”的本土种族与入侵者之间的冲突,这些入侵者来到这里奴役这个看似落后的种族并掠夺地球的资源。
在一个有趣的转折中,人们发现斯莱德是利爪期待已久的预言中的救世主。斯莱德毫不犹豫地承担了这一重大责任,尽管他的行为受到一些个人动机的指导。在这些事件之后,你开始执行一项任务,帮助利爪摆脱压迫者,这标志着你冒险的开始。
毫无疑问,这个故事非常引人入胜、原创,并且充满神秘色彩,是推动你在整个游戏中前进的强大力量。
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由于《Outcast:新的开始》是一款开放世界游戏,故事通过分散在游戏中的各个任务提供者提供的任务来展开。这些任务的方法有些非传统且相当原创。当在特定地点或定居点启动任务时,任务线就会开始,引导您完成与总体故事情节相关的相互关联的较小任务。
虽然《Outcast: A New Beginning》中独特的任务方法是创新的,但它也存在一个重大缺陷。在众多的任务中很容易迷失方向,而且随着游戏的进展,一些任务往往会徘徊不去,涉及到与 NPC 的反复来回互动。这可能会让人产生一种扮演跑腿的感觉,从而在游戏玩法中引入单调和无聊的潜在根源。
此外,故事的某些部分需要完成过多的任务,从而造成不平衡,在我看来,这会对整体节奏产生负面影响。
鉴于我们的主角身处一个遥远的星球,周围是一个语言不熟悉的种族,游戏巧妙地解决了语言障碍。主角是被选中的人,结果他在一夜之间奇迹般地学会了语言,但当然不是所有复杂的术语。为此,游戏引入了当你与 NPC 交谈时弹出的完整词汇表,你可以通过按专用按钮来调出这些词汇表。
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尽管存在术语表系统,但术语仍然非常令人困惑,导致经常出现理解对话或其上下文变得具有挑战性的情况。
然而,语言障碍有时会带来非常积极的结果,通过翻译中的迷失为游戏注入大量幽默。有时,利爪成员会按字面意思理解短语,当某些表达方式对他们来说不熟悉时,就会产生搞笑的时刻。
这个故事的缺点是定期与 NPC 进行长时间对话。这方面唯一积极的品质是值得称赞的配音,尤其是斯莱德的配音,它弥补了与这些冗长对话相关的大部分单调乏味。
与视频游戏中故事讲述往往超越叙述本身的通常趋势相反,《Outcast:新的开始》呈现了一个独特的场景。它拥有一个引人入胜且高质量的故事,但主要问题在于它的讲述方式不够吸引人。
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游戏玩法
许多顶级角色扮演游戏或包含角色扮演元素的游戏通常优先考虑令人上瘾的战斗和武器升级。然而,《被抛弃的人:新的开始》引入了一个独特的概念,让这些传统元素退居二线。相反,游戏强调遍历系统,使其成为驱动整个体验的游戏玩法的核心和最关键的方面。
别误会我的意思;这场比赛中有很多战斗,但它被降级为次要角色。在游戏开始时,您会收到一个喷气背包,可以进行跳高和冲刺。随着你的进步,它的升级会将其变成一个真正的技术奇迹,让你可以滑翔、执行三级跳远和表演各种特技。
尽管《Outcast: A New Beginning》是一款拥有高效快速旅行系统的开放世界游戏,但由于其特殊的穿越机制,你经常会发现自己完全忽略了快速旅行。相反,您会经常选择滑翔或使用喷气背包到达目的地。
此外,大部分支线内容都围绕使用喷气背包机制来穿越跑酷部分并解锁游戏中的各种元素。虽然穿越系统无疑是令人愉快的,但它也受到卡顿控制的困扰。这可能会导致严重的挫败感,特别是在需要采取精确行动时。
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支线内容方面,主要涉及清理敌方基地、激活快速移动点、对付腐化地区的攻击性野生动物、应对各种穿越挑战等任务。虽然副业活动的范围多种多样,但缺乏创新,往往让人感觉重复,很快就会变得单调。
在战斗方面,它的节奏特别快,而且有些简化。目标会自动锁定,需要快速移动才能躲避敌人的火力。你的主要武器是自动手枪,稍后会提供步枪。手枪和步枪的弹药是不同的,是从世界各地发现的特殊晶体中获得的。
这两种武器都可以通过安装世界上发现的模组来增强,提供几乎无限的定制可能性。此外,除了升级武器和喷气背包外,您还有机会解锁新的战斗技能,从而显着改变游戏体验。
关于防御,你将拥有一个兼作近战武器的盾牌,并且可以进一步升级以提高性能。总而言之,《Outcast: A New Beginning》中的战斗是非常规且非常引人入胜的,即使它不是游戏中最好的部分,但不可否认的是,它拥有自己的特色,偶尔会给你带来乐趣。
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图形、声音和性能
在图像方面,《Outcast: A New Beginning》可以说是一款具有视觉吸引力设计的游戏。然而,这种设计的执行力不够,而且为了避免过于苛刻,实施得很差。
阿德尔法星球拥有令人惊叹的景观,包括茂密的雨林、风景如画的海滩、广阔的沙漠、雪山和充满各种动植物的岩石地区。虽然这些环境从远处看起来令人印象深刻,但经过仔细观察,图形呈现的质量明显不足。这凸显了游戏图形的概念强度与其实践执行之间的差距。
游戏的图形呈现因纹理不佳、缺乏现代图形效果以及角色建模不足等问题而受到损害。几乎每个角色看起来都一样,唯一的区别因素是他们的服装。
整体图形呈现感觉不完整,给人一种开发中途停止的印象,有一种“已经足够好了;让我们优先考虑其他方面”的感觉。这是我玩游戏时的普遍印象。
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另一方面,性能也提出了其自身的挑战。在 PlayStation 5 上,游戏提供两种模式:保真度和性能。在保真模式下,游戏运行速度明显较差,经常低于 30 FPS。与此同时,性能模式很难达到稳定的 60 FPS,屏幕撕裂达到如此高的水平,导致游戏几乎无法玩。虽然最近的补丁稍微改善了屏幕撕裂问题,但它在游戏过程中仍然很突出且具有破坏性。
在声音方面,环境音频执行得非常好,没有明显的问题。配乐很合适,其背景音乐与每个区域的主题非常契合。例如,丛林地区伴随着让人想起部落旋律的音乐,而沙漠地区则以东方风格的背景音乐为特色。
然而,令人遗憾的是,声音的呈现因其自身的一系列问题而受到损害。有时,噼啪声会扰乱音频,并且在对话期间(通常是通过无线电)会由于延迟而发生语音混合,从而导致相当大的混乱。
我真诚地希望这些问题能够在未来的补丁中得到解决,尽管我必须承认我并不太乐观。尽管自从我开始玩游戏以来发布了三个补丁,但没有一个能够解决这些问题。
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结论
从本质上讲,《Outcast: A New Beginning》可以被描述为一款充满了非常有前途的想法但执行却惨淡的游戏。虽然这个故事有相当大的优点,但它的表达却不尽如人意。游戏玩法展示了创新,但基本机制的不精确会带来挫败感。该设计展现了潜力,但图形实现还有很多不足之处。缺点还可以列得很长。
我相信《Outcast: A New Beginning》本质上并不是一款糟糕的游戏,而是在各个方面都存在开发不足的问题。目前还不清楚这是有意为之还是由于预算限制。如果有更多的时间和关注,它有可能发展成为一个更强大的竞争者。
如果您愿意忽略上述缺陷,并准备好对一些明显的缺点视而不见,那么这款游戏可以提供很多东西,并且可以非常好,即使在某些时候不是很好。
坏处
- 图形执行力差
- 令人沮丧的遍历机制
- 重复性的支线任务
- 性能问题