在经历了多年糟糕的移动衍生游戏以及完全缺乏主线游戏之后,《铁血战士:狩猎场》拥有巨大的自由度,可以在电子游戏领域开辟自己的一席之地。这个系列的重塑时机已经成熟,开发商 Ilfonic 正在带来这款产品。
制作一款打破“它可能会很糟糕”的刻板印象的授权游戏是一回事。
把一个备受推崇的系列扔进这个预先批评的大熔炉里,缺乏高质量的发行,和它作为 PS4 独占游戏机的地位,你很难对它设定更高的期望。尽管如此,尽管存在种种障碍,《铁血战士:狩猎场》仍正在成为非对称多人游戏的一个新鲜有趣的旋转,其中平衡性和定制性定义了租户。
开发者 Ilfonic 对源材料的崇敬是显而易见的。玩家可以使用各种破坏工具来应对隐藏的威胁,这代表了对电影系列的特定认可,并且绝对忠实于您的期望。
弓、腕刃和肩扛式武器都一应俱全,而且角色变体可以根据你的游戏风格量身定制福利,每个人都能找到适合自己的东西。你可以增强你的伤害吸收能力,或者牺牲一些生命值来换取速度提升。当然,还有视觉定制,它延伸到你选择的面具,所以你选择的掠夺者很大程度上反映了你偏爱的凶残审美。
一个有趣的花絮是第三人称和第一人称动作的结合;前者适合当你扮演“铁血战士”时,以获得最大程度的态势感知,而后者则适合当你扮演人类士兵时。
伊语镜客们的激光眼科手术促销太过激进了...
这里的关键是差异化,使不对称机制的每一面都感觉独特,并符合你对每个角色的期望。掠夺者可以近距离接触,但远程战斗绝对是一个可行的选择。树可以缩放,并且可以从远处拾取目标。
与此同时,地面上的靴子(电子游戏陈词滥调警报!)有各种其他人类人工智能威胁需要应对,其目标超出了“谋杀捕食者”的范围。战斗中的隐身无疑是双方的一种选择,“捕食者”能够部署光折射技术从视线中消失,而另一支队伍可以根据需要悄悄地消灭敌人。
这一切都说明了多人游戏中并不总是存在的选择水平,考虑到 Ilfonic 的雄心壮志,没有理由怀疑这一切将会实现。
早期的外观表明这款游戏仍处于打磨阶段,环境细节不错,但帧速率不一致,希望能在发布时及时解决。无论如何,《铁血战士:狩猎场》奠定了坚实的基础,并充满希望。
伊语向指挥官致以最诚挚的歉意,但是……我想选择其他的任务。
《铁血战士:狩猎场》将于 2020 年 4 月 24 日推出 PS4 和 PC 版。