《铁血战士:狩猎场》为非对称多人动作游戏提供了坚实的基础,其许可证具有巨大的潜力,但它并不总是达到目标。一些半生不熟的想法和演示问题玷污了原本愉快的体验。
一切都在纸上堆积起来,才能成为胜利者;这是一支拥有实实在在的血统的伟大团队,一个在游戏领域已经沉寂了相当长一段时间的、未得到充分利用的许可证,以及人们普遍渴望替代多人游戏的感觉。
《大逃杀》固然很好,但这个市场正在迅速饱和,许多人认为这个市场已经达到了临界点。因此,像这样的游戏注定会提供一些独特的东西,从很多方面来说,《狩猎场》都是一个“好吧”的时刻,让世界变得有意义。
需要明确的是,没有什么根本性的错误概念。围绕它的元素以及它们的实施方式仍然有些平淡。四名玩家组队消灭控制掠食者的第五名玩家。在树林间跳跃并扫描热信号感觉真实且至关重要,很有趣。
一支协调良好的团队可以毫不费力地混搭“捕食者”,但当一对一交战时,他们就没有多少机会了。在大多数情况下,平衡感觉很好,特别是考虑到电影中铁血战士会先脱离、治愈,然后再返回战斗。
当你意识到第一天你得到的只是三张地图和一些随机(但本质上是重复的)目标时,事情开始变得令人烦恼。不包含单人游戏、PvE,甚至替代游戏模式,这给那些寻求可行的长期元的人提供了很少的选择,这给了一个不幸的启示。
伊语害怕我的 PS3 时代纹理!
在最激烈的时刻,无论扮演哪一方,都一定会很有趣。声音设计唤起了电影系列中更令人毛骨悚然的方面,与现实世界友好的工作人员一起进行私人小冲突无疑是一个亮点。但再次强调,细节决定成败。射击感觉迟缓且不必要的沉重,而捕食者的近距离攻击通常会演变成惊慌失措的拍打(来自双方参与者)。
当狩猎场不按自己的方式行事时,它的效果最好。每当它向你的方向扔出愚蠢的人工智能,或者你被困在一块几何体上时,你的眼球就会快速转动。但当你独自一人,作为“铁血战士”追踪猎物,或作为“火力小队”扫荡林线时,就会闪现出真正的才华。
不幸的是,总是感觉好像只完成了一半。支持PS4和PC之间的跨平台游戏!配对时间很惨淡。使用通过游戏赚取的游戏货币购买化妆品战利品盒!有些提供重复的物品,并且您一次只能打开一件。真实的角色模型和经典的铁血战士设计!但环境纹理看起来像是上一代游戏。与测试版相比,帧速率性能得到提高!当重要的时候它仍然不够一致。
因此,我们重重地叹了口气,报告了一种压倒性的不平衡二元性感觉,这将《铁血战士:狩猎场》置于一个奇怪的位置。面对诸多问题,我们依然玩得很开心。但是,如果没有大量工作来弥补内容的缺乏,并解决技术和匹配问题,那么它距离成为必备推荐还相去甚远。
预算价格和核心前提值得研究,但您可能还不想冲向直升机。
伊语除非你把自己浸透在丛林泥浆里,否则即使是这些残骸也无法隐藏你。
《铁血战士:狩猎场》现已推出 PS4 和 PC 版本。
使用评论者购买的零售副本进行播放。
好的
- 掠夺者的穿越是一个明显的亮点。
- 私人比赛最有趣。
- 声音设计很棒。
坏处
- 视觉上缺乏且性能不一致。
- 配对次数过多。
- 迫切需要更多内容。