评论:Gears Tactics - 交付成果的快节奏策略

《战争机器:战术小队》是一个奇怪的提议,但考虑到开发商 Splash Damage(与特许经营权托管人 The Coalition 勾结)的出色努力,现在感觉它非常重要。加速你的电锯,享受回合制的美好时光。

你对这款回合制衍生游戏的可行性提出质疑是情有可原的。 《战争机器》早已将自己定义为一款活泼的掩护射击游戏,具有令人惊叹的竞争场景,有利于抽搐反应和宏大的游戏。

自上而下的战略游戏的刻意节奏很难说是合乎逻辑的下一步,但《战争机器:战术小队》几乎在每一个回合都成功地颠覆了你的期望。一旦你克服了任何先入为主的观念,你就会发现很难放下。

故事

最引人注目的元素之一是努力让战术感觉融入现有的叙事,同时加倍强调《战争机器 5》中更细致的故事讲述。

作为一部前传,主角与《5》的主角直接相关,每个过场动画都有一种历史感和相关性,这既奖励了长期粉丝,也满足了只是寻找像样故事的新人。

我们不会在这里剧透任何内容,但可以说的是,我们对为每个任务提供背景以及它如何对整体弧线做出贡献感到惊讶。

令人难以置信的是,整个过程中看到同样高水平的制作价值,全动作捕捉的表演使材料超越了“意想不到的支线任务”。

溅射伤害找到他们,包抄他们,消灭他们!

游戏玩法

真正开始发挥作用的地方(抱歉)是对传统回合制游戏玩法的调整。是的,你每回合有一定数量的动作、具有相关冷却时间的特殊动作,以及在人工智能做出下一步动作时对特定区域进行“监视”以建立压制火力的能力。

到目前为止,XCOM 也是如此。处决是《战争机器》战斗的主要内容,它给进程带来了更大的风险/奖励二分法,如果成功执行,就会为你的整个小队提供奖励行动。

它鼓励你以一种让人想起主线游戏的方式向前推进并发起攻击,同时迫使你考虑自己的位置以及撤退到掩体中是否是更可行的选择。

当你的第一个队友仍在完成自己的移动时,可以选择为友好的第二个队友发起另一次行动,这也注入了急需的节奏,并且考虑到敌方战斗人员并不羞于做出大胆的举动,你将永远不会远离的行动。

某些场景的结束时刻并不总是有效,返回撤离点的长途步行感觉不必要地漫长。这里不需要战斗的紧张感或行动的平衡;只是长时间慢跑回到你的车上,感觉是多余的。

图形和声音

这是一款经过精心优化的游戏,进行了大量针对 PC 的调整,甚至还进行了基准测试来缓解老化 GPU 的压力。从视觉上来说,《战争机器:战术版》看起来与最新的一代游戏机不相上下。角色动画非常出色,所有您最喜欢的处决和敌人类型都呈现并说明。

过场动画看起来令人难以置信,具有出色的面部动画和配音,对于这部因拥抱“花花公子”情感而臭名昭著的系列来说,仍然非常细致。

这里的音乐相当普通,可能有点太接近以前的作品了。在某种程度上,谨慎行事是可以的,但它大多容易被遗忘。

溅射伤害只要往他的肚子里扔一颗手榴弹就可以了。那应该有效,对吧?

结论

《战争机器:战术小队》是一款充满自信且实现良好的衍生作品,为尝试回合制动作游戏的玩家提供了理想的切入点。

《战争机器:战术小队》现已推出 PC 版。 Xbox One 版本也在开发中。

通过 PC 版 Xbox Game Pass 进行游戏。

好的

  • 全面出色的生产价值
  • 针对 PC 进行了良好优化
  • 巧妙调整回合制公式