无论您喜欢还是讨厌它(这可能是一个相对较快的决定),有一点是肯定的 - 在 Gris 中度过的几分钟是一次足够深刻的体验,不会被遗忘一段时间,或者可能永远不会忘记。
这不仅仅是因为你的性格,即使你在几分钟后必然会同情她的困境。也不仅仅是因为音乐,尽管柏林人的作品可能是宏伟的。甚至水彩画的明显有机纹理也不是这样,它渗透到 Gris 的每一个精心手绘的框架中。
不,让 Gris 动起来的是这三者的和谐舞蹈,一种轻柔的摇摆引导玩家体验很少有游戏敢于访问的色彩和情绪,更不用说以如此自信和效果来唤起玩家了。
Nomada Studio 分享了足够多的故事来激发玩家的兴趣,并写道“Gris 是一个充满希望的年轻女孩,迷失在自己的世界中,正在应对生活中的痛苦经历。”不过,我们认为不可能破坏《格里斯》,因为整个体验看起来非常主观和亲密。
当然,不同的玩家必然会以不同的方式诠释不同的层次、颜色和情绪,这就是将 Gris 与一些不朽的艺术作品联系起来的原因——观众作为核心矩阵的重要性,与他/她所看到的产生共鸣并解释他/她所看到的,听到并思考。
话虽这么说,如果你期待一款类银河战士恶魔城或紧张刺激的平台游戏,你最好立即转身离开。 《Gris》是一种宁静的体验,它会激发你的想象力,挑战你的思维,满足你的感官,虽然看起来甚至没有尝试,也不会让你陷入困境。困惑的电影院。
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格里斯在一个女人的石像手中开始了她的故事。她试图唱歌的尝试最终以窒息而告终,随后雕像倒塌,她跌落到地面,同时让玩家们想知道他们所感受到的最小的是什么。
她,或者我们现在应该说你的旅程开始于一个单色、单调的世界,充满了废弃的废墟,在那里她一开始移动得很慢,在跌跌撞撞跪下后加快了速度。
Nomada Studio 的“展示而不是讲述”方法从一开始就很明显,我们只希望更多的开发人员也能这样想。
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不过,没过多久,格里斯的世界就会变得生机勃勃,充满了大片的深红色,一定会让你脸上露出微笑。颜色变化是 Gris 中反复出现的主题,Nomada 对颜色的处理堪称精湛。
Gris 所做的一切都做得很巧妙,为玩家提供了足够的空间来反思、思考或唤起。
我玩这款游戏的整个过程让我想起了从克劳德·德彪西到迈尔斯·戴维斯等一批音乐家的那句话——音乐不在音符中,而在音符之间的空间中。
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在图形方面,Nomada 的作品是首屈一指的。整个游戏的每一帧都是手绘的,由此产生的水彩有机纹理给 Gris 带来了熟悉、舒适的感觉。
它的艺术风格非常华丽,从幼稚的涂鸦到一些令人印象深刻的图画,但从未破坏角色,即游戏的总体感觉。
再加上精致摄影工作几乎每一个时刻都值得被框定,格里斯会让任何艺术评论家在咆哮游戏如何不能成为艺术之前至少三思而后行。格里斯是艺术。在那里,我说了。
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如果前面的说法对于图形来说是正确的,那么对于音频来说更是如此,因为你会发誓柏林人只是将他们在屏幕上听到的内容转录成笔记。
极简主义的配乐巧妙地分层和纹理,以便将 Gris 与节拍相匹配。
就连主角鞋子的声音也是微妙而奇异的舒缓。音频也从一种氛围工具转变为进展手段,这是《Gris》这款看似简单的游戏中的另一种掌握。
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如果您读过《Gris》,您现在可能知道这个平台游戏有没有敌人。你可能会认为这不会给进步留下什么动力,但事实恰恰相反。
当我发现所有的生物都是非致命性的时,我感到奇怪的是松了一口气,因为我偏执的跳跃让我感叹没有时间欣赏风景,这让我咯咯地笑。
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玩家将面临一系列谜题,随着游戏的进展,谜题的难度也会增加。
美丽的景色让简单的谜题变得有趣,但即使是最困难的谜题也不会显得令人沮丧 - Gris 可以做到这一点。我们知道她可以。
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《格里斯》的世界是一个不断发展的世界,空旷的土地很快就会被茂密的森林、黑暗的洞穴、高耸的建筑物等所取代。这些变化也不仅仅是美学上的,因为关卡的复杂性变得如此微妙。
事实上,Gris 的一些后期关卡非常聪明,展现了 Nomada 工作室的一些真正的创造力。
游戏只是不断发展,即使你认为它不能,这可能与格里斯对创伤的处理有关,也与关卡设计有关。大师,再一次。
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格里斯最终学会了像使用工具一样使用她的衣服,将其变成一个临时的重量,可以在解决一些谜题或逃离刺骨的深红色风时派上用场。
一旦她重新找回了自己的声音,你就会得到奖励有创造力的意味着通过歌唱花朵绽放来扩大游戏范围,这比我用语言所能表达的更令人满足。
就纯粹的游戏时间而言,Gris 大约需要 3 到 5 个小时。如果你选择探索所有的秘密、成就等等,这可能会倾向于 5 小时,甚至可能更长一些。
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结论/判决
我不确定许多开发者会选择平台游戏来传达情感信息。哎呀,这甚至在纸面上听起来像是一个坏主意,但 Nomada Studio 已经证明,热情和关怀是没有极限的。
该团队创造了一件真正的艺术品,它完美地结合在一起,其意义远远超出了一款游戏,同时仍然确保它是一款有趣的游戏。由于技术实现几乎无懈可击,我们别无选择,只能授予它最高的荣誉。
《Gris》不仅实现了它的初衷,而且现在它在许多个人故事中与它的游戏通关相呼应,因为这样的游戏不会离开你完好无损的。但我听到你问,确切的故事是什么?嗯,那你告诉我怎么样?
格里斯