评论:《光环:无限》多人游戏 - 良好的旧根源被新的货币化颠覆

你需要知道什么

  • 它是什么?Halo Infinite 的独立 F2P 多人游戏部分,是对 FPS 经典的颂歌
  • 评论日期:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16GB RAM
  • 开发商:343 行业
  • 出版商:微软
  • 发布日期:2021 年 11 月 12 日
  • 可用于:PC、Xbox One、Xbox 系列 X/S

传统上,《光环》游戏是 Xbox 独占游戏,这意味着在《士官长合集》开始掀起波澜之前,PC 玩家并没有广泛的机会体验这些游戏。至此,微软为该系列的另一个平台奠定了基础,而《光环:无限》多人游戏组件肯定会在几乎所有方面(除了硬性的货币化推动之外)构建出一些好的东西。

光环:无限有很多优点可以展示,但游戏玩法无疑是最大的亮点。无论您选择 4v4 还是 12v12 战斗,您都会经历一些激烈的战斗。两者之间的选择实际上取决于您是否希望动作在较大的地图上变得混乱,或者在较小的地图上更加经过计算。不管怎样,节奏很快,比赛很快就会吸引你的注意力,直到比赛结束。

对于现代射击游戏来说,动作本身是相当独特的。例如,爆头并不像《Valorant》或《命运 2》中那样具有那么高的优先级。通常,你的目标是通过射击敌人命中箱的任何部分来掉落敌人的护盾,只有在目标失去防御能力后,精确命中才变得更加重要,但这里和那里都有例外。例如,即使敌人的盾牌已打开,狙击枪爆头也会立即杀死敌人。

343 行业如果你不喜欢《光环:无限》中的高 TTK,你可能想尝试一下手榴弹

所有这些对于新手来说可能听起来很奇怪,但在实践中肯定效果很好,前提是您习惯了与您可能玩过的其他 FPS 游戏相比有所改变的规则集。更重要的是,从一开始就喜欢《光环》系列的粉丝们终于得到了满足,无限的游戏玩法正是他们多年来所渴望的​​。即使《光环:无限》中的枪战最终不合你的口味,343 Industries 也值得赞扬,因为他们听取了忠实粉丝的意见,但遗憾的是,这种开发质量正变得越来越稀有。

说到新人这个话题,长时间的击杀(TTK)可能是让这类玩家感到奇怪的另一件事。这通常会让玩家因沮丧而退出游戏,因为每个人都变成了子弹海绵,但光环游戏似乎是独一无二的,因为它们往往是唯一真正使用这种方法的游戏。

例如,《命运 2》在早期就尝试过类似的做法,但粉丝们非常讨厌它。这可能是现代 FPS 游戏中与《光环:无限》最接近的相似之处,但 TTK 的差异却造成了天壤之别。换句话说,《光环:无限》是市场上一款独特的游戏,鉴于 FPS 类型的饱和,要实现这一目标相当困难。

343 行业奇怪的标线也可能会让新玩家感到不舒服。到底为什么 Mangler 的标线看起来像这样?

多人游戏模式是《光环》系列最新作品在当今时代独一无二的另一组功能。夺旗是一种经典的游戏模式,由于某种原因已经失宠,而《光环:无限》正在将其重新带回风采。该游戏具有多种模式变体,有 4v4 和 12v12 格式。后者增加了车辆以增加战场上的混乱,这也为新战术提供了可能性,使 CTF 长期保持新鲜感。

即使现在几乎每个射击游戏都拥有像团队死亡竞赛和统治这样的模式,但即使在这里,《光环:无限》也通过多种规则集增添了额外的风味,这是其他游戏所无法提供的急需的新鲜感。例如,团队死亡竞赛(在本例中称为团队杀手)可以采用嘉年华的形式,它将不再有武器拾取,但每个人每次都会使用不同的随机武器生成。

总体而言,《光环:无限》多人游戏中的游戏模式非常丰富,并且一定会保持游戏不会变得陈旧。你可以看到制作它们付出了很多努力,游戏在这方面值得所有赞扬。

游戏玩法中的缺陷很少,但也有一些可以挑出来。快节奏射击游戏的混乱本质不可避免地会导致一些重生,这些重生会给玩家带来优势,因为他们发现自己立即从侧翼包围了对手。也就是说,这种情况并不像听起来那么频繁或破坏游戏,而且根据我自己迄今为止的经验,比赛的获胜者始终是凭借技术而不是运气获胜的玩家。

打造公平且基于技能的游戏可以带来高质量的竞技比赛和健康的排名阶梯,而这只会被薄弱的匹配或进度系统所破坏。值得庆幸的是,两者都没有出现在《光环:无限》中。事实上,进度系统可能是当今最先进的系统,因为它优先考虑玩家表现而不是比赛结果。说白了,这意味着你打得越好,你的排名就越高,即使你的球队输掉了比赛。

343 行业完成临时比赛后,光环无限会立即奖励玩家

Halo Infinite 允许您几乎完全根据自己的喜好自定义设置。它几乎拥有一切 - 包含您可能需要的所有机制的按键绑定、宽视野定制、缩放时的鼠标灵敏度修改器等等。

尽管已经接近 2021 年底,但游戏开发者经常忘记 FPS 游戏中一些最重要的鼠标控制功能,例如能够删除鼠标加速、灵敏度调节器,有时甚至删除左键和左键以外的鼠标按钮的键绑定。右键单击。 《光环:无限》在所有方面都做到了这一点。你喜欢鼠标加速吗?您可以将其打开。想要在五个缩放级别中的每一个上使用不同的鼠标灵敏度吗?您可以设置它。

但是,选项菜单中的一些设置无法正常工作。例如,当您将帧速率限制为等于或低于显示器刷新率时,屏幕撕裂是不应该发生的。我在支持 AMD FreeSync 的 75 Hz 显示器上玩《光环:无限》,无论我尝试使用无限制帧速率还是限制在 75 和 60 FPS 帧速率,我都会遇到屏幕撕裂的情况。阻止它的唯一方法是启用垂直同步,这会产生其他不利影响,并且帧上限和 FreeSync 应该是规避垂直同步的方法。

343 行业《光环:无限》菜单提供了多种选项,但导航可能需要一些工作

正如我之前提到的,屏幕撕裂是由高于用户显示器刷新率的帧速率引起的。这意味着我使用 R5 3600 和 RX 5700 XT 持续获得超过 75 FPS 的帧率,这实际上略低于推荐的系统规格。因此,可以肯定地说,《光环:无限》的优化做得非常好,这也是该游戏的另一个亮点。

就图形而言,它们与平面图形的平淡表现相去甚远。环境并没有完全让我震惊,但一切看起来都很清晰,我绝不会说“哦,这个纹理相当平庸”。对于竞技射击游戏来说最重要的是,周围没有太多杂乱,您可以将视线保持在目标上,而不会被不必要的视觉效果所阻碍。总的来说,如果您的电脑达到或高于最低要求,您不应该遇到任何与性能相关的问题,并且图形似乎可以经受时间的考验。

说了这么多赞美之后,是时候谈谈《光环:无限》最糟糕的部分了。绝大多数定制,以及几乎所有很酷的定制都被锁定在付费墙后面,无论是在战斗通行证中还是通过微交易。这本身就很可怕,因为玩家无法像在之前的光环游戏中那样获得任何进展感或很酷的奖励来期待。

更糟糕的是,这个系统的运行违背了开发人员的承诺并在发布前向粉丝们大肆宣传。第一天就提到了一百万个定制组合,以及定制选项的单一来源,所以如果你通过努力工作获得了一些东西,其他人就不能只是在商店里购买它。还有承诺,通过“玩游戏并单独玩游戏”可以解锁大量自定义内容。

所有这些承诺都被打破了,这给每个玩家都留下了不好的印象。正是这些违背的承诺,才会让玩家对343产生持久的不信任感,并产生持续的不安感,从长远来看,这将严重降低游戏的乐趣。

343 行业找到没有战斗通行证的人

最重要的是,343选择了通过挑战来推进战斗通行证的最糟糕的方式。任何玩过《命运 2》的人都会立即知道为什么这很糟糕,因为几乎没有人喜欢长期统治该游戏“光尘”经济的赏金。不喜欢这些的原因很简单——它们强迫玩家以某种方式玩,而这可能不一定是他们喜欢的。

如果你在一场排名赛中尽力而为,那么如果你想在战斗通行证上取得任何重大进展,你当然不希望游戏强迫你使用突击队杀死 15 名玩家。更糟糕的是,挑战有时会要求你用手枪杀死敌人,如果你主要玩排位赛,你重生时就不会带着手枪。因此,你需要排队参加常规比赛,这并不是你一开始想要玩的,然后按照游戏告诉你的特定方式进行比赛,而不是你喜欢的方式。

这个系统存在无法纠正的根本缺陷,如果343希望玩家长期从事战斗通行证耕作,他们将需要对其进行彻底改革。否则,社区就会厌倦并开始完全忽视这种滋扰。

最后,还有最近开始的“免费”活动,据称玩家无需打开钱包即可解锁自定义选项。这并不完全正确,而且盔甲套装的一部分实际上被锁定在微交易后面

343 行业光环无限定制深度与你的口袋深度成正比

《光环:无限》多人游戏确实是一封写给老派射击游戏玩家的情书,也是对最初使该系列闻名的品质的适当回归。无论您是在寻找更小型、更有组织性的比赛还是用车辆进行全面战争,您都可以在这款游戏中享受到很多乐趣。那些不习惯 Halo 基础知识的人可能需要先适应环境,然后才能正确享受游戏,但投入时间和精力是值得的。尽管如此,《光环:无限》多人游戏还是从测试版开始,感觉比现代“完全”发行的 AAA 游戏要精致得多。

然而,尽管开发人员努力创造一款让老粉丝和新手都眼花缭乱的游戏,但有人决定同样努力地通过压倒性的货币化来破坏游戏体验。这带来了一系列违背承诺的浪潮,最终会让玩家感觉自己拥有了一生中最好的蛋糕,但之后却不得不立即喝盐水。

好的

  • 高品质枪战
  • 视觉清晰度一流
  • 运行流畅
  • 大量的游戏模式和变化

坏处

  • 过于激进的货币化
  • 343 Industries一系列违背承诺的行为