评论:W40K:混沌之门 - 恶魔猎手 |隐藏其美丽的伟大游戏

你需要知道什么

  • 它是什么?秉承 XCOM 精神的回合制战术
  • 评测适用:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16 GB RAM
  • 开发商: 复杂游戏
  • 发行商: Frontier Foundry
  • 发布日期:2022 年 5 月 5 日
  • 适用于:电脑

如今,《战锤 40,000》游戏就像抛硬币一样,获得杰作和你希望从未添加到库中的垃圾的机会是相同的。值得庆幸的是,混沌之门 - 恶魔猎手属于第一组,因为它提供了美丽的故事讲述、出色的图形和更好的游戏玩法。

最重要的是,游戏有一个相当深入的展开每一场战斗的过程,提供了大量的可重玩性,这非常方便,因为一次玩完就会让你想要更多。

故事

尽管在图形和游戏玩法方面取得了成就,但《混沌之门 - 恶魔猎手》最雄心勃勃的部分实际上是故事。我们正在控制帝国最秘密组织之一的一支突击部队,以应对比我们在之前的 W40K 游戏中面临的任何威胁都要大的威胁。

让现场原体扮演积极的角色,是迄今为止其他视频游戏从未遇到过的挑战。我们最接近的是《哥特舰队战舰》,它以几行语音文本或手机卡牌游戏的形式出现了一个简短的客串,从技术上讲,它是 W30K。在这里,我们将在纳垢大规模入侵的草根层面亲眼目睹并与真正的叛徒原体进行战斗。

复杂的游戏带来飞蛾人

这个故事意义重大,事实证明 Complex Games 能够应对挑战。我们从《混沌之门 - 恶魔猎手》中得到的是一种出乎意料的良好讲故事体验,周围有出色的配音,但很难不再次提到安迪·瑟金斯。一旦这个男人的角色出现,你就可以通过声音知道它,然而,它与游戏非常契合,丝毫不会影响沉浸感。

其余的角色也写得很好,玩得也很好,我唯一的抱怨是玩家自己在《恶意法令》上与他们的对话。由于某种原因,与你合作的三个主要角色只会说出整个段落中的一行,这可能会导致一种奇怪的感觉,即听到脱节的句子。这种情况下,感觉还是什么都不发声比较好。

复杂的游戏说话,还是不说话,这是一个问题

游戏玩法

《W40K:混沌之门 - 恶魔猎手》的游戏玩法混合了奇妙的氛围,让我想再次玩《幽浮:未知敌人》和《幽浮 2》,同时也困惑我是否要先再玩一遍《恶魔猎手》。

回合制游戏通常被归类为“XCOM 但在设定中”,尽管这种描述通常并不准确。仅仅回合制并不足以让游戏有《XCOM》的感觉。当你采用类似的用户界面、战斗板、基地重建概念、封面机制、动作相机和随机但高度可定制的士兵,一次部署四个任务时,你就可以称它为类似 XCOM 的游戏。

复杂的游戏我保证,这绝对感觉像《XCOM》

Daemonhunters 做了所有这些事情,有时真的感觉像 40K 环境中的 XCOM,这是对原始混沌之门的致敬 - 该游戏是大约 25 年前的 XCOM 克隆。当你看到如此多的相似之处时,你就会知道这不仅仅是巧合,而且你知道开发人员希望为这些长期粉丝提供一些特别的东西。

哦,它不会做像《XCOM》中经常出现的 95% 失误那样的残酷事情。感谢皇帝,这并不是开发者的灵感来源。

在体验了 Daemonhunters 所提供的战术可能性后,我想说 Complex Games 实现了这一点,这些可能性源于按照你的节奏建造基地、单独进步士兵,然后将他们投入进一步随机化的随机任务中。目标也是如此。

复杂的游戏这家伙的手臂不是哈布斯堡型基因轮盘赌的结果。他在任务中途变异了

你的士兵并不总是作为新兵被招募,你会让他们处于更高级的起始水平,但这意味着他们已经投入了一些技能。由于技能扩展到四个不同的方向,这可能会导致你重新洗牌,希望获得更适合你喜欢的骑士,或者调整战术以发挥他们的优势。

因此,每个新招募的人都提供了更多多样性的机会,并且随着每次基地升级或研究,可重玩性机会呈指数级增长。总的来说,游戏的随机性系统以一种令人印象深刻的方式交织在一起,即使经历相同的故事,新的游戏很可能是无缝但新鲜的体验。

动作相机是很多所谓的 XCOM 类游戏中所没有的东西,但在 Daemonhunters 中却出现了。它做得很好,但游戏有时做得太多了。当每次投掷手榴弹和我的骑士踢倒每一扇门时,“慢动作、放大、屏幕抖动、缩小”的整个过程很快就会过时。

复杂的游戏Iolanthus 看起来像是要告诉超人他不勇敢

值得庆幸的是,这只是默认设置,如果需要,您可以在选项中修改它以完全关闭它。我建议只是降低动作相机的频率,但游戏非常具有电影感,而且增加了味道。

我不太喜欢的一点是用户界面。这个东西占据了屏幕的大部分位置,以至于它经常混淆恶魔猎手的品质。更糟糕的是,尽管占据了如此多的屏幕,但一些关键信息仍然被隐藏起来。例如,在您点击开火按钮之前,您不会看到您的骑士在需要重新装弹之前拥有多少子弹。

复杂的游戏用户界面关闭

还有其他几个例子,UI 在吞噬视觉资源的同时并没有完成其工作,但在我看来,整个事情中最令人震惊的部分是,它让 Daemonhunters 乍一看就像是一款手机游戏,尽管它有如此漂亮的图形。与运动相机不同,无法修改 UI 尺寸。

复杂的游戏用户界面是

图形

Complex Games 在很多方面都非常大胆,而不仅仅是在游戏中扮演叛徒原体。虽然最成功的 W40K 游戏都尝试将逼真的图形作为共同点,以痛苦地描绘这个宇宙的黑暗未来形象,但《恶魔猎手》采用了不同的艺术风格并取得了成功。

正如您在对话和简报中可能会注意到的那样,《恶魔猎手》倾向于类似于《XCOM:未知敌人》的风格,其中角色介于卡通和现实之间。在我们只能通过截图和宣传视频来判断的阶段,我对风格的选择产生了怀疑,但当我开始与这些角色互动的那一刻,我发现我并没有给 Complex Games 带来怀疑。显然是到期了。

复杂的游戏看起来很棒,而不是拼命坚持逼真的图形类型

这些开发人员为遭受纳垢瘟疫的环境和来自宇宙的各种角色创建了更加生动的可视化效果,这一切在 40K 中感觉都如此清晰。在玩游戏的过程中,我从来没有停下来思考“这个《堡垒之夜》的人在这里做什么?”,这在过去几年的电子游戏中经常出现。

为了使不同但美丽的艺术风格取得成功,《Daemonhunters》是一款经过精心优化的游戏。这是我最近评测过的一长串游戏中第一个没有尽力优化我的硬件的游戏,甚至 CPU 风扇也保持安静。

我确实注意到人们在各种论坛和社交媒体上抱怨性能问题,但使用上面列出的硬件,我在灰骑士与莫塔里安的恩怨比赛中没有遇到任何问题。

结论

《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎手》在很多方面都是一次胜利,因为它成功地引入了一种新的方式来看待饱受战争蹂躏的宇宙,提供了巨大的可重玩性,为一场史诗般的对决带来了原体,而这一切都发生在比 AAA 游戏还要低的价格

对于《恶魔猎手》来说,让莫塔里安如此突出是一件多么重要的事情,我怎么强调都不为过。这意味着游戏必须极其小心地走好剧情路线,粉丝和Games Workshop的目光都盯着它,这无疑给Complex Games团队带来了巨大的压力。

复杂的游戏据我们所知,在《恶魔猎手》的开发过程中,没有人因为巨大的压力而爆发

幸福结局并不完全是 40K 宇宙的主题,但看起来这款游戏的交付过程却有这样一个主题。 Complex Games 成功顶住压力,推出了一场令人难忘的《灰骑士》冒险之旅,并为 4 万粉丝提供了另一款“好”游戏。

如果我有一个自定义评级贴纸,我会给 W40K:混沌之门 - 恶魔猎人 大胆而美丽的评价。


我们要感谢 Heaven Media 提供审阅密钥。

好的

  • 美丽的艺术风格
  • 多层随机化以获得更好的可重玩性
  • 有趣的士兵进步
  • 细致入微的灰骑士模型
  • 很棒的故事
  • 无可挑剔的配音
  • 良好的优化

坏处

  • 部分语音对话听起来脱节
  • 海量的UI元素,仍然隐藏了一些细节