最近,许多视频游戏开发商和发行商都在打怀旧牌,对经典的热门游戏进行现代翻拍。对于一些规模较小、不太受欢迎的游戏,他们通常会选择重制,对某些方面进行微调和更新,以增强游戏的整体吸引力。
负责《Shadows of the Damned: Hella Remastered》的开发商 Grasshopper Manufacture 似乎也有同样的想法:从 2011 年开始重新制作这款游戏,仅添加一些新功能,提高分辨率,并进行一些微调。 。
虽然《Shadows of the Damned: Hella Remastered》背后的意图固然是好的,但这款游戏却面临着一个在现代游戏中难以忽视的问题:其过时的机制在今天已经不适用了。作为一个熟悉老游戏及其独特感觉的人,即使是我也觉得它没有说服力,努力坚持到最后。
替代字符诅咒之影:海拉重制版
你扮演加西亚·热刺(Garcia Hotspur),一个非常卑鄙的恶魔猎手,可以这么说,他以恶魔为早餐。在遭遇顶级恶魔、绑架女友宝拉的地狱之王弗莱明后,加西亚别无选择,只能跟随弗莱明进入地狱,以拯救他一生的挚爱。
但在进入通往地狱的传送门之前,加西亚遇见了他忠实的朋友约翰逊,一个变形的恶魔,他将在他的地狱冒险中成为他的伴侣。除了成为一个非常忠实的同伴之外,约翰逊还将充当武器,或者更准确地说是武器,因为他可以变形为很多东西,其中最卑鄙的武器位居榜首。
故事本身并不是特别引人注目,但它成功地让你被它神秘的基调、精心制作的讲述自己故事的情节设置、加西亚和约翰逊之间非常有趣的对话以及足够的黑色幽默完美地融入其中。主题。
替代字符诅咒之影:海拉重制版
当我说《诅咒之影:海拉重制版》感觉已经过时时,我的意思是字面上的意思——机制确实显示了他们的年龄。例如,瞄准是如此笨拙,以至于几乎不可能击中快速移动的恶魔,这会导致一波挫败感,直到你适应为止——如果你能适应的话。
想象一下旧的《生化危机 4》或《生化危机 5》等具有快节奏射击机制的游戏,您将会非常准确地了解这款游戏的游戏玩法。瞄准时你仍然可以移动,但移动速度和可操作性会大大降低。
我相信《诅咒之影:海拉重制版》会受益于全面重制,就像《生化危机 4》一样,融合了新的现代机制。就目前而言,它根本不符合今天的标准。也许有些人可能会欣赏这种方法,尽管我对此表示怀疑,但谁知道呢?
现在我已经讨论了《诅咒之影:海拉重制版》的粗略方面,是时候强调它的优点了——最值得注意的是,它令人印象深刻的关卡设计和独特的氛围设计。
替代字符诅咒之影:海拉重制版
这款游戏中的地狱设计与任何其他选择与这些恶魔主题混合在一起的游戏不同。 Hell 的设计带有一丝黑色幽默,细节既怪诞又有趣。在这里,主要的威胁不是火而是黑暗本身,你必须与之战斗。这就是约翰逊登场的地方,他手持特殊的光弹来驱散黑暗。
这里的黑暗非常危险,只要你呆在里面,就会损害你的健康。为了消除它,你必须找到一个山羊头并用光弹射击它。疯了,不是吗?或者,要在某些区域取得进展,你必须找到一些水果或其他类型的食物,并将其喂给用作门锁的娃娃脸。 《Shadows of the Damned: Hella Remastered》中的所有地狱设计既有趣又令人恶心。
我已经提到约翰逊是加西亚的武器。好吧,约翰逊可以变身为三种武器:手枪、步枪和霰弹枪,并且这三种武器都可以通过非常易于使用的游戏界面进行升级。武器弹药可以在地狱各处挑选并使用特殊硬币购买。
替代字符诅咒之影:海拉重制版
至于敌人,你将与一波又一波向你袭来的三种恶魔进行战斗。战斗是混乱的,正如我之前所说,需要很多时间来适应,但如果你最终能够熟悉战斗,你就能从中找到乐趣。
Boss 设计精良,每次 Boss 战都需要计划和策略才能获胜。与那些刚刚撞上你的十字准线的无意识恶魔不同,Boss 是一个完全不同的故事,我可以说我真的很喜欢所有的 Boss 战斗,尤其是最后一场。
正如机制已经老化一样,图形也已经过时,感觉明显过时了。 2011 年的原始外观已被保留,仅具有更高的分辨率和稍微锐化的纹理,但没有任何额外的效果。我不会质疑开发商的选择;这不是我的职责,但添加一些现代效果不会有什么坏处。至少游戏看起来会好得多,但事实就是如此。
声音设计非常出色,硬摇滚风格的配乐与游戏的氛围完美契合,因为加西亚本人就有摇滚乐队成员的外貌。
替代字符诅咒之影:海拉重制版
结论
当我玩《Shadows of the Damned: Hella Remastered》时,我发现自己在质疑开发者通过这款游戏真正想要实现的目标是什么。虽然忠实的粉丝可能仍然欣赏原版,但重制版除了稍微增强的视觉效果和更高的分辨率之外几乎没有提供什么。通过这种方法,不太可能吸引新的受众。
然而,如果这是您第一次体验这款游戏,您可能会喜欢它的氛围、故事和有时有点奇怪的独特幽默感。如果您可以忽略过时的机制和图形,您甚至可能会喜欢它。但我不得不承认,它并没有给我留下深刻的印象,甚至没有丝毫的印象。
好的
- 令人印象深刻的关卡设计和氛围
- 独特的黑色幽默和引人入胜的对话
- 精心设计的Boss战
坏处
- 过时的机制和笨拙的瞄准
- 图形感觉明显过时
- 可能无法吸引新观众