最近,越来越多的游戏一直在努力忠实地复制成功的黑暗灵魂公式,而无需进行任何重大的创新。有趣的是,真正的粉丝似乎根本不介意 - 只要像灵魂般的标题提供预期的体验,模仿就非常受欢迎。
但是,这些游戏中的任何一个都很少将多个标题融入他们的模仿中。大多数情况下,游戏试图像黑暗的灵魂,Sekiro或Bloodborne一样,但几乎从来没有一个开发人员试图将所有元素从所有这些元素结合在一起,并将最佳方面提取到一种体验中。
至少到目前为止,就是这种情况。一家主要以开发在线游戏而闻名的工作室敢于进入未知的领土(单人灵魂般的流派),以挑战可能导致伟大或失败。幸运的是,对我们所有人,第一个狂战士:喀山牢固地陷入了前一种类别,是我们很高兴在最近的记忆中扮演的最佳灵魂经历之一。
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那么,在许多其他类似的标题中,该游戏到底是什么呢?我想说最真实的答案将是简单性的完美,并在讲故事中的奥秘和开放性之间找到艰难的难度和公平性之间的完美平衡,最后,在相当美丽的演示和完美的优化之间 - 在本游戏中,一切都在足够的剂量中给出了足够的剂量,而不会引起boredom的一刻。
让我们从故事开始。每个人都喜欢的标题,原始的源头标题和pla窃者都有一个神秘而神秘的故事,以至于很难效仿,以至于许多玩家只是决定将其放在边缘上并直接欣赏游戏玩法,以至于那些游戏并不是一个好故事,当然是纯粹的废话。
但是,就第一个狂战士:卡桑而言,故事及其演讲与它们的来临一样简单明了。没有通常的物品描述或怪异的侧面问题,您必须颠倒地搜索世界以弄清楚下一步该做什么;在这个游戏中,所有内容都是通过与NPC的对话来揭示的,当然,通过高质量的剪裁场景,这种场景通常比其他任何类似其他灵魂的游戏都更常见。
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故事的前提也很简单。您将控制皇帝的将军卡赞(Khazan),他被指控叛国罪,在惩罚的道路上,秘密的恶魔精神看到了有机会为自己的目的而拥有自己的身体。经过片刻的斗争,Khazan决定接受圣灵的协议,以追求自己的复仇,互相帮助。
从那一刻起,卡赞的使命将非常简单:找到所有委屈他并执行良好报仇的人 - 这样很简单。即使这个故事看起来无趣,请相信我,它会引起您的好奇心,因为您会遇到许多有趣的发现和许多情节的曲折。更不用说Khazan关于他的选择的内部斗争了。一切都很好,所以这个故事很有趣。相信我。
出色的声音表演和令人印象深刻的视听效果增强了戏剧性,故事的质量进一步提高了。令人耳目一新的是,卡赞(Khazan)虽然一个有几句话的人并不是一个沉默的主角 - 他在必要时说话,当他这样做时,他的话会带来体重。
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但是,就像故事一样有趣且精心制作,这并不是您爱上第一个狂战士:卡赞的主要原因。不,真正的杰出表现是它不懈挑战的游戏玩法和残酷的艰难战斗,这实际上将使您脱离座位。
如果我试图向某人解释第一个狂战士:卡赞,那是游戏中至少有四个像大灵魂一样的游戏。战斗的感觉和看起来像Sekiro:阴影死亡两次,因为与帕里相关的战斗风格巨大。整体进步和许多技能都倾向于Nioh游戏,而动作和演讲非常类似于堕落的领主。第一个狂战士:卡赞(Khazan)从这些游戏中汲取了一切好处,将其混合在一起,并制作了完美的组合,可以满足每个灵魂爱好者的需求。
当我说战斗很难时,我真的是意思。相信我,当我说这可能是最困难的灵魂时,这并不夸张,但是这一说法有一个收获。如果您按照打算玩游戏(正常的困难),则很难玩游戏。与许多类似灵魂的人不同,第一个狂战士:卡赞具有简单的模式,但是如果您决定以这种方式玩游戏,则有些奖杯不会为您解锁。游戏会警告您。
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无论如何,如果您重视像灵魂般的游戏的真实本质,那么从现在开始,我将要做的事情必须做,因此我将谈论有关正常难度的每个功能;简单的模式将不会再考虑。
有趣的是,普通敌人并不是太困难了,直到到达某个区域的老板之前,您很可能会在线性水平上微风。老板将是您在这个游戏中生存的真正祸根。每个老板的设计都尽可能地艰难,尤其是早期的老板,作为火灾的一种试验。如果您通过它们,您将有资格进入游戏。
例如,第二个老板将测试您的技能大时间。该老板将同时更改所有三种武器,迫使您适应他的攻击。每个老板的战斗都是纯粹的学习。要击败任何老板,您必须学习他们对信的攻击;犯了几个错误,您已经完成了。
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更有趣的是,您根本不会对老板作斗争,因为每次您死亡时,您都会知道老板没有击败您,因为一些无法解释的力量决定干预,而失败是您自己在遭遇期间犯下的不良决定和错误的结果。
我真正喜欢的一种类似灵魂的标题的机械师是,如果您在老板遇到期间死亡,游戏会奖励您。每次您死亡时,您都会得到一些Lactrima(相当于黑暗灵魂游戏中的灵魂),您可以在老板竞技场前捡起。死了足够的时间,您将有足够的升级,因此除了学习外,您还可以增强角色,以轻松击败老板。
我记得当我在比赛中与第一个两相的老板作战时;这场战斗是如此艰难,以至于我真的很难击败他,在我终于做到的之后,老板透露了第二阶段。我以为,甚至有可能击败这个花花公子,以及谁和良好的头脑决定给他两个阶段?几次死亡之后,第一阶段被击中了,我正急于胜利。该游戏的设计是强迫您学习的方式,一旦您掌握了一场战斗,就无与伦比的胜利感到满意。
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说到LacTrima,值得注意的是,通常的升级系统也存在于第一个狂战士:卡赞。您将杀死敌人并赚取LacTrima,并在称为Broken Swords(Dark Souls's Bonfires)的专用地方,您可以投资LacTrima来升级Khazan。您可以像其他所有类似灵魂一样,将诸如生命力,力量,熟练程度,敏捷性等诸如生命力,力量,熟练程度,敏捷性等等。
另外,如果您死于共同的敌人或死亡,您将失去LacTrima,如果您回到那个地方,您将恢复它 - 很久以前在Dark Souls中引入的非常著名的机械师。
除了升级Lactrima外,您还可以获得与敌人的经验,而这种经验将释放技能。这些技能将与您在整个游戏中使用的武器有关。说到武器,Khazan将使用其中三种类型:双挥舞斧头和剑,长剑和长矛,在整个游戏中可发现每种类型的许多迭代。
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每种武器都会迫使某种游戏风格,因此技能树将与某些武器和您喜欢的某些风格相关。好消息是,在此游戏中的重新分配是完全免费的,只要您喜欢,您就可以尝试不同的游戏风格。
我已经提到,战斗与类似于Sekiro的机制与帕里相关。就像在Sekiro一样,除了通常的健康吧,您和敌人都会有一个姿势伤害棒,一旦该酒吧耗尽,敌人就会交错。但是,这个游戏有一些差异。交错的状态不会给您带来死亡的打击,而是,敌人会被交错,使您可以造成一些自由损害。
第二个区别是,卡赞的姿势酒吧也是他的耐力酒吧,尽管敌人在挥杆时不会失去姿势,但您肯定会的,因此您必须在战斗中关注耐力,以防止交错并因交错状态而失去战斗。
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第一个狂战士的水平:卡赞是线性的,没有太多的秘密和奥秘可以在其中找到和发现。不要误会我的意思;每个级别都会有一两件事可以发现,一些箱子里装有装备,武器,护身符或戒指等齿轮,或者您要为某些NPC找到的某些物品,但是有关探索的所有内容都是非常通用且非常明显的,没有任何神秘的事情,如果我必须对此游戏的单一缺陷,那就是这样。
从视觉上讲,第一个狂战士:卡赞是一款令人惊叹的游戏,具有艺术风格,可精心捕捉其幻想世界的黑暗之美。它的图形融合了动漫启发的美学,并触摸了现实主义,创造了独特而迷人的视觉认同。
这些水平有令人印象深刻的变化,从白雪皑皑的山峰到废弃的村庄和令人毛骨悚然的地下洞穴,这些洞穴充满了蜘蛛和其他噩梦般的生物。每个环境有效地传达了卡赞的恐怖,必须在他的复仇之路上忍受。
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但是,从技术角度来看,敏锐的眼睛会发现一些缺点。最引人注目的是游戏的持续使用雾,似乎被用来掩盖其有限的抽奖距离。例如,当到达一些以这些游戏而闻名的大远景时,您会发现阴霾掩盖的风景,阻止您真正欣赏遥远的景观。
其他视觉效果确实令人印象深刻,当时精神与Khazan说话时,包括掠夺动画和怪异的红色效果,包括壮丽的时刻。除了沉浸式,PlayStation 5的DualSense控制器在关键时刻通过声音效果增强了体验,从而产生了令人难忘而值得称赞的感觉。
说到声音,开发人员在这方面确实表现出色。虽然我前面提到的声音效果很棒,但每场老板战斗都伴随着史诗般的音乐,这与《黑暗灵魂》系列中最好的作品相比,是值得注意的。总体而言,声音设计非常出色,而且,与惊人的游戏玩法一起,它是该游戏最伟大的优势之一。
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结论
我可能错过了关于第一个狂战士:卡赞的许多事情,因为这款游戏具有很多素质,因此不可能忽略其中的一些东西。从本质上讲,这款游戏是最近出现的最好的类似Souls的游戏之一,可以与最出色的头衔齐头并进。
挑战您技能的残酷战斗和老板将使您占领很多小时,他们非常好,您将享受每一秒钟的享受。技巧和与帕里相关的战斗将使事情变得有趣,而故事将真正吸引您,即使您一定会挣扎,您也想完成比赛。
我敢说,凭借所有这些品质,只有几个小缺陷,我敢说这绝对是我们所有人都需要的灵魂,如果您喜欢这种类型的人,那将是一个真正的错过。
好
- 忠实地融合了多个灵魂般的头衔的元素
- 残酷挑战但公平的战斗
- 基于技能的,繁重的战斗系统
- 满足奖励学习曲线的满足老板战斗
- 出色的声音表演
- 令人印象深刻的视听介绍
- 独特的艺术风格融合动漫和现实主义
- 多样化和大气水平的设计
- 出色的声音设计和音乐
坏
- 过度使用雾到掩模有限的抽奖距离
- 探索缺乏神秘或有意义的发现