无敌评论

秋季是游戏界的关键时期,因为通常会在 10 月和 11 月发布众多备受期待的视频游戏大片。今年当然也不例外,几款重要的游戏已经推出,达到甚至超出了游戏界的期望。

想象一下,您是一家小型工作室,正在推出您的首张独立游戏,并试图在已经人满为患、阴沉的秋日里在阳光下找到自己的位置。为了让你的游戏取得成功,它要么必须具有特定的未知因素,要么必须非常好。

Starward Industries 是一个由 30 名经验丰富、拥有大型游戏背景的开发人员组成的团队,选择在今年 11 月初推出他们的处女作“The Invincible”。通过此版本,他们的目标是在游戏巨头中留下自己的印记并产生持久的影响。要了解他们是否实现了这一目标,请查看我们的评论。

替代字符无敌号正在秋日阳光下寻找自己的位置

故事

鉴于《无敌》是一款叙事驱动的游戏,对其故事的期待自然被定在了最高。首先我要说明的是,《无敌》的故事确实很特别。它的灵感来自著名波兰作家和哲学家斯坦尼斯瓦夫·莱姆 (Stanisław Lem) 的远见卓识,他早在 20 世纪 50 年代末就设想了一个未来世界。游戏开发者齐心协力,在《无敌》中将莱姆的愿景变为现实。

故事围绕年轻科学家亚斯娜和她的船员们的经历展开,他们从寻找新行星的太空探险中归来。当他们完成任务并开始回家之旅时,他们的星行器截获了无线电通讯。这条消息显示,他们的竞争对手,联盟太空公司,已经派遣了他们最强大的飞船去调查瑞吉斯三号行星,该行星位于他们当时所在的轨道内。

认识到这一发展的重要性,占星者做出了大胆的决定,派遣船员去探索这个星球,同时保持对联盟的战略优势。就这样,惊心动魄的冒险开始了。

亚斯纳很快就会发现,看似不起眼的瑞吉斯三号行星隐藏着一个令人深感不安的谜团。最初的例行研究任务将迅速转变为大胆的救援行动。亚斯娜将发现自己肩负着拯救船员的使命,他们正在经历越来越奇怪和令人震惊的现象。

替代字符这个故事是无敌最强的组曲

这个故事和游戏的独特之处在于叙事展开的方式,让它们真正引人入胜。虽然游戏玩法可能没有任何突破性的元素,但故事会不断推动你前进,让你渴望揭开这个谜团并发现如何解决它。

故事的一个不可或缺且高度引人入胜的方面围绕着亚斯纳在整个游戏中必须做出的选择。通常,您会遇到针对各种问题和困境的两到三个回答选项。你做出的每一个选择都会极大地影响叙事的进展,当然也会影响最终的结果,而最终的结果可能会以多种不同的方式发生变化。

故事的丰富性是主角和她的主要同伴占星师所表现出的深刻阴谋的产物,她在整个游戏过程中都与占星师保持着无线电联系。鉴于他们都是各自领域的专家、成就​​斐然的科学家,他们的对话充满智慧且富有深刻的哲理。

从本质上讲,《无敌》拥有一个非常深刻且引人入胜的故事情节。考虑到游戏的主要重点是提供一个非凡的故事,开发者在这方面无疑是成功的,我必须说我对它印象深刻。

替代字符无敌:故事的展开令人印象深刻

游戏玩法

说到游戏玩法,《无敌》最好的描述就是几乎不存在,更像是一个步行模拟器。可用的工具仅限于配备内置扫描仪的单筒望远镜、用于定位失踪船员信标的跟踪器以及既充当地图又充当亚斯纳观察记录的日志。

当我提到“步行模拟器”时,我的意思是字面意思,因为亚斯纳的移动速度异常缓慢。尽管包含冲刺按钮,但它可以说是游戏中最无用的机制之一。亚丝娜的冲刺距离只有十米,她就气喘吁吁地离开了。无论是由于她的套装还是其他因素,鉴于其用途有限,包含该机制似乎非常无用。

在游戏后期,你会获得一辆漫游车,以便在地图上拥有更好的机动性,但这有点喜忧参半。驾驶漫游车时,视野被严重限制为屏幕的 20%,因为您基本上是通过挡风玻璃上的小窗口进行观察。

替代字符无敌号:流动站是交通工具之一

考虑到游戏中缺乏清晰的导航指示器,依赖视觉提示变得至关重要,通常需要您停止漫游车并走出去查看您的位置和目的地。此外,重新进入漫游车时需要极其精确的动作可能会令人沮丧,因为只有当你小心地将光标放在门把手上时,游戏才会识别你的动作。

这些小挫折确实会破坏游戏的沉浸感,让你完全沮丧,有时甚至完全迷失。

就其他游戏机制而言,最好不要将期望设定得太高。无敌号缺乏任何武器系统或战斗元素,而且你在游戏中基本上不会死亡。虽然偶尔会做出一些决定,例如评估从悬挂绳子上跳下的安全性或衡量滑下滑梯的风险,但这些选择相对较少。这些决策时刻可能是唯一值得注意的游戏玩法方面,但它们很少而且相距甚远。

替代字符Invincible 实际上是一个行走模拟器

让我措手不及并且我预料到这种性质的游戏肯定会是谜题。由于游戏中没有动作,人们通常会期望存在精心设计的谜题。不幸的是,这样的谜题元素并不存在。

遗憾的是,这个游戏的全部本质都围绕着讲故事。然而,它肯定会受益于更多传统游戏元素的结合。毕竟,这是一款视频游戏,而不仅仅是一部互动小说,你的角色仅限于控制角色并耐心等待事件的展开。

替代字符无敌:游戏元素几乎不存在

图形、声音和性能

请允许我从一开始就澄清一下:《无敌》的画面远非令人惊叹。虽然游戏偶尔能呈现出不错的视觉体验,但在很多情况下它让人回想起 PlayStation 3 时代,尤其是在角色建模方面。

这有点令人惊讶,特别是考虑到该游戏使用了虚幻引擎,许多独立工作室都利用该工具来制作视觉上令人惊叹的艺术作品。

从图形的角度来看,游戏可以分为两个不同的部分。第一部分在瑞吉斯三号行星相对开放的景观中展开,与地球的沙漠地区相似。这个部分占了大部分,约占游戏的80%。游戏的其余 20% 发生在更加封闭的环境中,其特点是令人印象深刻的详细室内设计。

替代字符无敌号:内饰设计相当令人印象深刻

沙漠地区有许多洞穴,往往有些单调,以浅色为主。此外,游戏中的每个区域看起来都差不多。现代图形效果很少被采用。有时您会看到在洞穴内或沙尘暴期间使用粒子效果,或者在微型机器人群攻击期间巧妙使用照明效果,但这些时刻非常罕见。

我之前已经强调过封闭空间内的卓越设计,我忍不住对这方面给予更多的赞扬。在这些部分中,开发人员做出了值得称赞的努力,将莱姆在其文学作品中设想和阐述的未来设计封装起来,从而产生了视觉上令人惊叹的环境。为了避免剧透,我不会深入研究细节,但如果你决定玩这个游戏,你无疑会体验到我所指的内容。

声音呈现,就像视觉方面一样,既值得欣赏,也值得批评。然而,有一点是肯定的:除了引人入胜的故事之外,游戏最突出的优势之一在于出色的配音。值得特别赞扬,特别是为亚斯娜配音的女演员;她的表现确实值得称赞。

替代字符无敌:游戏可以很漂亮,但在极少数情况下

优美的声音,带有微妙的英国口音,有效地传达了在废弃星球上令人难以忘怀的孤立感和为生存而进行的无情战斗。令人惊讶的是,即使在这些充满挑战的环境下,亚斯娜偶尔也会唱出轻柔、旋律优美的歌声,这是一种真正令人愉悦的感觉,并营造出一种极具吸引力的氛围。

遗憾的是,与声音相关的其他一切绝大多数都是负面的。该游戏几乎完全没有任何值得注意的配乐。此外,过于响亮和单调的声音,有时甚至令人沮丧,经常淹没角色对话和独白。更糟糕的是,火星车的声音存在问题,造成干扰。总而言之,声音呈现混乱。人们只能希望这些问题能够在即将发布的补丁中得到解决,因为在这种情况下进行游戏可能会出现很大的问题。

性能方面,《无敌》在PlayStation 5上运行流畅,没有出现任何重大问题或崩溃。有一些小错误,例如偶尔丢失日记页面或某些角色缺少运动动画。尽管如此,这些问题相对较小,开发人员已经承认了这些问题,并向玩家保证他们正在积极致力于解决这些错误。

替代字符无敌:声音相当混乱

结论

《无敌》是一款绝对将交付非凡故事置于其他一切之上的游戏,无可否认,它在这方面表现出色。然而,如果您正在寻求强大的游戏体验,您可能会发现自己有些失望。

尽管如此,这款游戏的叙事质量最终还是超过了其明显的缺点。从长远来看,你会倾向于原谅任何不完美之处,就像我最终所做的那样。

好的

  • 一个令人难以置信的故事
  • 受斯坦尼斯瓦夫·莱姆书籍启发的美丽艺术
  • 令人惊叹的配音
  • 重要的选择

坏处

  • 几乎不存在的游戏元素
  • 声音问题
  • 缺乏谜题
  • 级别看起来几乎相同