你需要知道什么
- 它是什么?一款 2D 横向卷轴清版格斗游戏
- 评论日期:个人电脑(锐龙 5500、RTX 3060ti、16GB 内存)
- 开发商: Odaclick游戏工作室
- 发行商: GameMill Entertainment
- 发布日期:2024 年 9 月 20 日
- 可用于: 个人电脑,Xbox 系列 X|S,Xbox One,游戏机5,游戏机4, 和任天堂开关
《Karate Kid: Street Rumble》的密钥由发行商提供。
视频游戏开发是一门艺术作品,《空手道小子:街头隆隆》等游戏就真正证明了这一点。这是为什么?你可能想知道。嗯,答案很简单。从视频游戏历史的一开始,开发人员就试图改进与这种媒体相关的一切,从图形、声音、更好的配音,以及通常使游戏更加真实和逼真的一切。
然后突然间,一款视频游戏出现了,它使用了游戏时代初期的一切:像素化图形、同样旧的数字化音乐、笨拙的横向滚动控制,我们都喜欢它。如果这都不是艺术,我真的不知道什么才是。
当然,《Karate Kid: Street Rumble》并不是第一款采用这种方法的游戏,但我可以说,我将永远对那些外观和感觉都与我们多年前玩过的第一款游戏相似的游戏着迷。也许是怀旧,也许是其他原因,但事实仍然是:这些游戏具有一定的魅力,我们永远不会玩够。
替代字符空手道小子:街头乱斗
《Karate Kid: Street Rumble》这款游戏将带您回到浪漫而怀旧的岁月,那时游戏就像按几个按钮、四处走动并积累大量的挫败感和乐趣一样简单。如果您渴望类似的东西,那么您来对地方了。
对于每个了解《空手道小子》传说并看过所有这些电影和阅读漫画的人来说,这款游戏不会带来开创性的故事情节,因为故事非常简单,并且遵循电影中看到的所有前提。
这个故事是通过几个类似漫画书的过场动画来讲述的,您将在故事模组的开头遇到这些过场动画。这些都会向你介绍故事的前提,没什么特别的,以前从未见过,说实话,几乎每部关于空手道小子的电影都有相同的情节:高中新生,恶霸,靠空手道技巧维持下去因为它是空手道学校法典的一部分;好吧,剩下的你都知道了。
替代字符空手道小子:街头乱斗
故事非常简单,仅用于连接故事模式内不同阶段之间的点。故事模式有 18 个关卡或阶段,每个阶段结束后,您都会得到另一段故事,一直到最后。
除了故事模式外,游戏还具有其他几种模式,包括迷你游戏、boss rush、无尽模式和街机模式。一旦你完成主要故事并给游戏一些额外的内容和挑战,这些模式中的每一个都会被解锁。
迷你游戏是故事模式中的特殊关卡,您可以在其中与机器人玩家之一对战。例如,这些迷你游戏要求你比对手抓住更多的苍蝇,在杆子上停留的时间比对手更长,或者在训练中表现得更好。迷你游戏背后的机制主要是在需要的时间按下按钮并解决一些快速的时间序列。与充满动作的关卡相比,这是一个值得欢迎的节奏变化,可以作为喘息的机会。
替代字符空手道小子:街头乱斗
Bossrush 模式就是这样?与一个又一个的 Boss 战斗,直到击败所有的 Boss。由于游戏有四个难度级别,boss战可以在不同的难度下进行,这将是一个非常具有挑战性的体验。
无尽模式将测试你的力量以及你能在不断产生的成群对手面前生存多久,而街机模式的工作原理几乎相同;只能选择敌人的阶段和类型以及各种难度设置。
《Karate Kid: Street Rumble》是一款 2D 横向卷轴格斗游戏,其游戏玩法和机制让人想起 30 多年前统治游戏界的经典横向卷轴格斗游戏。
说到战斗机制,《空手道小子:街头乱斗》拥有相当复杂的战斗系统。如果你选择以较低的难度玩游戏,整个游戏可以通过按下攻击按钮来完成,没有问题,但如果你决定感觉更有挑战性,那么你将不得不使用这个战斗系统所拥有的一切提供。
替代字符空手道小子:街头乱斗
您将使用经典的轻型和重型攻击,可以按特殊顺序按下以形成特殊的组合攻击。每次攻击都会填充一个特殊的计量表,一旦该计量表已满,您就可以使用签名攻击。然而,当你受到伤害时,这个仪表也会被耗尽,所以如果你想使用更多的招牌动作,你需要小心不要被击中。
除了这些攻击之外,你还可以使用跳踢、各种抓取和殴打攻击,以及通常你在一款非常复杂的格斗游戏中可以期待的一切;你需要的一切都在这里。
一旦关卡开始,敌人就会出现在屏幕上,你将从左向右移动来迎接他们并与他们战斗。除了从左向右移动之外,你还可以上下移动你的角色,这是游戏最大的弱点。
替代字符空手道小子:街头乱斗
敌人会出现在给定关卡的不同线或层上,如果你没有站在敌人所在的确切线上,你将无法击中敌人;如果你将玩家的位置向上或向下一毫米,你就会击中空空气。这可能非常令人沮丧,以至于有几次我准备退出游戏,因为烦恼的程度是无法估量的。
在每个关卡的末尾,有时甚至是中关卡,都会出现一个 Boss,你必须与它战斗。老板们真的没什么特别的,甚至一次我都不需要使用任何特殊的策略来击败他们。唯一的区别是,boss 拥有更多的生命值和明显的生命条,仅此而已。
当你击败敌人并完成关卡时,你会获得经验值并获得等级。每个新关卡都会为您的角色增添一些特别的东西,例如额外的焦点部分、更多标志性动作等等。等级越高,你的角色就越强大,而且最好的是你不用担心花掉这些积分;当您获得等级时,它们会自动解锁。
替代字符空手道小子:街头乱斗
说到角色,你可以选择其中的几个角色,每个角色都有不同的招牌动作和不同的攻击,所以每个级别都可以用所有角色完成。您可以玩的角色是《空手道小子》的原创角色,如丹尼尔·拉鲁索、阿里·米尔斯、久美子、宫城先生等。随着故事的进展,新角色以及相同角色的新变体都会解锁。
从视觉上看,《空手道小子:街头狂轰滥炸》给人的感觉就像是午睡了 30 年,然后在今天醒来。角色和环境采用像素化艺术作品,而 HUD 以及所有文本和动画均以高分辨率渲染。这种像素化艺术和清晰视觉效果的融合创造了现代和复古风格的有趣组合,赋予游戏独特的魅力。
尽管有着怀旧的外观,但我认为《空手道小子:街头狂轰滥炸》的关卡设计还是有缺陷的。虽然每一层都设置在不同的位置——从街道、拱廊、道场到自然环境或停车场——但整体结构感觉重复。尽管环境发生了变化,但关卡本身缺乏多样性,最终感觉非常相似。无论您身在何处,总感觉就像在同一个地方。
替代字符空手道小子:街头乱斗
考虑到其图形设置,游戏要求不高,在低端机器上可以流畅运行。我玩的 PC 版本表现完美,保持稳定的帧速率,没有崩溃或卡顿问题。
关于声音,游戏使用了早期视频游戏中使用的老式电子“游戏”音乐,除了像素化的图形之外,这些声音,尤其是配乐,会给你带来如此强烈的冲击,以至于它们会让你回到游戏一开始的时间。电子游戏时代。当你打败坏人时,背景音乐是惊人的,可能是这个游戏最好的部分之一。
其他声音就像那些真实的空手道击打和尖叫声一样,制作得也很好,因此游戏中的所有内容都可以唤醒您内心的怀旧感觉,以及在更大层面上提升这种感觉的声音。
替代字符空手道小子:街头乱斗
结论
如果你是一位还记得电子游戏时代开始的老玩家,那么《空手道小子:街头隆隆》只会在你内心唤起一种怀旧的感觉,我向你保证,你会喜欢这个游戏的。
然而,如果怀旧对您没有多大吸引力,并且您不是一个重视经典游戏的人,那么您可能不会觉得《空手道小子:街头卢布》那么有吸引力。
好的
- 怀旧像素化艺术风格
- 复杂而精密的战斗系统
- 精彩的配乐和音效
- 不同的角色具有独特的招牌动作和攻击
坏处
- 重复的关卡设计,几乎没有变化
- 令人沮丧的敌人定位系统
- 老板缺乏深度和战略挑战