残酷、严酷、冷酷、无情的《冰汽时代》世界在续作中回归,公民、政治和殖民地内部的分裂派系发挥着更大的作用。 《霜朋克 2》给你一个如此空虚的世界,即使你在自己的殖民地内,你也不能依赖人民,因为每个人都是为了自己。在这个霜朋克 2 评论,我已经分解了你可以从游戏中期待的好的、坏的和最好的部分。
资源收集回归
从各种矿藏中收集资源并通过燃烧另一种资源来制造另一种资源是原版《霜朋克》的主要亮点之一。此功能在《霜朋克》中回归,尽管有一些变化。
您不再需要为单独的建筑物设置超额存款以供开采。相反,这些建筑物被捆绑成不同的区域类型,并具有明确的作用。
你有住房区、工业区、采掘区、食品区和物流区,每个区执行与其名称绑定的任务。虽然住房、食品和提取区执行提供住所、提供食物和从存款中收集资源的基本任务,但工业和物流可能需要一些解释。
您现在拥有商品和材料,这是《Frostpunk 2》中需要留意的两种最重要的资源,可以让公民感到高兴。工业区使用从提取区收集的材料提供货物或预制件。
如果你无法满足对货物和材料的需求,肮脏和犯罪就会上升,如果这种情况持续很长时间,你就会被赶出殖民地。
虽然从表面上看,资源收集似乎与第一款游戏相似,但在《霜朋克 2》中却不再完全相同。
专业建筑是双刃剑
虽然五个地区都有固定的职责要履行,但您可以在这些地区内建造专门的建筑物,以加快进程并让公民感到高兴或增加紧张感并减少信任。
专业建筑是双刃剑,一方面可以为您提供您想要从该建筑中获得的东西,但另一方面会增加肮脏或犯罪,在最坏的情况下会降低信任。
机械锯木厂、粉尘煤矿、机械工厂、化学温室等建筑旨在加速关键资源的生产,但它们也会引起各种各样的问题,导致派系之间的利益冲突。
但是,谁不会对化学温室向农作物注入化学养分以加速生长的想法感到不舒服呢?我知道我会的。话又说回来,在严酷的天气里,你需要尽一切努力来提高你的殖民地的生存率,这种天气会冻结你的血液,让你的骨头变冷直至骨折。
派系、选择和影响
每个派系都有自己的声音、立场、风格,以及殖民地中事情发展的独特方式。默认情况下,当你玩故事模式时,你会得到三个或四个派别。然而,有时你通过的法律、你做出的艰难选择以及你为某个派系设定的优先事项会迫使公民放弃他们原来的信仰并形成新的观点。
这就造成了裂痕,你不断地在通过有利于某一派系的法律和研究符合另一派系信仰的新想法之间进行权衡。
例如,朝圣者对霜冻之地有着深入的了解,并且始终坚持适应和拥抱霜冻的立场。另一方面,新伦敦人推动技术进步和自动化,更多地依赖机器而不是人。
虽然你的决定可能并不对所有派系有利,但仍然有一些方法可以让每个人都满意。你可以选择“资助项目”、“做出承诺”、“拨款议程”,有时还可以公开宣布你对某个派系的支持。这减少了殖民地人民之间的分歧,并帮助他们避免互相残杀。
议会厅,您所在殖民地的政治心脏
议会厅是各派系展示自己信仰的地方,并推动通过某些符合其信仰体系的研究。在您通过或拒绝的每一项法律中,都涉及一定程度的政治因素,使您可以提前看到结果,以便做出明智的决定。
例如,某个派系会推动将年轻人送入学校的想法,以便他们能够学习、为研究做出贡献并降低犯罪率。虽然这绝对是一个好建议,但另一个派系要求殖民地需要尽可能多的人手,而学徒制是控制年轻人口的更好方法。
虽然这两种想法似乎都对殖民地有利且有利,但你所采取的方向将巩固你对每个派系的叙述。至少有一个派系会从所通过的法律中获得最大收益,而其他派系则会对此表示不满,从而降低对“管家”的信任。
虽然你在通过一项法律时大多数时候都会获得积极的形象,但有时你需要与其他派系的代表进行谈判,做出承诺,并让他们与你站在同一立场上拒绝某项法律。这可以帮助你与某个派系的信仰体系保持一致,同时又不会因拒绝其他派系的法律而玷污你的形象。
热管理,房间里的大象
虽然 11 bit Studios 创造了一个美丽而残酷的《Frostpunk 2》世界,它会让你因派系、资源收集和政治而分心,但 Heat 的管理层却是房间里的大象,你应该从一开始就认真对待这一点。
即使你成功地让人们对你的魅力和政治感到满意,并为他们提供了他们需要的一切资源,如果你不能维持热火水平,特别是在大白期间,你仍然无法成为他们的“管家”。
“Whiteout”是一个诅咒词,殖民地里的每个公民都知道并且一想到它就会感到不寒而栗。在《Frostpunk 2》中,白昼是一系列持续数周的事件,你可能会受到极端寒冷天气的轰炸。
煤炭和石油是产生热量的最佳来源,可以在较低的温度下让居民保持温暖。虽然这些都是已知的方法,可以为您提供长时间的体面热量供应,但有时您也需要寻找其他资源,例如地热发电厂,并为最坏的情况做好准备。
无论如何,您必须始终做好准备并拥有足够的石油或煤炭剩余,以便满足需求。热量需求在较低温度下显着增加,在较高温度下放松。
通过监督《霜朋克 2》中的热火管理,我已经清除了至少 10 次故事模式,并通过惨痛的教训吸取了教训。所以不要犯和我一样的错误。
唯一不好的
我玩了《Frostpunk 2》的预发行版本,并且玩了超过 25 个小时。在我的时间里,我在故事模式中看到了多种场景,有时你完全放弃冬日之家并寻找其他生存想法,而另一些你试图从冬日之家获取资源或清除该地方的毒素以使其适合居住。
在《Frostpunk 2》中玩的任何场景中,我都无法战胜 Whiteouts。游戏感觉比原作更难,我相信这可能会让很多玩家感到沮丧,尤其是新玩家。
回归的玩家可能会喜欢《Frostpunk 2》中的额外挑战,但我又在幸存者模式(最难的难度)下玩了原版游戏,但仍然成功完成了它。由于某种原因,续作中的困难尖峰很难处理,这是迄今为止我在游戏中发现的唯一缺点。
判决
作为一名来自原版《Frostpunk》的玩家,我对《Frostpunk 2》很感兴趣,而且我的直觉告诉我 11 bit Studios 会推出另一款成功的游戏。然而,我对工作室为制作这款游戏所付出的努力、精力和热爱感到百分百满意。
《Frostpunk 2》无疑是最好的模拟和策略类型视频游戏之一,我的评分为 9/10。
这是我对《Frostpunk 2》的评论,我相信您现在已经了解了完整的情况,并在某种程度上了解了游戏的内容。
如果您正在开始游戏,我建议您阅读我们的《Frostpunk 2》指南和。也有相关指南和。