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内容警告:如果您有严重的蜘蛛恐惧症,请注意,虽然有没有蜘蛛的图像在本文中,可能有描述性语言请了解他们或他们在游戏中的环境(例如厚织带、运动)根据您的判断跳过这篇文章。在撰写本文时,所有蜘蛛实际上都受到了伤害。
在万维网上发表意见
随着万圣节的临近,许多有蜘蛛恐惧症的人——比如我——都在害怕十月。我不知道是哪一种神圣力量提出了蜘蛛应该存在的想法,但我们对恐惧的迷恋甚至可以让一次简单的超市购物之旅,或者 MMO 取物任务变得难以忍受。尽管他们是同一个人。
游戏在帮助缓解这一问题方面取得了长足的进步。最近在游戏中引入蜘蛛恐惧症设置,通常旨在替换或删除违规生物的模型,而不影响游戏玩法。这方面的例子包括:
- 接地将你缩小的冒险中的大型蜘蛛变成只不过是一些漂浮的纹理较少的斑点,看起来像是未完成的巴姆祖基眼睛发光的模特
- 满意将所谓的“毒刺”敌人变成更健康的开发者猫的全息模型
- 终于在魔兽世界最近的内战扩展包中,您可以立即将所有蜘蛛般的坐骑、敌人和战斗宠物变成螃蟹,而无需重新加载服务器 - 谈论癌化!
然而,一款宣传蜘蛛恐惧症模式的游戏实际上让我不太可能玩它,而不是感到适应并愿意尝试它。让我解释一下。
恐惧因素
蜘蛛是一种极其常见的恐惧症,它无处不在,以至于聚乙二醇的(泛欧游戏信息评级板)图标来指示可能令人恐惧或引起恐惧症的内容,使用蜘蛛的自上而下的轮廓。然而,您可以将恐惧分类应用于任何其他恐惧症,例如血腥、不死图案或任何其他动物。根据一个尤格夫2023 年 1 月的民意调查显示,五分之一(21%)的英国人口患有蜘蛛恐惧症,女性比男性高出 10%(男性 16%,女性 26%),是仅次于身高的第二大常见恐惧症。
所以我能理解为什么游戏开发者选择他们作为敌人。如果不使用 PS5 的触觉反馈控制器或 VR 之类的东西,就很难对一座非常高的山进行恶化,或者从很远的地方坠落的感觉。大多数时候,在游戏中,如果你从高处跌落,你就会重生或游戏结束。但你可以无休止地杀死蜘蛛以获得经验值、战利品,或者知道世界上少了一只蜘蛛的纯粹满足感 - 直到它们重生。
我们在阴影中设计什么
我认为失去的是他们周围的一切。当然,你可以减少看到生物模型时的实际跳跃恐惧感,但声音和环境对于恐惧症的战斗或飞行反应的启动非常重要。由于不愿意反复暴露,我获得了对蜘蛛恐惧症的第六感感谢理解围绕它的设计语言,以及我需要做什么来应对或减轻它。这是在一些洞穴或旧地牢地窖中寻找蛛网的常见方法,在继续移动之前检查角落和天花板,或者倾听轻微的叽叽喳喳声或嘶嘶声。一旦我看到网上或蛋袋中的尸体,如果我还没有返回出口或退出游戏,远程武器就会消失。
蜘蛛恐惧症在某些方面是幸运的,因为环境可以成为一个警告标志,但对于其他人来说,没有围绕他们的恐惧症的设计语言,危险已经是目前的情况,你有去面对它。
但你知道什么不符合这些设计规则吗? 2004年的风火轮:特技赛道挑战在 PS2 上。
对于外行来说,我童年的大部分时间都是在索尼游戏机上度过的,在租赁商店和二手游戏区之间穿梭,赛车游戏占据了我的大部分时间。我清楚地记得每个人都被评为E级风火轮游戏因为根本没有蜘蛛恐惧症警告。在游戏过程中,您会经历不同的电路主题和迷你游戏挑战来取得进步,其中之一是通用昆虫和蜘蛛主题。我面临的挑战是一个鸿沟跳跃,你必须使用多个轨道平台才能到达另一边,比如青蛙者。
积极主动
然而,因为必须有一个与主题相关的挑战,所以有几个像狼蛛一样的模型,旨在通过随机地从天花板上跳跃和掉落来阻挡你的路径,这样你就可以与一个模型面对面,直到它们跳起来让开,如果你摔倒了,你的汽车就会掉进网中,从而穿过模型,直到你重生。即使使用 PS2 时代的图形,我基本上也必须蒙住眼睛才能做到这一点,因为跳跃恐惧太多了。
即使是最近的风火轮释放游戏(每个人也被评为 E 级)即使不是更糟,也一样糟糕。在这些游戏中,有一个自定义轨道部件,其循环顶部有一个吐网蜘蛛,并且因为我不知道该部件在轨道中使用的频率 - 无论它们是官方的还是玩家制作的 - 我无法玩它。那么为什么首先要包括它们呢?它是否为流派带来了有意义的变化,或者提供了有趣的设计空间?或者它是一种廉价而通用的恐惧来源,旨在分散我对核心游戏玩法的注意力?
诡异,不可怕
恐惧症现在是一个设计问题,虽然我很欣赏你无法解释每一个利基恐惧症,但恐惧症设置和模组对于包含任何辅助功能选项。但开发人员需要对恐惧症有更广泛的了解,考虑到恐惧症场景中的声音和环境,并最终提出是否需要存在恐惧症来源的设计问题。有时答案是肯定的,但我希望有一个改变,答案通常是“否”——从而减少游戏中的内容,特别是在它没有提供任何有意义的好处的类型中。
请在评论中告诉我们一些需要更好的恐惧症设置的游戏!祝您度过一个快乐、安全且(希望)没有网络的万圣节!
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