Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术士 - PS5评论

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Atelier系列是开发人员长期运行的日本RPG系列阵风和出版商牛tecmo。有了最新版本,Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术士,该系列现在有26个主要条目和17个衍生产品。有了如此悠久的历史,在最新时刻跳入并基本上忽略了所有以前的所有游戏,这可能会令人生畏。但是,这正是我要做的。因此,从工作室新手的角度来看,我将为您带来评论。除了一小部分,我的积压列表中确实有Ryza三部曲,所以希望这会给我带来期望的风味。

你,我和尤米亚

冷开让我们瞥见一个角色聚会,向上骑一个大平台。该党中有主角Yumia Liessfeldt。突然,结构的屋顶开始崩溃并破坏了平台的一部分,导致Yumia掉落。这导致我们进行了有关战斗和探索的简短教程。尤米亚(Yumia)沿着建筑物与她的聚会团聚。然后,与几个对手进行对抗,而Yumia被送往建筑物。这结束了冷开的,这实际上是故事后来事件的闪光。目前,我们加入Yumia,开始为Aladiss调查工作时。

首先,最重要的是,是的,您可以宠爱狗(和猫)。

教程部分对于我喜欢的启动时间太停止了,用对话框说明机制,经常打断游戏玩法。当我探索并尝试一下时,我宁愿简单地将它们显示在屏幕上。开放后,我很高兴获得更多的流体控制。

游戏玩法

工作室Yumia是开放世界的RPG。它具有多种系统和力学,但重点是探索。您将花费大量时间来穿越大型,庞大的地图,发现兴趣点并收集物品和成分。成分用于系列的主要机械师合成。合成使Yumia可以从收集物中创建包括武器和装甲在内的物品。该游戏还具有具有倾斜动作系统的战斗,而不是基于转弯的系统。如果这还不够的话,还有基础建筑,探索,钓鱼和拼图。

故事

很久以前,由于炼金术的力量,阿拉迪西亚帝国蓬勃发展。直到一个神秘的灾难使他们陷入困境,并摧毁了一切。几个世纪后,炼金术现在被认为是一种禁忌练习。一支研究团队的任务是调查阿拉迪斯的历史,而新努力的是炼金术士Yumia。几年前,尤米亚(Yumia)失去了母亲,当时她还不为她而不是炼金术士。尤米亚(Yumia)现在的任务不仅要协助研究团队,还要找到自己问题的答案。炼金术本质上是邪恶的吗?她的母亲吗?

弗拉米有时可能有点寒意。

在她的旅程中,Yumia将遇到许多将加入她的角色。其中的第一个是兄弟姐妹维克多和伊斯拉·冯·杜勒(Isla von Duerer)。两人与Yumia失去母亲的灾难有联系。这使得角色之间的化学反应和冲突大多是围绕维克多对炼金术的可理解怀疑主义的重点。炼金术和炼金术士的这种不信任构成了故事的强大核心以及角色的互动和动机,至少在游戏的上半场。

到目前为止,我真正喜欢的写作和故事很喜欢,这是角色之间缺乏人为的误解。角色有时会有冲突和相反的观点,但是通过讨论和妥协,经常找到有意义的前进方法。在一个世界上看到很多媒体会迫使它们之间的楔子以稍后进行和解,这令人耳目一新。我也喜欢游戏的一般性轻松的本质,尽管它也包含了更严肃和更沉重的主要故事。这对我来说已经取得了良好的平衡。

战斗

与我一直在享受角色和故事的程度相反,我对战斗的感觉混合在一起。这是一个基于动作的设置,但缺乏我在其他动作RPG中发现的一些流动性。每种攻击类型的用法数量有限,并具有补充它们的冷却时间。因此,您也许可以使用3次攻击,但是在冷却时必须切换到另一个攻击。攻击在魔法和物理之间有所不同,具体取决于您是在外部还是内部范围内攻击。这种区别很重要,因为敌人可以通过堆叠任何一种类型的攻击来交错。

所以。很多。信息。

除了这些攻击之外,每个角色还可以使用项目。这些是您通过合成创建的工具。物品具有与之相关的元素,可让您震惊时击中敌人的弱点。您还可以通过躲避时机良好的攻击并切换到另一个角色来执行计数器。在战斗过程中,在敌人周围的圆形范围内阻止和移动也是防御选择。

此外,战时量规可以通过有效的战斗来建立,一旦足够高,就可以发出强烈的特殊攻击,称为Mana激增。我不确定我是否已经完全解锁了这一点,还是只是在战斗的混乱中错过了它。无论哪种方式,我还没有使用它。

困境

我认为我在战斗中最大的抓地力工作室Yumia是响应能力和UI。使用一般攻击时,我总是不确定攻击需要多长时间。因此,我不知道需要或可以发出另一个攻击命令或躲避才需要多长时间。我也不喜欢在攻击和项目之间切换是一个切换,而不是按下。在进行操作时,您也无法在2个菜单之间切换。这意味着我很容易最终使用垃圾邮件工具而不是攻击。在战斗中,UI非常非常忙碌,敌人,其攻击发条,粒子效应,健康条,其他角色等,淹没了屏幕。

值得庆幸的是,战斗并不是特别困难,经过一段时间,我发现它可以管理。我似乎也很快升级了,这意味着磨削并不是必需的。不过,这不是我最喜欢的系统。

世界

让我们谈谈工作室Yumia的地图。他们很大,充满了东西。老实说,当您介绍地图并放松时,这是非常压倒性的。有一个问号在世界上乱扔,就像有人给的人一样谜语者Adderall,让他疯狂。我竭尽所能忽略很多噪音,专注于前往主要目标,调查途中的小部分。不过,很快,我发现自己被到处都被碎片和碎片分散注意力的模式所吸引。

从哪里开始?

这种类型的游戏对我来说真的很危险。地图上充满了微观目标和忙碌的工作,这些图像在跟踪器和EXP或技能点上以增加%的百分比奖励了我,以升级我的角色。数小时变成了几分钟,主要故事变成了遥远的记忆。最终,这是一个非常有趣的探索世界。我真的很喜欢设置和环境,尽管战斗很乏味,但很容易避免。

也有几种不同类型的侧面问题。就个人而言,我建议您避免“?”由于它们不满意,大部分可重复的物品交付。最好的侧面是由您的一个同伴的图片表示,因为这些侧面与角色有关并推进了他们的个人故事。请注意那些。

合成

探索时,您会立即注意到的一件事是无数的资源图标。 Atelier Yumia对您可以收集的东西的数量非常自由。您可以收集的所有成分,无论是通过采摘,采矿,粉碎或射击,对于合成都很重要。在这种略带困惑的项目 - 康博迷你游戏中,Yumia可以将几种质量和属性的成分结合在一起,以创建新项目。物品在您创建的新项目的核心中产生的共鸣如何会提高其质量和潜在影响。

我发现该系统同时有些压倒性和不知所措。我不确定我是否了解如何尝试使用不同的物品和核心的所有复杂性。提供了很多信息,您可以使用很多成分。归根结底,我还没有发现需要以任何方式来改善游戏中其余部分的进度进行优化。鉴于这一点,以及您可以使用四个预设之一使过程自动化的事实,我觉得需要高度参与合成。

是时候装饰了。

这让我对在该系列中的其他游戏中有些警惕,就像我见过的小片中一样,尤米亚不像Atelier系列的其余部分那样严重依赖合成。相反,也许其他游戏会使表演更具吸引力。

其他系统

工作室Yumia,以及上面讨论的机制,还具有基础建筑系统。在探索过程中,当您清洁阿拉迪斯(Aladiss)的不同地区和地区时,您将解锁可以建造不同建筑物的地方。然后,可以通过创建椅子,桌子,沙发,植物,床等来提供这些建筑物中的一些。我从来没有对这种类型的东西非常有创造力。我将添加游戏需要的最少内容,以实现目标并继续前进。不过,看起来有很多可用的自定义。对我来说,当前的和随机的构建选项是救世主,以确保我可以快速放置必要的东西并继续前进。

游戏也有一些基于旋转的难题。这些用于在探索时激活游戏中的某些对象,例如拉链线或解锁物品箱。一旦这种难题涉及一条包含线的正方形网格,当正确旋转时,它将从点对点和发光绿色加入。这些从来没有纳税困难。但是,这是一项活动开始感觉有点像填充的一个例子。另一个例子是,当打开胸部时,您会为打开宝藏的钥匙,而不仅仅是买东西。我试图不探索这段思想的轨道太远,因为它不可避免地会导致我质疑游戏的意义是什么,如果我质疑这样的级联机制。

相机问题

相机是一个重要的问题,我希望在此评论之前对此进行修补。当您在探索时摆动相机时,它倾向于不同意墙壁的位置。这使它以一种真正分散注意力和迷失方向的方式结结巴巴。默认情况下,还有一个相机震动的机械师,在菜单中将其禁用之前,我没有弄清楚它的用途,因为它再次令人迷惑。摄像头动作做出的另一个奇怪的选择是Yumia的战斗动画的终结。有一种平底锅和变焦运动,然后随着相机试图返回常规位置而突然结束。我真的不喜欢这个。

需要清理马邦区以使其安全探索。

菜单中有几个选项可以使这一点烦人,包括关闭自动更正。我建议您一旦开始游戏就会进行这些更改。希望这些问题很快就会解决。

图形和音频

毫无疑问,这是迄今为止看起来最好的一款Exelier Game。显然,我没有玩过其他任何游戏尤米亚即使在令人印象深刻的Ryza 3上也是一个改进。阵风角色的忠诚度取得了重大改进,以更好的阴影来提升动漫风格。环境非常详细且人口稠密,使它们感到充满活力和郁郁葱葱。但是,我确实希望可以选择删除资源图标。他们有时会破坏视野。

在PS5上播放,我将图形选项设置为质量。我从未注意到故障或弹出式弹出式问题,这总是很好。过场动物似乎也是实时渲染的,这意味着您的自定义将在批判性故事时刻保留。不过,再次看到这么多的加载屏幕真是奇怪,我认为我们主要将这些屏幕留在最后一代控制台中。

配乐真的令人愉快的。在过去的一周中,我脑海中陷入了几首歌。不幸的是,配乐似乎还没有在流媒体服务上,所以我不能在办公时间狂欢。

我有点悲伤由于缺乏英语语音工作。通常,这不是问题,但是当您探索时,角色偶尔会彼此交谈。因为这一切都是日语,并且在我从事探索时发生,所以我经常没有时间抓住字幕。我认为我没有错过批判性对话,但也感觉我没有机会欣赏这些小插曲。

这四个区域中的每个区域都有不同的视觉身份。

长寿

您可以轻松地寻找50多个小时以上的东西,以接近100%完成工作室Yumia。我要接近25个小时,大约在主要故事中一半。我已经解锁了第三个区域,其中4个区域仅在第一个区域完成了约75%的完成,在区域2中大约有60%。有很多事情要做,而且看到了,如果像我一样,您会很吸引它使这些完成的percents更高,那么您将在阿拉迪斯世界上花费数十个小时损失。

我们在游戏中还为时过早,无法从Howlongtobeat。那里的一个记录的游戏建议完成了20个小时的时间来完成主要故事。

最后的想法

我知道我已经对工作室Yumia多于。说实话,我很难放下游戏。发生了很多事情,很难掩盖这一切。我什至没有谈论能量计,理论上限制了可以进行多少探索和可以执行的探索。对我来说,它从来没有真正成为阻止者。我还避免谈论故事和角色,因为我从不喜欢在评论中放弃这些细节。只是知道我发现角色和人际关系和故事很迷人。

尽管没有感觉或需要与所有机制互动,但我纯粹在探索,角色和故事中享受了足够的乐趣。我不相信其他工作室游戏会与尤米亚,但我绝对愿意根据我在这里的经验给他们机会。作为该系列的新来者,我很乐意推荐人们可以从这个条目开始,并在探索更多游戏之前先了解他们的感觉。为了现存的粉丝,我不知道这与系列收藏夹如何匹配。

我很乐意合成Atelier Yumia:记忆和设想的土地的炼金术士一个拇指文化金奖。

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