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曲奇切刀,这是血腥而奇怪的美术岛,在Nintendo Switch上出现了迟来的外观。老化的控制台可以处理大量艺术和疯狂纽扣的碰撞吗?
给我剪了一个饼干,我会回来吃早餐
经过六年的鲜血,汗水和泪水,代表亚文化游戏,我们现在有了这个引人注目的激情项目。从一个被废弃的概念中出生,它的创造者根本无法放开。
以此为核心曲奇切刀是一个2d Metroidvania,并增加了RPG,并击败了Em-Up机制,将血液和血腥的血腥降低到了胃部挑战的程度。凭借精心手工的角色资产,艺术性需要带来曲奇切刀栩栩如生的世界是显而易见的,并充满了能量和魅力的接缝

游戏玩法
游戏玩法,曲奇切刀播放简单,永远不会在其站点上方提出想法。樱桃可以使用轻度或重型攻击将敌人挤在一阵致命的打击中。光攻击填充了您的空隙仪表,重型攻击会耗尽它。 void还可以通过压在D-pad上来补充您的能量,但是这样做的速度令人沮丧。当您砸碎,破解和肢解敌人时,您会发现自己不断管理自己的空白和能量计。当众所周知的人击中粉丝时,试图给樱桃有最好的生存机会。
做到了。很多。

故事
该游戏使您控制了半安德罗德,半汉堡的女服务员樱桃,因为她出发去逃避了险恶的Infonet Corporation创造的反乌托邦世界。在与Infonet发生深刻暴力的爆发之后,Cherry必须与她的创作者团聚,并恢复她部分失去的回忆。在旅途中,我们遇到了一个类似的奇特合奏演员,所有这些人都被Infonet和Grant Cherry的其他权力委托,以换取您搜索地下生物群落的物品。这个故事的前部充满了毫无疑问的开幕式,这应该带有鲜明的警告。最重要的是曲奇切刀前进并不落后。

升级
樱桃也可以通过乱扔垃圾的物品并获得额外的能力来升级能量和力量,从而使直接的游戏玩法变得过于努力。
这是不利的,因此游戏等待了这么长时间才能将一个更加完整的角色放在您的手中。早期的进展可能像是一种不平衡的困难。您可能会发现自己在开场阶段撞到了砖墙,只有一旦樱桃就更加全面,就轻松地在后来的老板战斗中轻而易举。这是一种流派的诱捕,但在这里感觉特别明显。令人失望的是,没有办法调整困难。只有基本的游戏选项可用,仅限于重建控件并更改一些UI元素。
也就是说,手绘艺术而不是游戏玩法分开曲奇切刀来自同龄人。 Lurids可能是一种获得的味道,就像九十年代中期的MTV卡通一样,像头部一样。您可能会爱或讨厌它,但是要与曲奇切刀,您必须学会与它一起生活。

图形和音频
对于针对PC和现行游戏机的游戏,不可避免地会有一些牺牲曲奇切刀转到开关。当事情变得忙碌(经常这样做)时,滚动可能会变得断断续续,而帧速率很容易在艰难时进行坦克。在我的播放过程中,在每个装载屏幕上,我的心脏都在赛车,因为担心我会被踢回到控制台UI时,我的心脏跳动。
2D艺术还经历了一些重型的压缩,以将其放在屏幕上,有时从2005年开始出现MP4文件。奇怪的是,这增加了曲奇切刀的世界,并以几乎数字化的VHS质量融为一体。
配乐绝对不那么轰炸,并且仍然是背景氛围,除了偶尔的老板战斗,或者如果您被锁定在有几个敌人的房间里。正是在这一点上,混乱的吉他和合成器接管了90年代MTV美学。

最后的想法
如果您是这种类型的粉丝,并且喜欢与输血中心更多的血液飞行的游戏,那么与Cookie Cutter有很多乐趣。控制是反应灵敏的,并且游戏在后来的部分中栩栩如生。一旦动力掌握在您的手中,就用一连串的打击或用stratoblaster歪曲敌人的裂口就是一个真正的hoot。
但是,对我来说,困难的尖峰和使樱桃进入一个令人满意的地方所需的缓慢的开放时间使我感到混杂的感觉。在大部分运行时,Cookie Cutter裙子都位于伟大的边缘。缺乏一种原始的转折或想法来将其从包装中提升。
总的来说 - 我给曲奇切割器过杀版这拇指文化银奖。
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