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我是未来:舒适的启示录幸存者正如标题所说——一个孤独世界中的轻松生存游戏。随着发展曼德拉草(天山)并出版小构建(你好邻居,墓地守护者),该游戏刚刚于 11 月 13 日全面发布。目前只能通过蒸汽在电脑上。
在“我是未来”中体验屋顶上的舒适
我实际上有机会玩我是未来在去年八月进入抢先体验之前,我们曾进行过一些 Beta 测试。既然 1.0 版本已经发布,我很想看看事情进展如何。检查一款您在开发早期就没有想过要玩的游戏总是很有趣。现在我想起来了,我确信我已经从早期发布的预览中得到了一份不错的游戏列表,我应该查看一下。你呢?有哪些 EA 或预发行游戏是您曾经看过但之后就再没有玩过的吗?或者也许您回过头来发现游戏与您记忆中的有很大不同?下面看看我对此的想法!
游戏玩法
我是未来让玩家扮演地球上最后一个人类居民的角色。从长时间的小睡中醒来并患有某种程度的失忆症时,请尽可能收集有关导致您目前状况的任何线索。当所有人都离开后,屋顶会提供大量的废料来满足您的需求。但要警惕静电寄生虫,以及也大量存在的危险植被!哦,还有那个神秘的声音……
一群简单友好的角色以一种好奇的方式加入你,所以你不会感到那么孤独。你将如何与这些角色互动我是未来也随着时间的推移而演变。因此,就像您在建造一个可行的生活空间一样,您也在建立关系!这是我上次玩游戏时从未见过的新东西,也是一个有趣的发现。我还能够启动并运行游戏的一些自动化功能(minions)。不幸的是,他们有时似乎和我上次来访时一样脑死亡。
与几乎所有带有生存标签的游戏一样,收集资源来构建必要的物品和生存手段在生存中发挥着重要作用我是未来。我觉得这款游戏与大多数其他生存游戏的区别在于收集机制。你需要一种特定类型的工具来拆卸或收集——这是给定的。但最重要的是你使用该工具的实际机制。每个工具都有自己的方式来展示正在完成的工作。例如,当必须看到某个物品时,您先向右然后向左握住。而使用钻头时,请按住 - 但不要太久,否则会使其过热。这是一件简单的事情,与仅点击或按住 E/F 或鼠标按钮不同。
我是未来与该类型的许多其他游戏一样,也面临着同样的陷阱。第一个是收集资源和奖励进步之间的平衡。到目前为止,这还不是最糟糕的,但它仍然变得乏味,并且有时感觉对于我必须投入的时间来收集的回报较少。除了行驶速度之外,足够的存储空间也是我的祸根。这个空间很容易克服,但单速特性适合一些长跑。我祈祷有一个传送器或其他东西可以帮助我加速解锁我的未来。
图形和音频
中的图形我是未来质量和美观都很棒。由于是在 PC 上进行,并且也经过了 Steam Deck 的验证,我花了相当多的时间来回体验我的体验。总体来说,图形在我的桌面上看起来更好(而且非常华丽),但它们在 Steam Deck 上看起来确实不那么糟糕。唯一真正可能的图形问题是发生了滞后,使其跳过几帧并摆脱了钓鱼机制。我也很喜欢游戏的美术风格。它与视角和流派配合得很好。
我是未来的音频也和游戏玩法一样舒适。最引人注目的轨迹是那些表示一天中不同时间变化的轨迹。其他人还根据您的体验划分了不同的活动。该游戏还包括一套音效,如果您像我一样并且倾向于在游戏时执行多项任务,则可以聆听音频提示。
长寿
生存类型游戏的寿命往往取决于你的玩家类型。如果你是一个喜欢最小/最大事物并尝试不同“构建”的人,我不认为我是未来非常适合你。有 47 项成就可供选择,您可以根据自己的喜好调整游戏的舒适度。我现在不确定主要故事情节需要多长时间才能完成。考虑到事情的进展,我估计我至少会再花几个小时,如果不是更多的话。话虽如此,但我不知道我是否会回来讨论它。
最后的想法
全面的我是未来正如它所声称的那样——一款舒适的末日生存游戏。但随之而来的是该类型中其他人常见的一些陷阱,包括平衡资源管理、奖励进步和自动化。一些生活质量的改进,以帮助解决资源收集和自动化功能的单调乏味,将为游戏带来奇迹。不用说,如果您喜欢这种类型,那么这款游戏值得您花时间来尝试一下。
我是未来:舒适的末日生存应得的拇指文化金奖奖!
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