在《巫师 IV》中,希里比杰洛特“更快、更敏捷”

在最近的一次面试与 GamesRadar 合作,《巫师 IV》执行制作人 Małgorzata Mitręga 解决了有关功率扩展的问题。 “我们必须深入研究如何解决这个问题——我们非常尊重这个传说,”马戈扎塔说。 “无论是书籍还是我们之前游戏中的内容。但这是我们首先找到答案的问题之一,也是我们如何能够创作这个从《巫师 4》开始的原创故事的原因。”

“她更快,更敏捷——但你仍然可以看出她是杰洛特抚养长大的,对吧?” “在(两场比赛)之间发生了一些事情,”他说。 “凭借我们在预告片中展示的技能,她在上一场比赛结束时完全被压倒了,现在与她之间的差距。”

在游戏颁奖典礼期间,CD Projekt RED 发布了新预告片,最终宣布,一个全新的主线游戏,希里开始了她自己的传奇。在近六分钟的预告片中,玩家“被介绍给利维亚的杰洛特的养女希里,她在一个偏远的村庄里签订了一份猎魔人契约,这个村庄世代以来都受到一个可怕的怪物的威胁,要求活人献祭。预告片以简短、独立的《巫师》故事为框架,展示了希里的新能力和工具,包括链条和先进的魔法力量。”发布日期和平台尚未公布。

完整详细信息:

在今年的游戏奖颁奖典礼上,CD PROJEKT RED 首次展示了《巫师 IV》,该游戏之前的代号为 Polaris。这款游戏是《巫师 3:狂猎》(被认为是有史以来最受好评的游戏之一)的续作,标志着新巫师传奇的开始,希里将扮演主角。

在近六分钟的预告片中,观众们看到了利维亚的杰洛特的养女希里,她在一个偏远的村庄里签订了一份猎魔人契约,这个偏远的村庄世代以来都受到一个可怕的怪物的威胁,要求人类献祭。预告片以简短、独立的《巫师》故事为框架,展示了希里的新能力和工具,包括链条和高级魔法力量。

预告片的核心是希里作为村庄的局外人的视角。当村民们向自己的一个小女孩告别时,他们正准备举行传统的祭祀仪式,希里选择介入。希里的目标是杀死野兽并同时拯救女孩,但她发现自己与她试图保护的人们的偏见和迷信发生了冲突,导致她面对猎魔人的痛苦教训:怪物有各种形式。

该预告片是在未发布的 NVIDIA GeForce RTX GPU 上使用虚幻引擎 5 的定制版本进行预渲染的。它采用与《巫师 IV》相同的技术,使用游戏本身的资产和模型,旨在为玩家提供电影般的体验,体验游戏所渴望提供的体验。该预告片是 CD PROJEKT RED 和 Platige Image 之间的密切合作制作的,他们对《巫师》宇宙并不陌生,曾负责该系列前几部的开场动画。

《巫师 IV》是 CD Projekt RED 推出的一款单人开放世界角色扮演游戏。在新的传奇故事开始时,玩家扮演希里的角色,踏上穿越残酷黑暗奇幻世界的旅程。它由虚幻引擎 5 提供支持,旨在成为迄今为止最具沉浸感和雄心勃勃的开放世界巫师游戏。

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