凱恩靈魂掠奪者的遺產 1&2 重製版 86

科技雷達

西奧·利斯頓評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩之魂掠奪者之遺產 1 和 2 重製版》是所有現代重製版都應努力實現的新黃金標準。開發商Aspyr 借鑒了Crystal Dynamic 的經典故事,講述了一個被背叛的吸血鬼尋求復仇的故事,並進行了無可挑剔的視覺改造,同時保持了沉思的哥特式威嚴,這為《靈魂掠奪者》在世紀之交贏得了大批粉絲。

×

科技雷達

西奧·利斯頓 (Theo Litston) 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

值得慶幸的是,在《Soul Reaver》中,爭吵一直在探索和解謎方面佔據次要位置,而復雜的令人費解的遊戲又回來了,而且由於各種控制調整,導航比以往任何時候都更容易。雖然鎖定、格擋(在《靈魂掠奪者 2》中)和閃避的能力全部回歸,但在面對多個敵人時,無法循環選擇目標。

故事:

《凱恩之魂掠奪者之遺產 1 和 2 重製版》匯集了遊戲史上最富有詩意的兩個故事。劇本中的每一行都具有令人印象深刻的分量,角色透過一流的配音表現得非常好,整個故事都被包裹在一個新的、華麗的皮膚中。

圖形:

從 Crystal Dynamics 的時間和空間扭曲史詩中的主要角色,到低等的步兵和生物,每個角色都獲得了全新的、高度詳細的模型。在我的整個遊戲過程中,我發現自己經常切換圖形模式,以了解 Aspyr 的重製版的冒險程度,這一直給我留下了深刻的印象。

聲音:

劇本中的每一句台詞都具有令人印象深刻的分量,角色透過一流的配音表現得非常好。 《凱恩之魂掠奪者之遺產 1 和 2 重製版》包含所有內容,包括展示概念藝術、渲染圖和粉絲角色扮演的畫廊,以及用於聆聽兩款遊戲配樂的音樂播放器。

控制:

值得慶幸的是,重製版對原始版本中有些笨拙的控制進行了重大改進,並將新方案與穩定的 60 fps 的令人歡迎的提升結合在一起。大幅改進的攝影機控制並不是讓 Nosgoth 的導航體驗更加流暢的唯一新功能。

數字笨蛋

本·希恩的評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1-2 重製版》既是一個時間膠囊,也是對兩款已擱置太久的深受喜愛的遊戲的歡迎更新。 Aspyr 不僅呈現出相對未受影響的《靈魂掠奪者》遊戲,還提供了有價值的更新,以確保遺產得以延續和欣賞。

×

數字笨蛋

Ben Sheene 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

《靈魂掠奪者》中的想法很聰明,有時是前所未有的,但往往是永恆的。不死敵人不能僅僅被打死——他們必須被燒死、刺穿或扔進水中,玩家可以在光譜和物理平面之間切換來解決謎題並揭開秘密。

故事:

複雜的機制和遊戲玩法隱藏在戲劇性的敘事中,其中充滿了配音、巧妙的寫作以及解釋為什麼內容必須被削減的演示。吸血鬼凱恩和他的前副官拉齊爾之間的戰鬥橫跨諾斯哥特的哥德式景觀。

圖形:

雖然《靈魂掠奪者》遊戲的舊紋理仍然具有高清光澤,但重製版在使一切看起來更好方面做了令人震驚的工作。最好的重製版讓玩家能夠在新版和舊版之間即時切換,讓人們欣賞過去的勞動以及重製版增強和保存的努力。

聲音:

給我一個新的管弦樂樂譜,改進的配音混音,以及更密集的圖形。該演示包括配音花絮和其他增強體驗的音訊改進。

控制:

儘管改進了攝影機並更新了控制裝置,但玩家仍將體驗到表面的剪切、古怪的跳躍以及拉齊爾的普遍失重。

按開始鍵

詹姆斯貝里奇評論

2024 年 12 月 10 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》以對細節的精心和關注帶回了兩款邪教經典 - 增強的視覺效果、現代的控制和只會提高遊戲節奏的改進。這些遊戲的一切精彩之處在今天仍然很棒。

×

按開始鍵

James Berich 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

除了改進之外,《靈魂掠奪者》的玩法與同時代的遊戲類似——想想《薩爾達》或《銀河戰士》。拉齊爾獲得了諾斯哥特的自由漫遊權,能夠穿越光譜和物質領域解鎖新的領域和能力。

故事:

這兩款遊戲的故事都有很大的深度,重點是背叛和完成命運的主題。不屈不撓的邁克爾貝爾是其中的佼佼者,他將拉齊爾的掙扎栩栩如生,並讓觀看他的角色在兩款遊戲中的轉變成為一種樂趣。

圖形:

每個紋理都經過升級和過濾,以查看您記憶中的情況,而不是實際情況。將其與改進的燈光和遊戲令人難以置信的喜怒無常的配樂相結合,《諾斯哥特》看起來就像是它本來應有的哥特式黑暗宇宙。

聲音:

西蒙坦普曼、東尼傑伊、尼爾羅斯、理查道爾和安娜古恩等大牌演員將諾斯哥德的角色演繹得栩栩如生。不屈不撓的邁克爾貝爾是其中的佼佼者,他生動地再現了拉齊爾的掙扎。

控制:

一切都表現得非常好——這個重製版包括現代控制,這使得平台變得更加容易。更流暢的幀速率也意味著戰鬥更加流暢。

遊戲格林

安娜鄧肯評論

2024 年 12 月 9 日

Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered 不僅僅是對舊遊戲的懶惰重新設計,帶有指南針和地圖,感覺就像是對邪教經典的真正慶祝。作為重製版,這很棒,但如果你第一次不喜歡這些遊戲,那麼這裡就沒什麼適合你的了。

×

遊戲格林

安娜鄧肯 (Anna Duncan) 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

我已經忘記《靈魂掠奪者》的部分內容是多麼令人沮喪,因為它並沒有真正很好地解釋該做什麼,而且關卡中的一些謎題確實是腦筋急轉彎。最終,我不再玩《靈魂掠奪者》,而是跳到《靈魂掠奪者 2》。

故事:

如果你從未玩過這些遊戲,他們會看到一個吸血鬼拉齊爾被他的主人凱恩判處死刑。拉齊爾被一位古神所救,並以能夠吞噬靈魂的方式復活,為他的復仇使命提供力量。

圖形:

由於這是重製版,首先突出的是圖形的改進,但主要是角色模型的改進。這些環境看起來差異不大,您可以透過點擊 R3 按鈕隨時在兩者之間進行切換以進行比較。

控制:

我注意到舊版的另一件事是,現在你可以上下移動相機來環顧四周,這是原始版本中所缺少的,因為並不是每個人都有 DualShock 控制器。

值得一玩

克里斯“原子”德安吉勒斯評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》是兩款經典遊戲的可愛合集,讓它們大放異彩。由於年代久遠,遊戲的粗糙度仍然存在,但遊戲中最閃光的部分,包括氛圍、劇本和配音,仍然一如既往地出色。

×

值得一玩

Chris “Atom” DeAngelus 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

《Soul Reaver》和《Soul Reaver 2》與原版《古墓奇兵》遊戲和《N64 薩爾達》遊戲是同時代的,這兩款遊戲確實感覺像是兩者的混合體。它們是一款半線性動作/冒險遊戲,非常注重探索和解謎。

故事:

《靈魂掠奪者》的情節很奇怪——最好將其描述為哥德式吸血鬼時間旅行之謎,即使這樣也並不能說明它有多混亂。這確實很能說明問題,這些遊戲經得起考驗,並且設法讓瘋狂的情節始終引人入勝。

圖形:

在大多數情況下,重新製作的視覺效果看起來很棒。它們傳達了相同的基本概念,但看起來更像是我記憶中的樣子,而不是實際的樣子。

聲音:

《靈魂掠奪者》的配音陣容是遊戲中最齊全的配音陣容之一,從西蒙·坦普爾頓(Simon Templeton) 飾演的凱恩(Kain) 出色的角色,到悲傷離世的托尼·傑伊(Tony Jay) 飾演的神秘長老之神近乎完美的配音,再到邁克爾貝爾(Michael Bell) 出色的拉齊爾(Raziel)。配音很重要,重製版也做到了這一點。

控制:

重製版將攝影機控制切換為更標準的東西,甚至在以前缺乏天空盒的區域添加了天空盒。這是一個巨大的祝福,感覺棒極了,但有時會遇到相機的自動對焦功能與改進的控製作鬥爭的時刻。

玩家2AU

瑞安貝特森評論

2024 年 12 月 10 日

雖然續作並沒有像原作那樣充分展現魔力,但在 20 多個小時的《靈魂掠奪者》內容中,有許多值得喜愛的內容。與大多數重製版一樣,這個版本並不是為大多數新玩家打造的,而是為那些當年喜歡它並知道自己正在進入什麼領域的人,或者是了解《凱恩的遺產》影響的更熱心的新玩家而設計的。

×

玩家2AU

Ryan Betson 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

環境簡單而開放,而戰鬥系統與現代標準相比顯得過於簡單。戰鬥感覺有點鬆散,不太令人滿意,尤其是在第一款遊戲中,尤其是如果敵人逃跑,因為那樣你就只能揮舞武器試圖接觸。

故事:

這是了解該系列遊戲、將一些點與 Amy Hennig 的歷史聯繫起來並在一系列我一直想玩的遊戲上打勾的好時機。再次聽到托尼傑伊的聲音,我的感覺更加強烈。

圖形:

從視覺上看,它提供了與許多重製版相似的感覺,讓你說“這不是它一直以來的樣子嗎?”但隨後你會看到並排比較和後續的“哦!”片刻。在表演層面上,這些重新製作的作品令人印象深刻。

聲音:

再次聽到托尼傑伊的聲音,我的感覺更加強烈。對我來說,他是《ReBoot》中 Megabyte 的配音,這是我年輕時非常珍惜的一部劇。

控制:

我發現由於舊的運動系統,我自己在平台上遇到了問題。當拉齊爾在爬上壁架時向前推進時幾乎會加速,所以我經常會衝過並從壁架上掉下來。

遊戲機宇宙

加里·巴格達薩羅夫評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》是對兩款遊戲的出色升級,這兩款遊戲與 25 年前一樣出色。老實說,這個重製版主要集中在視覺效果上,因為幾乎沒有採取任何措施來改進實際的遊戲玩法。

×

遊戲機宇宙

Garri Bagdasarov 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

在《靈魂掠奪者 1》和《靈魂掠奪者 2》中,拉齊爾揮舞武器時幾乎站著不動,命中箱顯示你錯過了很多攻擊,同時受到總是能擊中敵人的敵人的傷害。這並不是說戰鬥很可怕;而是說戰鬥很糟糕。以今天的標準來看,它感覺非常過時。

故事:

在這兩款遊戲中,你將揭開一個跨越幾個世紀和幾代人的陰謀。一旦這一切整合在一起,它就會成為有史以來最好的故事之一。

圖形:

《靈魂掠奪者》經過了戲劇性的視覺改造,具有更詳細的紋理和完整的角色模型改造。然而,《靈魂掠奪者 2》並沒有獲得相同的品質升級,一些地形和壁畫保持相同的品質。

聲音:

遊戲的敘事以其令人難以置信的配音和屢獲殊榮的寫​​作得以保留。凱恩和拉齊爾在兩款遊戲中都表現出色,但在《靈魂掠奪者 2》中的表現尤其出色。

控制:

這兩款遊戲都進行了一些細微的改進,例如允許您將按鈕對應到控制器上。

類比搖桿遊戲

傑夫楊的評論

2024 年 12 月 10 日

雖然這個合輯在保留原版兩款遊戲方面做得很好,但我確實希望做更多的工作,讓環境真正像大幅改進的角色模型一樣脫穎而出。儘管如此,《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版合輯》仍然是改進這些遊戲的一次偉大嘗試,即使它們從一開始就沒有真正玩得那麼好。

×

類比搖桿遊戲

Jeff Young 對 Xbox Series X|S 的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

當你將《靈魂掠奪者》分解為核心元素時,它是探索、解謎、戰鬥和平台跳躍的混合體。雖然續作遵循了相同的概念,但《Soul Reaver 2》中的謎題明顯更好,因為《Soul Reaver》過於依賴塊謎題。

故事:

《靈魂掠奪者 2》深入探討了拉齊爾的命運。當他繼續尋求對凱恩報仇時,他開始更多地發現自己作為人類的生活,這使得這段旅程更多的是自我發現,而不是完全被復仇所吞噬。

圖形:

幾分鐘之內,Aspyr 在這裡所做的改進原始遊戲視覺效果的工作就一目了然,讓您可以在原始圖形和 Aspyr 改進的疊加層之間來回切換。紋理和燈光得到了改進,演員陣容也得到了更多細節。

聲音:

《靈魂掠奪者 2》的旅程節奏比前作有所改善,但也有一些缺點,因為拉齊爾將講述一切,所以故事可能會讓人感覺有點過頭了。總而言之,儘管麥可貝爾飾演的拉齊爾深受人們喜愛,但這還是有點太過分了。

控制:

雖然發布前的細節提到了「現代」和「經典」控制,但情況似乎並非如此,因為遊戲預設使用具有可重新映射按鈕的新現代控制,以根據您想要的體驗自訂體驗。

太多遊戲

利奧法利亞評論

2024 年 12 月 9 日

系列中的兩款遊戲都已經有些年頭了,但在某些方面仍然給人一種令人震驚的現代感。即使你對它沒有任何懷舊之情,它們仍然是一個令人難以置信的深刻和寫得很好的宇宙的一部分,如果你是哥特式恐怖的粉絲,完全值得探索。

×

太多遊戲

Leo Faria 在 PlayStation 5 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

平台感覺有點奇怪,而且相機有時拒絕與你一起工作。戰鬥感覺有些過時,但同時又令人驚訝地現代,其中的元素讓人想起《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲和《時之笛》。

故事:

《靈魂掠奪者》感覺就像我在玩一本真正的哥德式小說,遊戲主角拉齊爾的旁白令人驚嘆。續作《靈魂掠奪者 2》延續了這一傳統,更多凱恩和其他 NPC 提供了出色的表演。

圖形:

這兩款遊戲看起來都好多了,主要增強在角色模型上,尤其是拉齊爾全新的性感模型和燈光效果。再加上一些幀速率和解析度的提升,您所擁有的就是兩款現代化遊戲,它們看起來非常符合 2024 年的標準。

聲音:

我不敢相信,這些遊戲雖然歷史悠久,從配音還只是事後才想到的時代開始,卻擁有如此原始的配音,再加上美妙的音樂。第一款《靈魂掠奪者》的配樂是額外壓縮的,但第二個聽起來盡可能現代。

Xbox 成就

喬許·懷斯的評論

2024 年 12 月 10 日

這是對一部破爛的偉大系列的深情致敬。如果你多年來一直好奇但從未嘗試過,或者如果你是一位資深的凱恩迷,渴望研究光榮的碎片和碎片,那麼這裡有適合你的東西。

×

Xbox 成就

Josh Wise 對 Xbox One、Xbox Series X|S 的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

這些遊戲的骨架有點陳舊,過度依賴方塊推動和相當死記硬背的戰鬥,但它們的戲劇性和環境可以讓你通過。有太多的謎題需要你將方塊轉移到凹室。

故事:

故事仍然是一種不受時間影響的樂趣,可以說,當談到對話時,這就是亨尼格的切齒之處。這個故事充滿了命運、殘酷、背叛和預言,人物之間用冷酷、雄辯的散文相互交談。

圖形:

Aspyr 採用了與《古墓奇兵 I-III 重製版》類似的視覺風格:乾淨的色調和柔和的燈光,臉部和環境具有 PlayStation 2 的平滑度。精緻的整容裝飾已經引人注目的深色舊風格,可以選擇在原始圖形和新圖形之間來回單擊。

聲音:

這麼多年過去了,庫爾特·哈蘭 (Kurt Harland) 的原創配樂仍然閃耀著它的奇異之處,而阿斯皮爾 (Aspyr) 提供了更豐富、恢復的聲音。

遊戲咆哮

尼克羅德里格斯評論

2024 年 12 月 10 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》在許多方面提供了與原版《靈魂掠奪者》相同的東西:引人入勝的宏大敘事、獨特的剖析世界、令人難以置信的氛圍等等。僅此一點,這個重製版就值得購買,因為它本質上是玩這些遊戲的「最終」版本。

×

遊戲咆哮

尼克羅德里格斯 (Nick Rodriguez) 在 PC 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

誠然,玩家在這些領域所做的事情往往不太有趣。冒著被簡化的風險,第一款《靈魂掠奪者》是「類似薩爾達」的,因為它的結構是由一系列獨立的地下城定義的,這些地下城利用銀河惡魔城的設計原則來控制玩家的進程。

故事:

不用說,這是莎士比亞史詩般的敘事,透過環境故事講述和業界有史以來最好的配音,完美地呈現了它。 《靈魂掠奪者》遊戲儘管具有隱約的新金屬視覺傾向和90 年代末的前衛風格,但仍然成熟而復雜,以一種引人入勝、細緻入微且多年後仍然非常原創的方式向玩家呈現高概念的想法。

圖形:

這些遊戲的幾何形狀仍然明顯是多邊形的,動畫的範圍從僵硬到愚蠢和失重,而模擬反射和粒子效果等現代細節卻無處可尋。簡單來說,這些重製版看起來更像是 1080p 渲染的 PlayStation 2 遊戲,而不是為目前遊戲機打造的遊戲。

聲音:

它透過環境故事敘述和業界有史以來最好的配音來完美地呈現。改良的配樂有助於打造引人入勝、電影般、節奏良好的體驗。

但為什麼是托?

阿卜杜勒·薩阿德評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》是一個無可挑剔的重製版合輯。雖然它有一些缺陷,但敘事、世界構建、配樂和配音使遊戲成為一種令人滿意的體驗。

×

但為什麼是托?

阿卜杜勒·薩阿德在 PC 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

《Soul Reaver 1》的遊戲玩法主要包括解謎和探索機制。世界分為兩個領域:物質領域和光譜領域,玩家必須在兩個領域之間切換才能取得進展。

故事:

《Soul Reaver 1》是當時少數展現真正出色的敘事的遊戲之一。續集從尋求復仇轉向對時間、命運和自由意志的更具哲學性的探索。

圖形:

作為重製版,玩家首先註意到新升級的視覺效果,改進了背景、角色和物件模型。雖然模型的品質得到了令人印象深刻且顯著的提升,但相比之下,燈光、活力和背景明顯缺乏。

聲音:

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》的配樂無可挑剔,令人難以忘懷。兩款遊戲的配音員也都表現出色,尤其是拉齊爾的配音演員,配音是遊戲的一大亮點。

遊戲點

理查德·韋克林的評論

2024 年 12 月 9 日

就像《拉齊爾》一樣,這並不是完美的復興,但它保留了兩款經典遊戲,並且在理想的情況下,將吸引新觀眾觀看這個已經休眠太久的系列。這兩款遊戲都有古老的元素,但令人驚訝的是它們在今天仍然如此出色。

×

遊戲點

理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 在 PC 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

這些難題佔用了您的大部分時間,無論您是排列方塊來完成壁畫,重新啟動過時的機器以打開前進的道路,還是敲響兩個鐘聲以雷鳴般的聲波粉碎玻璃牆。吸血鬼不能僅僅通過擊打足夠多的次數來殺死它們,相反,你需要粗暴地對待它們,直到它們虛弱到可以被抓住,然後要么在陽光下焚燒它們,要么將它們淹死在水中,要么用尖刺刺穿它們,然後吸走它們的血。

故事:

《靈魂掠奪者》由艾米·亨尼格(Amy Hennig)編劇和導演(她後來又擔任《神秘海域》前三款遊戲的編劇),展現了其發行時罕見的電影風格。這是一個豐富的、真實的吸血鬼神話的哥德式故事,但《靈魂掠奪者》及其續作也面臨更多的哲學主題,如自由意志、命運和周期性暴力,補充了兩款遊戲的奇妙世界構建,並增加了角色和動機的深度。

圖形:

視覺升級是最明顯的變化,具有更細緻的角色模型和紋理、現代的燈光效果和動態陰影。您可以立即在新圖形和舊圖形之間切換,並且兩者都保持相同的堅韌情緒。

聲音:

遊戲的寫作風格華麗,滲透著一種莊嚴感,由訓練有素的舞台演員將這種莊嚴感完美地呈現出來。重製版還包括額外材料,包括錄音過程中的片段。

控制:

拉齊爾仍然不是最容易控制的角色,但第一款遊戲中只有幾個令人惱火的部分需要精確的平台。最重要的改進之一是,這兩款遊戲現在都可以完全控制相機,讓您可以用右搖桿進行調整。

遊戲趨勢

羅恩伯克的評論

2024 年 12 月 9 日

《靈魂掠奪者》及其續作都是故事、配音、配樂的完美風暴,現在他們擁有了成為新一代經典所需的最終作品,並擁有改進的控制和華麗的圖形。雖然我希望看到執行過程更加乾淨,但它的各個部分的總和非常強大,它可以讓你再次體驗這款令人難以置信的遊戲。

×

遊戲趨勢

Ron Burke 在 PC 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

雖然Aspyr 在某些方面失敗了,但為了現代玩家更新了這款遊戲,改進了控件,將圖形提升到了荒謬的程度,甚至在不破壞風格的情況下添加了自己的動畫和天賦,雄心勃勃,令人印象深刻。懷舊之情常常與現實和勝利者的現實發生衝突,但在《Soul Reaver 1 & 2 Remastered》中,Aspyr 將我們腦海中的記憶帶入了生活。

故事:

《瓶中閃電》無疑是 PlayStation 1 上最好的遊戲之一,緊隨其後的是 PlayStation 2 上的出色續集,兩者都由一些最優秀的配音演員主演。暫定名稱為“Shifter”,許多主題都很相似,但 Crystal Dynamics 的團隊看到了將這些世界融合在一起的機會。

圖形:

新的高清紋理和角色模型,重新設計的環境,包括動畫、粒子效果和動態陰影。從最低級的 Sluagh 到各種 Boss 的每個人的角色模型都得到了巨大的圖像增強,其中 Raziel 和 Kain 都獲得了最大的升級。

聲音:

原聲帶的重新製作消除了任何壓縮偽影,坦率地說,它聽起來從未如此好過。配音也得到了優化,讓邁克爾·貝爾、托尼·傑伊、西蒙·坦普爾曼、尼爾·羅斯、安娜·古恩、理查德·道爾、雷內·奧博諾瓦和保羅·盧卡瑟等人的強大表演得以凸顯。

控制:

即使在當時,《Soul Reaver》的操控也相當笨拙。這次重製極大地改進了它們,顯著平滑了運動,但相機上的腐爛仍然存在。

遊戲中心

利亞·J·威廉斯評論

2024 年 12 月 10 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1&2 重製版》對於那些熱愛靈魂掠奪者的人來說是一個精彩的合集,也是對於好奇的新玩家的完美介紹。這些遊戲如此豐富,我很高興它們以重製版的形式重新發布,讓我終於能夠體驗到它們。

×

遊戲中心

Leah J. Williams 在 PC 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

靈魂掠奪者絲毫沒有握住你的手。我浪費了幾個小時在同樣的走廊裡徘徊,試圖弄清楚我以前是否已經過去了,我是否錯過了一些技巧,或者我是否只是還沒有解鎖前進所需的能力。

故事:

他們的故事密集而層次分明,並透過常見的比喻描繪出新穎的路徑。 《靈魂掠奪者 2》在穿越時間的情節中推進了這個故事,同時提出了命運和自由意志的問題。

圖形:

與前作相比,《靈魂掠奪者》看起來棒極了,燈光的變化讓整個冒險更加陰鬱、更具威脅性,同時也更好地突出了遊戲光譜和物質領域的差異。 《靈魂掠奪者 2》看起來更加出色,角色模型和關卡紋理都得到了顯著增強。

聲音:

配音員邁克爾貝爾也為他帶來了真正的莊嚴感,他深沉而悲傷的男孩對話增添了遊戲的不安感。

控制:

這款雙重重製版改良了兩款遊戲的操控性,讓新玩家更容易上手。控制更加嚴格——當你跳過障礙並解決謎題時,這一點最為明顯。

努力嘗試指南

埃里克·霍奇斯評論

2024 年 12 月 10 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1-2 重製版》提供了兩款傳奇遊戲的圖形重製版本,非常忠實於其原始版本。這些視覺效果令人驚嘆的兩款經典遊戲的重製版仍然非常忠實於原始體驗,使它們成為鐵桿粉絲和系列新手可以享受的東西。

×

努力嘗試指南

Erik Hodges 在 PC 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

《Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered》的遊戲玩法與 1999 年和 2001 年的遊戲相比完全沒有改變。你大部分的時間都花在透過簡單的按鍵戰鬥與敵人爭吵上。

故事:

《凱恩的遺產》系列因其毫無歉意的哥德式故事敘述而脫穎而出,呈現了一個充滿吸血鬼腐敗、不死魔法和腐敗教堂的世界。 《靈魂掠奪者》的故事非常原創,不該被老化的科技所束縛。

圖形:

《Soul Reaver 1-2 Remastered》將原版遊戲的模型和紋理更新為更高層次的視覺保真度。雖然不完全符合您對次世代遊戲的期望,但重製版保留了經典遊戲風格的懷舊感,同時看起來相當不錯。

控制:

遊戲提供了一個鎖定按鈕,因為如果沒有它攻擊敵人可能會導致混亂、不必要的移動和尷尬的鏡頭角度。遊戲玩法的重複性在最初的版本中受到了批評,雖然老粉絲可能會覺得它懷舊且有趣,但它可能會阻止潛在的新玩家。

吵雜的像素

阿扎里奧·洛佩茲評論

2024 年 12 月 10 日

作為一個合集,《凱恩之魂掠奪者之遺產 1 - 2 重製版》非常出色。更新的圖形和巧妙改進的系統提供了我難忘的體驗,但也讓我以前所未有的方式看到它。

×

吵雜的像素

阿扎里奧·洛佩茲在 PC 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

《靈魂掠奪者》是 3D 銀河惡魔城和解謎平台遊戲的結合體。每次你與 Boss 戰鬥時,你都會獲得新的升級,讓你可以做一些事情,例如游泳、揮舞靈魂掠奪者、攀爬和穿越牆壁。

故事:

聽到遊戲玩家將第一次體驗這個故事,我感到非常興奮。我沒想到這個傳說會在我的腦海裡毫無租金地存在 20 年。

圖形:

《凱恩之魂掠奪者之傳 1 - 2 重製版》展現了所有主角的清晰視覺效果。我認為最初的靈魂掠奪者看起來最好,因為拉齊爾從來沒有看起來那麼清晰。

破壞類

蒂亞戈·曼努埃爾的評論

2024 年 12 月 10 日

沉睡20年後,《凱恩的遺產》系列終於再次從墳墓中復活,它並沒有讓人失望! Aspyr 的這款重製版帶來了生活品質的改進、現代化的控制和額外的內容,同時保留了原始遊戲的精彩之處。

×

破壞類

蒂亞戈·曼努埃爾在 PC 上的評論

2024 年 12 月 10 日

遊戲玩法:

《靈魂掠奪者》的遊戲玩法已經比《古墓奇兵》的 OT 更加優雅,並且得到了受歡迎的改進。這款相機現已完全現代化,允許玩家使用右側拇指桿控制它,提供更直覺的控制。

故事:

另一件對重製版有利的事情是故事——這是你無法真正改變太多的元素之一——因為它仍然像以前一樣精彩和引人入勝。該系列中所有最重要且不易修復的功能都像古老的血液一樣真正老化。

圖形:

您可以在重製版圖形模式和經典圖形模式之間即時切換,這兩款遊戲都會煥發出令人尊敬的光芒。這兩款遊戲在任一圖形模式下都可以流暢運行,即使在遠非頂級的 PC 硬體上也是如此。

聲音:

Ditto 負責遊戲的配音和音樂。該系列中所有最重要且不易修復的功能都像古老的血液一樣真正老化。

控制:

這台相機現在已經完全現代化,讓玩家可以用右拇指桿控制它,提供更直覺的控制,並讓肩部按鈕自由用於其他功能。每當您靠近可以互動的項目時,也會彈出圖形指示器。

戈迪薩極客

米克·弗雷澤評論

2024 年 12 月 9 日

《靈魂掠奪者 1 和 2 重製版》是一個很棒的合集,其提升更多的是通過再次玩戰役並重新審視這個世界及其角色的簡單樂趣,而不是它所接受的任何圖形修飾。它呈現了一對精彩的冒險,將流暢的動作遊戲與極其巴洛克和哥特式的對話結合在一起,很早就開始了它的停滯,並且隨著你玩的時間越長,它就會繼續改進。

×

戈迪薩極客

米克弗雷澤 (Mick Fraser) 在 PC、Steam Deck 上的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

玩《Soul Reaver 1》和《Soul Reaver 2 Remastered》現在感覺流暢且反應靈敏,為拉齊爾和敵人提供的額外油漆塗層添加了現代的彎曲,而這對於許多動作來說根本不需要。戰鬥是基於連擊的,依靠使用環境中的武器(如火把或長矛)與靈魂掠奪者靈刃相結合來懲罰敵人,然後吞噬他們的靈魂來治癒。

故事:

兩款《靈魂掠奪者》遊戲講述了一個關於復仇和背叛的奇妙故事,凱恩曾經寵愛的兒子開始了一項獨特而堅定的任務,要摧毀他。西蒙坦普曼和麥可貝爾分別為凱恩和拉齊爾配音,劇本簡直令人難以置信。

圖形:

雖然拉齊爾和他的敵人看起來好多了,但有些環境只做了最小程度的修飾。儘管紋理被賦予了更多的生命,但顏色保持不變。

聲音:

西蒙坦普曼和麥可貝爾分別為凱恩和拉齊爾配音,劇本簡直令人難以置信。該套裝捆綁了兩張原聲帶以及其他為粉絲提供的額外內容。

控制:

雖然拉齊爾看起來很棒,但鏡頭仍然是20 世紀90 年代的風格,尤其是在《靈魂掠奪者2》中。很稀疏,而且各個區域都有以奇怪的方式自我循環的傾向。

任天堂生活

肯·塔爾博特評論

2024 年 12 月 9 日

《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 1》和《凱恩的遺產:靈魂掠奪者 2》與二十年前一樣充滿樂趣和氛圍。這次重製處理忠實地清理了視覺效果,增加了一些生活品質的改進,並在包裝中填充了獎勵材料,儘管存在一些輕微的視覺錯誤,但仍以最佳狀態呈現遊戲。

×

任天堂生活

Ken Talbot 在 Nintendo Switch 的評論

2024 年 12 月 9 日

遊戲玩法:

在最初的版本中,攻擊選項的多樣性令人震驚,並且在今天仍然可以帶來有趣的體驗。拉齊爾存在的理由是他能夠在物質層面和精神領域之間轉換,這構成了這兩款遊戲的謎題元素的支柱。

故事:

《靈魂掠奪者》是《凱恩的遺產》故事系列的核心,講述了拉齊爾的復仇之旅。拉茲是一個悲劇性的人物,他曾經是一個虔誠的貴族,被凱恩變成了不死戰士,在超越了領主的能力後被背叛並投入了深淵。

圖形:

重新製作的視覺效果保留了 1999/2001 年有關角色和環境的所有內容。模型已被清理和稍微調整,但沒有顯著變化。

聲音:

音訊清晰,邁克爾貝爾和西蒙鄧普頓出色的聲樂表演無論從哪種尺寸的揚聲器來看都聽起來很棒。持久的樂譜有點刺耳,但作品,尤其是《Soul Reaver 2》中的作品,聽起來很棒。

控制:

流暢的性能,加上可配置的相機靈敏度,為運動和戰鬥帶來耳目一新的速度感。控制可以重新映射,這是一個受歡迎的補充。